feat(721-2): M02 찾아 넣기 창 — 탭 M01 전체(로직 · 인력 · 재료) · 단가산출 · 일위대가 · 찾기 칸 하나 · 거름 값 = 구분 · 출처 열
- 새 파일 M02_MasterTemplete_Find_Pick.ts — 있는 길 넷 이음(기준 목록 · 로직 · 층 서고 목록 · /logic-lib/pick 인력 job · 재료 price 서버 찾기) · 기계 · 실무 호표 뺌 - 부르는 곳 셋: 단가산출 [기본 로직 선택](로직 줄만) · [항목 추가](더한줄 인력 · 재료 = 요소 키 LB · MT 수량 1) · 일위대가 [로직 추가](Labor_Pick 이 lib.sangeun 이면 새 창) - 일위대가 인력 · 재료 = 고정 줄 이음 꼴 fixedOf · lib.fixed 받는 칸은 723(sub1) — 그 전엔 회색 막힘 - 옛 창(B09 둘 · 불러오기 둘 · 프로젝트 층) 그대로 · 옛 창의 단가산출 탭 코드 걷음(부르는 곳 없음) - 부품 상자: 데이터 표 흐린 줄 is-dim 더함 - 낡은 시험 test_717_4_sangeun_pick: 옛 창 단가산출 탭 · 재료 숨은 한 줄 글 대조 → 새 창 꼴로 고침 - 새 지킴 시험 test_721_find_pick(부르는 곳 · 옛 창 그대로 · 인력 · 재료 줄이 서버 셈에서 노임 · 자재 값) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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* 열 = { key: "cut_soil_area", label: "단면적", group: ["절토", "토사"], kind: "number", decimals: 2 }
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* 고칠 칸(PLAN 121) = editable(줄, 열) 참인 칸만 글 상자 · 바꾸면 onEdit(줄, 열, 글) — 다시 그려도 커서 자리 지킴
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* 칸 누름(PLAN 144) = onCellClick(줄, 열) · 줄로 이동 = t.focusRow(줄)(스크롤 + 강조)
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* 줄 꼴(PLAN 155-2) = rowClass(줄) → 줄 class(예 is-title 굵게) · 안 주면 글 그대로
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* 줄 꼴(PLAN 155-2) = rowClass(줄) → 줄 class(예 is-title 굵게) · 안 주면 글 그대로 · is-dim 흐림(721-2)
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* 창 끝까지(PLAN 199) = fillViewport → 표 칸 최대 높이를 창 아래 끝까지(줄이 늘어도 페이지 스크롤 0)
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* 레벨(PLAN 201-1 · 보기 전용) = level { key, of(줄) } → 그 열 왼쪽 맞춤 + 레벨마다 1em 들여쓰기(글 상자도)
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* 글꼴(PLAN 228-1) = 칸 class is-lv1~5 · 묶음(group · 안 주면 바로 아래 줄이 더 깊은 줄) = is-node 굵게
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