feat(B04): 자동 전처리를 기본 조합만 만들고 나머지는 관리자 요청 시 만든다

지면 필터를 고쳐 지면점이 9~26배 늘자, 필터 전체 x 표현 전체를 미리 만드는
자동 전처리가 감당 못 할 만큼 길어졌다(용화 기준 15~20 모델). 산출물 대부분은
아무도 열어 보지 않는다.

- 자동 전처리는 기본 필터 1종 x SURFACE_AUTO_METHODS(dtm) 만 만든다. 스무딩
  유무 두 벌은 기존대로 같이 나온다.
- 기본 필터는 고정값이 아니라 입력 LAS를 보고 정한다 — 지면분류(class 2)가
  있으면 classification, 없으면 csf. csf는 분류 없는 LAS를 필터링하기 위한
  수단이므로 그때만 쓴다.
- 관리자가 B04 드롭다운을 바꾸면 그 조합이 이미 저장돼 있는지 보고, 없으면
  모달로 물은 뒤 그 조합만 계산해 영구 저장한다. 취소하면 드롭다운을 되돌린다.
  이미 있으면 묻지 않고 저장된 데이터를 그대로 쓴다.
- config_signature에서 source_filters·precompute를 뺀다. 이 둘은 "무엇을
  만들지"를 고르는 값이라 서명에 넣으면 조합을 바꿀 때마다 manifest가 통째로
  폐기돼 이전에 만들어 둔 조합이 사라진다.
- analyzeSurface가 API_ANALYSIS_TIMEOUT_MS를 쓴다 — 기본 30초로는 조합 하나를
  만드는 동안 abort 된다.

detect_extra_filters()는 resolve_auto_source_filters()로 대체했다. 필터를
말없이 덧붙이는 대신, 자동 경로의 기본값을 정하는 판정으로 쓴다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-01 12:26:43 +09:00
co-authored by Claude Opus 5
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+79 -4
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ import {
createButton,
createTag,
hideLoadingOverlay,
showConfirmDialog,
showLoadingOverlay,
showToast,
} from "@ui/ui_template_elements";
@@ -22,6 +23,7 @@ import {
type WorkflowState,
} from "../A00_Common/b_workflow_nav";
import {
analyzeSurface,
confirmSurfaceModel,
fetchConfirmedSurface,
fetchSurfacePointCloud,
@@ -38,7 +40,9 @@ import { createSurfaceTerrainViewer } from "./B04_PreProcess_UI_TerrainViewer";
import { createSurfacePointCloudViewer } from "./B04_PreProcess_UI_Viewer";
import "./B04_PreProcess_UI_Style.css";
const SOURCE_FILTERS = ["grid_min_z", "csf", "pmf"] as const;
// 고를 수 있는 필터. 자동 전처리는 이 중 기본 하나만 만들고, 나머지는 관리자가
// 드롭다운에서 고를 때 그 조합만 계산한다 (2026-09-01 사용자 확정).
const SOURCE_FILTERS = ["classification", "grid_min_z", "csf", "pmf"] as const;
const MODEL_METHODS = ["tin", "dtm", "nurbs", "implicit", "meshfree"] as const;
const DEFAULT_FILTER = "csf";
const DEFAULT_METHOD = "dtm";
@@ -155,6 +159,9 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
MODEL_METHODS,
DEFAULT_METHOD,
);
// 되돌릴 값을 기억해 둔다 — 모달에서 취소하면 드롭다운을 원래 자리로 돌린다.
let appliedFilter = DEFAULT_FILTER;
let appliedMethod = DEFAULT_METHOD;
const viewer = createSurfacePointCloudViewer();
const terrainViewer = createSurfaceTerrainViewer();
const mapViewer = createSurfaceMapViewer();
@@ -411,6 +418,57 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
);
}
/** 고른 조합이 영구 저장돼 있으면 그대로 쓰고, 없으면 물어본 뒤 그 조합만 만든다. */
async function ensureCombinationBuilt(
previousFilter: string,
previousMethod: string,
): Promise<boolean> {
const projectId = getProjectId();
const filter = filterGroup.select.value;
const method = methodGroup.select.value;
if (!projectId || findSelectedModel()) return true;
if (!selectedInputFile) {
showToast(L("B04_Surface_Load_Failed"), "error");
return false;
}
const message = L("B04_Surface_Build_Confirm")
.replace("{filter}", filter)
.replace("{method}", method);
if (!(await showConfirmDialog(message, L("B04_Surface_Build_Action")))) {
filterGroup.select.value = previousFilter;
methodGroup.select.value = previousMethod;
return false;
}
showLoadingOverlay();
showToast(L("B04_Surface_Build_Running"), "info");
try {
await analyzeSurface(projectId, {
input_file_id: selectedInputFile.id,
source_filters: [filter],
methods: [method],
force: false,
});
models = (await listSurfaceModels(projectId)).models;
showToast(
L("B04_Surface_Build_Done")
.replace("{filter}", filter)
.replace("{method}", method),
"success",
);
return true;
} catch (error) {
const detail = error instanceof Error ? error.message : "";
showToast(`${L("B04_Surface_Build_Failed")} ${detail}`, "error");
filterGroup.select.value = previousFilter;
methodGroup.select.value = previousMethod;
return false;
} finally {
hideLoadingOverlay();
}
}
function updateSelectedModel(): void {
const projectId = getProjectId();
if (!projectId) return;
@@ -591,6 +649,9 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
} catch {
showToast(L("B04_Surface_Load_Failed"), "error");
} finally {
// 확정값이 드롭다운에 반영된 뒤이므로, 되돌릴 기준도 여기서 다시 맞춘다.
appliedFilter = filterGroup.select.value;
appliedMethod = methodGroup.select.value;
hideLoadingOverlay();
}
}
@@ -601,10 +662,24 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
renderInputInfo();
});
filterGroup.select.addEventListener("change", () => {
updateSelectedModel();
void updatePointCloudForFilter();
void (async () => {
if (!(await ensureCombinationBuilt(appliedFilter, appliedMethod))) {
updateSelectedModel();
return;
}
appliedFilter = filterGroup.select.value;
updateSelectedModel();
await updatePointCloudForFilter();
})();
});
methodGroup.select.addEventListener("change", () => {
void (async () => {
if (await ensureCombinationBuilt(appliedFilter, appliedMethod)) {
appliedMethod = methodGroup.select.value;
}
updateSelectedModel();
})();
});
methodGroup.select.addEventListener("change", updateSelectedModel);
root.replaceChildren(layout.root);
const projectId = getProjectId();