feat(508-3a CAD 레이어 합치기 되돌리기): LAYMRG · LAYDEL 뒤 Ctrl+Z 한 번에 도형 레이어 · 레이어 목록 · 현재 층이 함께 돌아오고 Ctrl+Y 도 짝 · 되돌리기 단계에 도면층 전후 담음(state attachLayerChangeToUndo) · vitest layer-tools.test · 요구 325-1
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,18 @@
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import type { Layer } from '../App.types';
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/** 도면층 목록 + 현재 층 — LAYMRG · LAYDEL 이 객체 변경과 함께 담는다 */
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export interface LayerSnapshot {
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layers: Layer[];
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activeLayerId: string;
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}
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export interface UndoState {
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variable: StateVariable;
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// biome-ignore lint/suspicious/noExplicitAny: TODO list all undo state types
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value: any;
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/** 이 단계가 도면층도 바꿨다면 전 · 후 — 되돌리면 before · 다시 하면 after 를 복원 */
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layerChange?: { before: LayerSnapshot; after: LayerSnapshot };
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}
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export enum StateVariable {
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@@ -12,7 +12,12 @@ import {
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import type { ScreenCanvasDrawController } from './drawControllers/screenCanvas.drawController';
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import type { Entity } from './entities/Entity';
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import { bumpSceneVersion } from './helpers/scene-version';
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import { StateVariable, type UndoState, createStack } from './helpers/undo-stack';
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import {
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type LayerSnapshot,
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StateVariable,
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type UndoState,
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createStack,
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} from './helpers/undo-stack';
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import type { InputController } from './inputController/input-controller.ts'; // state variables
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import { type PromptMeta, renderPrompt, rememberPoint, resolvePrompt } from './commands/prompt';
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@@ -626,20 +631,43 @@ export function resetUndoBaseline() {
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drawingDirty = false;
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}
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export const getLayerSnapshot = (): LayerSnapshot => ({ layers, activeLayerId });
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/**
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* 방금 쌓은 객체 되돌리기 단계에 도면층 전 · 후를 붙인다(LAYMRG · LAYDEL) —
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* Ctrl+Z 한 번에 객체와 도면층이 함께 돌아오고 Ctrl+Y 도 짝으로 간다.
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* 맨 위 단계가 지금 객체 목록이 아니면(쌓이지 않음) 붙이지 않는다.
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*/
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export function attachLayerChangeToUndo(before: LayerSnapshot, after: LayerSnapshot) {
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const top = undoStack.peek();
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if (top?.variable === StateVariable.entities && top.value === entities) {
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top.layerChange = { before, after };
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}
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}
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function applyLayerSnapshot(snapshot: LayerSnapshot) {
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setLayers(snapshot.layers);
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setActiveLayerId(snapshot.activeLayerId);
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}
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export function undo() {
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const undone = undoStack.peek();
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const undoState = undoStack.undo();
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if (!undoState) return;
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updateStates(undoState);
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if (undone !== undoState && undone?.layerChange) applyLayerSnapshot(undone.layerChange.before);
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drawingDirty = true; // 되돌려도 저장본과는 다를 수 있다 — 미저장 경고 대상이다
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notifyWindow(HtmlEvent.DRAWING_CHANGED);
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}
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export function redo() {
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const current = undoStack.peek();
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const redoState = undoStack.redo();
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if (!redoState) return;
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updateStates(redoState);
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if (current !== redoState && redoState.layerChange) applyLayerSnapshot(redoState.layerChange.after);
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drawingDirty = true;
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notifyWindow(HtmlEvent.DRAWING_CHANGED);
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}
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@@ -0,0 +1,88 @@
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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import { beforeAll, describe, expect, it } from 'vitest';
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import { createActor } from 'xstate';
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import type { Layer } from '../../App.types';
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import { LineEntity } from '../../entities/LineEntity.ts';
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import {
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getActiveLayerId,
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getEntities,
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getLayers,
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redo,
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resetUndoBaseline,
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setActiveLayerId,
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setEntities,
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setLayers,
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setScreenCanvasDrawController,
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undo,
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} from '../../state.ts';
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import { ActorEvent } from '../tool.types.ts';
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import { layerDeleteToolStateMachine, layerMergeToolStateMachine } from './layer-tools.ts';
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const layer = (id: string): Layer => ({ id, name: id, isVisible: true, isLocked: false });
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/** 선 A(레이어 A · y=0) · 선 B(레이어 B · y=100) — 활성층은 A */
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function setup() {
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const a = new LineEntity('A', new Point(0, 0), new Point(10, 0));
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const b = new LineEntity('B', new Point(0, 100), new Point(10, 100));
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setLayers([layer('A'), layer('B')]);
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setActiveLayerId('A');
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setEntities([a, b]);
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resetUndoBaseline();
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}
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const click = (actor: ReturnType<typeof createActor>, y: number) =>
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actor.send({
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type: ActorEvent.MOUSE_CLICK,
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worldMouseLocation: new Point(5, y),
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screenMouseLocation: new Point(0, 0),
