feat(B06): [저장]·[확정] 정본을 서버가 다시 계산하도록 되돌림
2026-09-06 저녁 사용자 확정. 이유는 속도가 아니라 보안 — 저장 경로가 브라우저 계산이면 유토 배분·운반거리 코드(_balance 523 + _settle 235 = 758줄)가 번들에 남아야 해서 화면에서 안 그려도 뺄 수 없음. 서버가 정본을 내면 그 몫이 번들에서 빠짐. 대가는 저장 대기 850ms -> 약 980ms(Node 131ms) — 기다리는 조작이라 허용. - 저장·확정이 편집을 커밋한 **뒤** recompute_server_side 를 부름(전에는 편집 앞에서 Node 없이 보정만). 바뀐 벽·측점이 면적·유토곡선에 실림. - run_node 갈래 제거 — 이제 부르는 자리가 둘 다 Node 를 돎(체인·저장). 쓰이지 않게 된 enforce_stored_designs 래퍼 삭제. - 코리도 열쇠 질의: hash 를 isinstance 로 좁힘. 파이썬에서 곧바로 부르면 Query 기본값 객체가 들어오는데 truthy 라 열쇠 없는 호출이 통째로 stale 로 떨어졌음(보조 창 지적). 시험 395 통과·17 건너뜀. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -110,7 +110,10 @@ async def get_corridor(
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status_code=404,
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content={"status": "error", "message": "저장된 코리도가 없습니다."},
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)
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if hash:
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# `isinstance` 로 좁히는 이유 — 이 함수를 파이썬에서 곧바로 부르면 `hash` 에 `None`
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# 대신 **`Query(...)` 기본값 객체**가 들어오고 그것이 truthy 라, 열쇠를 안 준 호출이
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# 통째로 `stale` 로 떨어졌다(2026-09-06 보조 창 지적). HTTP 경로만 보면 안 드러난다.
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if isinstance(hash, str) and hash:
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stored = await _stored_hash(path)
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if stored is not None and stored != hash:
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return JSONResponse(content={"status": "stale", "hash": stored})
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