feat(B03/B04): LAS 없이 도엽등고선으로 3D 서피스를 만들어 설계한다
- B03: 'LAS 없이 설계' 토글 — LAS 필수카드 비활성화, las_free 플래그로
업로드·완료 검증 면제, 계획노선 CSV를 WF1 분석 입력으로 사용
- B04: 신규 Engine_SheetSurface — 도엽_등고선.geojson을 노선 bbox+300m
직사각형으로 절취, 배수유역 엔진의 등고선 정점구름·Delaunay TIN 보간을
재사용해 dtm_sheet.npz(1m 격자, LAS DTM과 동일 형식) + 프리뷰 glb 생성.
build_surface_sampler('sheet','dtm')로 종·횡단·배수 하류 계산 무수정 동작
- WF1: las_free면 run_sheet_surface_analysis로 분기, sheet/dtm 자동 확정.
VWorld·도엽 확보 블록을 download_geodata()로 추출해 두 경로가 공유
- LAS가 있어도 도엽 서피스를 함께 생성·등록(참고용), B04에
'도엽등고 3D 서피스' 별도 컨테이너로 표시
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,14 @@
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* 갱신하고, 화면 갱신은 호출측이 넘긴 콜백으로만 한다 — 이 파일은 DOM 구조를 모른다.
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* ========================================================================== */
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import { PROGRESS_UPDATE_INTERVAL_MS, UPLOAD_CHUNK_SIZE_MB } from "@config/config_frontend";
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import { fetchWorkflowState, type WorkflowState } from "../A00_Common/b_workflow_nav";
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import {
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PROGRESS_UPDATE_INTERVAL_MS,
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UPLOAD_CHUNK_SIZE_MB,
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} from "@config/config_frontend";
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import {
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fetchWorkflowState,
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type WorkflowState,
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} from "../A00_Common/b_workflow_nav";
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import { createButton } from "@ui/ui_template_elements";
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import { fileFingerprint } from "./B03_FileInput_Fingerprint";
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import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
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@@ -18,7 +24,10 @@ import {
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uploadFileChunk,
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type UploadedFileResult,
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} from "./B03_FileInput_Api_Fetch";
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import { saveB03UploadedFile, updateB03AnalysisState } from "./B03_FileInput_State";
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import {
|
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saveB03UploadedFile,
|
||||
updateB03AnalysisState,
|
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} from "./B03_FileInput_State";
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import {
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makeSessionKey,
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type FileSlotState,
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@@ -33,7 +42,10 @@ function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
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* 완료된 슬롯 재업로드 확인 모달 — 기존 파일·분석 결과가 교체된다는 경고에 사용자의
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* 명시적 확인을 받는다(2026-08-04 사용자 지시). 확인 시에만 resolve(true).
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*/
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export function confirmReplaceUpload(slotLabel: string, fileName: string): Promise<boolean> {
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export function confirmReplaceUpload(
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slotLabel: string,
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fileName: string,
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||||
): Promise<boolean> {
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return new Promise((resolve) => {
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const backdrop = document.createElement("div");
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backdrop.className = "b03-file__modal-backdrop";
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@@ -98,6 +110,7 @@ export async function uploadOneFile(
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state: FileSlotState,
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completeUpload: boolean,
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onProgress: () => void,
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lasFree = false,
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): Promise<UploadedFileResult[]> {
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const file = state.file;
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if (!file) return [];
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@@ -107,7 +120,9 @@ export async function uploadOneFile(
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const chunkSizeBytes = UPLOAD_CHUNK_SIZE_MB * 1024 * 1024;
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// 같은 파일을 다시 고른 경우 전송을 통째로 건너뛴다 — 라이다는 한 번에 몇 분씩 걸린다.
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const fingerprint = state.uploadSessionId ? null : await fileFingerprint(file);
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const fingerprint = state.uploadSessionId
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? null
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: await fileFingerprint(file);
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let session = state.uploadSessionId;
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if (!session) {
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const created = await createUploadSession(
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@@ -116,6 +131,7 @@ export async function uploadOneFile(
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chunkSizeBytes,
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fingerprint,
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completeUpload,
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lasFree,
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);
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if (created.already_uploaded) {
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state.progressBytes = file.size;
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@@ -140,11 +156,22 @@ export async function uploadOneFile(
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const start = chunkIndex * chunkSizeBytes;
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const end = Math.min(file.size, start + chunkSizeBytes);
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const chunkStartedAt = performance.now();
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await uploadFileChunk(projectId, session, chunkIndex, file.slice(start, end));
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||||
const elapsedSec = Math.max(0.001, (performance.now() - chunkStartedAt) / 1000);
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||||
await uploadFileChunk(
|
||||
projectId,
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session,
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||||
chunkIndex,
|
||||
file.slice(start, end),
|
||||
);
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||||
const elapsedSec = Math.max(
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0.001,
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||||
(performance.now() - chunkStartedAt) / 1000,
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||||
);
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state.progressBytes = end;
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||||
state.speedMbs = (end - start) / 1024 / 1024 / elapsedSec;
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||||
state.etaSeconds = state.speedMbs > 0 ? (file.size - end) / 1024 / 1024 / state.speedMbs : null;
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||||
state.etaSeconds =
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state.speedMbs > 0
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||||
? (file.size - end) / 1024 / 1024 / state.speedMbs
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||||
: null;
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||||
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const stored: StoredUploadSession = {
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key: storageKey,
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@@ -161,7 +188,10 @@ export async function uploadOneFile(
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localStorage.setItem(storageKey, JSON.stringify(stored));
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||||
const now = performance.now();
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if (now - lastPaintAt > PROGRESS_UPDATE_INTERVAL_MS || chunkIndex === totalChunks - 1) {
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||||
if (
|
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now - lastPaintAt > PROGRESS_UPDATE_INTERVAL_MS ||
|
||||
chunkIndex === totalChunks - 1
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) {
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||||
lastPaintAt = now;
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onProgress();
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||||
}
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||||
@@ -173,6 +203,7 @@ export async function uploadOneFile(
|
||||
totalChunks,
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completeUpload,
|
||||
fingerprint,
|
||||
lasFree,
|
||||
);
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||||
localStorage.removeItem(storageKey);
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saveB03UploadedFile(projectId, {
|
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@@ -182,7 +213,10 @@ export async function uploadOneFile(
|
||||
});
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state.progressBytes = file.size;
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state.speedMbs =
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||||
file.size / 1024 / 1024 / Math.max(0.001, (performance.now() - startedAt) / 1000);
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||||
file.size /
|
||||
1024 /
|
||||
1024 /
|
||||
Math.max(0.001, (performance.now() - startedAt) / 1000);
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||||
state.etaSeconds = 0;
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||||
state.uploadStatus = "completed";
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||||
onProgress();
|
||||
@@ -203,9 +237,12 @@ export async function uploadOneFile(
|
||||
*
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||||
* 전처리가 실패했으면 더 기다릴 게 없으므로 잠금을 푼다.
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*/
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export function isInitialPipelineRunning(state: WorkflowState | undefined): boolean {
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export function isInitialPipelineRunning(
|
||||
state: WorkflowState | undefined,
|
||||
): boolean {
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||||
if (!state?.stages?.length) return false;
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const stageAt = (stageNo: number) => state.stages.find((stage) => stage.stage_no === stageNo);
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||||
const stageAt = (stageNo: number) =>
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||||
state.stages.find((stage) => stage.stage_no === stageNo);
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||||
const fileInput = stageAt(0);
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||||
const preprocess = stageAt(1);
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const section = stageAt(3);
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