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holdingCtrl: false,
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holdingShift: false,
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});
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const layerOfEntities = () => getEntities().map((entity) => entity.layerId);
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const layerIds = () => getLayers().map((l) => l.id);
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describe('LAYMRG · LAYDEL 되돌리기 (508-3a)', () => {
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beforeAll(() => {
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(globalThis as { window?: unknown }).window = { dispatchEvent: () => true };
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// 집기 반경만 필요 — 화면 배율 1
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setScreenCanvasDrawController({ getScreenScale: () => 1, getWorldMouseLocation: () => new Point(0, 0) } as never);
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});
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it('LAYMRG A→B: Ctrl+Z 한 번에 도형 레이어 · 레이어 목록 · 현재 층이 처음대로, Ctrl+Y 로 다시 합쳐짐', () => {
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setup();
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const actor = createActor(layerMergeToolStateMachine).start();
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click(actor, 0);
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click(actor, 100);
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expect(layerOfEntities()).toEqual(['B', 'B']);
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expect(layerIds()).toEqual(['B']);
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expect(getActiveLayerId()).toBe('B');
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undo();
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expect(layerOfEntities()).toEqual(['A', 'B']);
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expect(layerIds()).toEqual(['A', 'B']);
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expect(getActiveLayerId()).toBe('A');
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redo();
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expect(layerOfEntities()).toEqual(['B', 'B']);
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expect(layerIds()).toEqual(['B']);
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expect(getActiveLayerId()).toBe('B');
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});
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it('LAYDEL A: Ctrl+Z 한 번에 지운 도형 · 레이어 A 가 돌아오고, Ctrl+Y 로 다시 지워짐', () => {
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setup();
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const actor = createActor(layerDeleteToolStateMachine).start();
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click(actor, 0);
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expect(layerOfEntities()).toEqual(['B']);
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||||
expect(layerIds()).toEqual(['B']);
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||||
undo();
|
||||
expect(layerOfEntities()).toEqual(['A', 'B']);
|
||||
expect(layerIds()).toEqual(['A', 'B']);
|
||||
expect(getActiveLayerId()).toBe('A');
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||||
|
||||
redo();
|
||||
expect(layerOfEntities()).toEqual(['B']);
|
||||
expect(layerIds()).toEqual(['B']);
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});
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||||
});
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@@ -11,9 +11,11 @@ import {
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saveLayerState,
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} from '../../helpers/layer-history';
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import {
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attachLayerChangeToUndo,
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deleteEntities,
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getActiveLayerId,
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getEntities,
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getLayerSnapshot,
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getLayers,
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setActiveLayerId,
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setLayers,
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@@ -29,6 +31,13 @@ function updateLayers(mutate: (layers: Layer[]) => Layer[]): void {
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setLayers(mutate(current.map((layer) => ({ ...layer }))));
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}
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/** 객체 변경 + 도면층 변경을 되돌리기 한 단계로 묶는다(Ctrl+Z 한 번에 함께 · Ctrl+Y 도 짝) */
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function withLayerUndo(change: () => void): void {
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const before = getLayerSnapshot();
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change();
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attachLayerChangeToUndo(before, getLayerSnapshot());
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}
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const layerNameOf = (layerId: string): string =>
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getLayers().find((layer) => layer.id === layerId)?.name ?? layerId;
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@@ -222,15 +231,17 @@ export const layerMergeToolStateMachine = createSequenceTool({
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toast.warn('같은 레이어입니다.');
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return;
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}
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// 사본으로 갈아 끼움(제자리 고침 = 되돌리기 칸이 같은 참조 → Ctrl+Z 해도 그대로) · 층 목록 = LAYERP
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restyle(
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getEntities().filter((entity) => entity.layerId === sourceId),
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(entity) => {
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entity.layerId = targetId;
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}
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||||
);
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updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== sourceId));
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||||
if (getActiveLayerId() === sourceId) setActiveLayerId(targetId);
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// 사본으로 갈아 끼움(제자리 고침 = 되돌리기 칸이 같은 참조 → Ctrl+Z 해도 그대로)
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withLayerUndo(() => {
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||||
restyle(
|
||||
getEntities().filter((entity) => entity.layerId === sourceId),
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||||
(entity) => {
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||||
entity.layerId = targetId;
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||||
}
|
||||
);
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||||
updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== sourceId));
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||||
if (getActiveLayerId() === sourceId) setActiveLayerId(targetId);
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});
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toast.success(`레이어를 ${layerNameOf(targetId)}(으)로 병합했습니다.`);
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},
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});
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@@ -246,9 +257,11 @@ export const layerDeleteToolStateMachine = createSequenceTool({
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return;
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}
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const doomed: Entity[] = getEntities().filter((entity) => entity.layerId === layerId);
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deleteEntities(doomed, true);
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updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== layerId));
|
||||
if (getActiveLayerId() === layerId) setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
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||||
withLayerUndo(() => {
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||||
deleteEntities(doomed, true);
|
||||
updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== layerId));
|
||||
if (getActiveLayerId() === layerId) setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
|
||||
});
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||||
toast.success(`레이어와 객체 ${doomed.length}개를 삭제했습니다.`);
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},
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});
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