feat(B04): 자동 전처리를 기본 조합만 만들고 나머지는 관리자 요청 시 만든다
지면 필터를 고쳐 지면점이 9~26배 늘자, 필터 전체 x 표현 전체를 미리 만드는 자동 전처리가 감당 못 할 만큼 길어졌다(용화 기준 15~20 모델). 산출물 대부분은 아무도 열어 보지 않는다. - 자동 전처리는 기본 필터 1종 x SURFACE_AUTO_METHODS(dtm) 만 만든다. 스무딩 유무 두 벌은 기존대로 같이 나온다. - 기본 필터는 고정값이 아니라 입력 LAS를 보고 정한다 — 지면분류(class 2)가 있으면 classification, 없으면 csf. csf는 분류 없는 LAS를 필터링하기 위한 수단이므로 그때만 쓴다. - 관리자가 B04 드롭다운을 바꾸면 그 조합이 이미 저장돼 있는지 보고, 없으면 모달로 물은 뒤 그 조합만 계산해 영구 저장한다. 취소하면 드롭다운을 되돌린다. 이미 있으면 묻지 않고 저장된 데이터를 그대로 쓴다. - config_signature에서 source_filters·precompute를 뺀다. 이 둘은 "무엇을 만들지"를 고르는 값이라 서명에 넣으면 조합을 바꿀 때마다 manifest가 통째로 폐기돼 이전에 만들어 둔 조합이 사라진다. - analyzeSurface가 API_ANALYSIS_TIMEOUT_MS를 쓴다 — 기본 30초로는 조합 하나를 만드는 동안 abort 된다. detect_extra_filters()는 resolve_auto_source_filters()로 대체했다. 필터를 말없이 덧붙이는 대신, 자동 경로의 기본값을 정하는 판정으로 쓴다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ import {
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createButton,
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createTag,
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hideLoadingOverlay,
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showConfirmDialog,
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showLoadingOverlay,
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showToast,
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} from "@ui/ui_template_elements";
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@@ -22,6 +23,7 @@ import {
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type WorkflowState,
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} from "../A00_Common/b_workflow_nav";
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import {
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analyzeSurface,
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confirmSurfaceModel,
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fetchConfirmedSurface,
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fetchSurfacePointCloud,
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@@ -38,7 +40,9 @@ import { createSurfaceTerrainViewer } from "./B04_PreProcess_UI_TerrainViewer";
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import { createSurfacePointCloudViewer } from "./B04_PreProcess_UI_Viewer";
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import "./B04_PreProcess_UI_Style.css";
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const SOURCE_FILTERS = ["grid_min_z", "csf", "pmf"] as const;
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// 고를 수 있는 필터. 자동 전처리는 이 중 기본 하나만 만들고, 나머지는 관리자가
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// 드롭다운에서 고를 때 그 조합만 계산한다 (2026-09-01 사용자 확정).
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const SOURCE_FILTERS = ["classification", "grid_min_z", "csf", "pmf"] as const;
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const MODEL_METHODS = ["tin", "dtm", "nurbs", "implicit", "meshfree"] as const;
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const DEFAULT_FILTER = "csf";
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const DEFAULT_METHOD = "dtm";
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@@ -155,6 +159,9 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
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MODEL_METHODS,
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DEFAULT_METHOD,
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);
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// 되돌릴 값을 기억해 둔다 — 모달에서 취소하면 드롭다운을 원래 자리로 돌린다.
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let appliedFilter = DEFAULT_FILTER;
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let appliedMethod = DEFAULT_METHOD;
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const viewer = createSurfacePointCloudViewer();
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const terrainViewer = createSurfaceTerrainViewer();
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const mapViewer = createSurfaceMapViewer();
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@@ -411,6 +418,57 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
);
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}
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/** 고른 조합이 영구 저장돼 있으면 그대로 쓰고, 없으면 물어본 뒤 그 조합만 만든다. */
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async function ensureCombinationBuilt(
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previousFilter: string,
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previousMethod: string,
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): Promise<boolean> {
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const projectId = getProjectId();
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const filter = filterGroup.select.value;
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const method = methodGroup.select.value;
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if (!projectId || findSelectedModel()) return true;
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if (!selectedInputFile) {
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showToast(L("B04_Surface_Load_Failed"), "error");
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return false;
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}
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const message = L("B04_Surface_Build_Confirm")
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.replace("{filter}", filter)
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.replace("{method}", method);
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if (!(await showConfirmDialog(message, L("B04_Surface_Build_Action")))) {
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filterGroup.select.value = previousFilter;
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methodGroup.select.value = previousMethod;
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return false;
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}
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showLoadingOverlay();
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showToast(L("B04_Surface_Build_Running"), "info");
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try {
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await analyzeSurface(projectId, {
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||||
input_file_id: selectedInputFile.id,
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||||
source_filters: [filter],
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methods: [method],
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force: false,
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});
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models = (await listSurfaceModels(projectId)).models;
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||||
showToast(
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L("B04_Surface_Build_Done")
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.replace("{filter}", filter)
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.replace("{method}", method),
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||||
"success",
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||||
);
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||||
return true;
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} catch (error) {
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||||
const detail = error instanceof Error ? error.message : "";
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||||
showToast(`${L("B04_Surface_Build_Failed")} ${detail}`, "error");
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||||
filterGroup.select.value = previousFilter;
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methodGroup.select.value = previousMethod;
|
||||
return false;
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} finally {
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||||
hideLoadingOverlay();
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}
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}
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||||
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||||
function updateSelectedModel(): void {
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||||
const projectId = getProjectId();
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if (!projectId) return;
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@@ -591,6 +649,9 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
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} catch {
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||||
showToast(L("B04_Surface_Load_Failed"), "error");
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||||
} finally {
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||||
// 확정값이 드롭다운에 반영된 뒤이므로, 되돌릴 기준도 여기서 다시 맞춘다.
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appliedFilter = filterGroup.select.value;
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appliedMethod = methodGroup.select.value;
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||||
hideLoadingOverlay();
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -601,10 +662,24 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
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renderInputInfo();
|
||||
});
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||||
filterGroup.select.addEventListener("change", () => {
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updateSelectedModel();
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void updatePointCloudForFilter();
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||||
void (async () => {
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||||
if (!(await ensureCombinationBuilt(appliedFilter, appliedMethod))) {
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||||
updateSelectedModel();
|
||||
return;
|
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}
|
||||
appliedFilter = filterGroup.select.value;
|
||||
updateSelectedModel();
|
||||
await updatePointCloudForFilter();
|
||||
})();
|
||||
});
|
||||
methodGroup.select.addEventListener("change", () => {
|
||||
void (async () => {
|
||||
if (await ensureCombinationBuilt(appliedFilter, appliedMethod)) {
|
||||
appliedMethod = methodGroup.select.value;
|
||||
}
|
||||
updateSelectedModel();
|
||||
})();
|
||||
});
|
||||
methodGroup.select.addEventListener("change", updateSelectedModel);
|
||||
|
||||
root.replaceChildren(layout.root);
|
||||
const projectId = getProjectId();
|
||||
|
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