feat(B04): 도엽 서피스에 DTM 스무딩을 적용한다
LAS DTM 스무딩과 같은 두 단계를 계수 그대로 옮겨 방식마다
{stem}_smooth.npz·_smooth_preview.glb를 만든다(계수 변경 금지 — 사용자 지시):
정규화 가우시안(SURFACE_SMOOTHING_DTM_SIGMA_M) → C2 바이큐빅 B-spline 재평가
(kx=ky=3, s=SURFACE_SMOOTHING_DTM_SPLINE_SMOOTH). smooth_dtm()은 라이다
발자국(TerrainContext)을 받아 그대로 못 쓴다.
- 결측이 하나라도 있으면 스플라인 결과가 통째로 NaN이 된다(TIN·TIN 곡면은
볼록껍질 밖이 결측). 최근접 표고로 메워 적합하고 원래 마스크로 되돌린다.
- 재평가 격자는 원본보다 성기게 잡지 않는다 — 이 npz는 스무딩 확정 시 종·횡단이
샘플링하는 표고 정본이라 화면 정점 상한으로 해상도를 깎으면 안 된다.
메시 정점 수는 _preview_mesh가 알아서 줄인다.
- 화면: 방식 버튼 줄에 스무딩 드롭다운을 놓고 기본값을 켜 둔다.
실측(c1bb453f, 8종): 격자 767x840 1m 유지, 거칠기 감소(거리비례 0.341→0.217,
TIN 0.067→0.051), 표고 변화 3~33mm. build_surface_sampler(smooth=True) 정상.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -524,8 +524,10 @@ export async function renderB04Surface(root: HTMLElement): Promise<void> {
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sheetToolbar.append(button);
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sheetMethodButtons.set(method.key, button);
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}
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sheetToolbar.append(lidarLabel);
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sheetViewer.setSmoothing(false);
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// 스무딩 드롭다운과 라이다 토글은 오른쪽 끝에 함께 둔다.
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sheetViewer.smoothingField.classList.add("b04-surface__sheet-smoothing");
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sheetToolbar.append(sheetViewer.smoothingField, lidarLabel);
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sheetViewer.setSmoothing(true);
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selectSheetMethod(
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sheetMethods.some((method) => method.key === sheetMethod)
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? sheetMethod
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