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2026-09-08 22:34:36 +09:00
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@@ -199,6 +199,13 @@ export interface HaulPlan {
collected_stone_deduction_m3: number | null;
/** 실제로 사토에서 뺀 양(㎥). 사토가 모자라면 받은 값보다 작을 수 있다. */
collected_stone_deducted_m3: number;
/**
* 구조물 터파기가 남긴 잔토(㎥, 양수) — **사토에 더한다**. `null` 은 「아직 안 옴」이고
* `0` 은 「없음」이다(공제와 같은 태도).
*/
structure_spoil_m3: number | null;
/** 실제로 사토에 더한 양(㎥). 받을 잔량이 없으면 받은 값보다 작을 수 있다. */
structure_spoil_added_m3: number;
/** 블록 안에서 옮기는 양(㎥). */
hauled_m3: number;
/** 떨어진 구간끼리 장거리로 옮기는 양(㎥). */
@@ -367,10 +374,46 @@ function applyCollectedStoneDeduction(residuals: HaulResidual[], deduction: numb
return deduction - Math.max(left, 0);
}
/**
* 구조물 잔토 — **사토에 한 번만 더한다**(2026-09-09 네 창 합의).
*
* 구조물 잔토는 사토에 한 번만 더한다.
* B08 은 소요량(structure_spoil_m3, ㎥ 양수)을 내기만 하고,
* 더하는 자리는 유토곡선의 사토뿐이다.
*
* ⚠ **잔량 하나하나를 늘린다** — 총량만 늘리면 사토는 늘고 **운반이 안 는다**(공제 때와 같은 자리).
* ⚠ **나누는 법** — B08 이 지금은 **총량 하나**만 준다. 어느 측점에서 나온 잔토인지 모르므로
* **남은 사토 잔량의 크기에 비례**해 나눈다. 한 곳에 몰면 운반거리가 틀리기 때문이고,
* 측점별 값이 오면 그때 그 자리에 얹을 것(그때는 이 함수만 고치면 된다).
* ⚠ **자연방토(`natural_m3`)는 안 늘린다** — 구조물 잔토는 실어 내는 흙이다.
* ⚠ **지반유형 안분(ea/rr/br)도 안 건드린다** — 어느 지반에서 나온 흙인지 모른다.
* 합계(`volume_m3`)와 갈래 합이 어긋나는 것은 그 사실을 드러내는 표시다.
*
* 돌려주는 값은 **실제로 더한 양(㎥)**. 받을 사토 잔량이 하나도 없으면 0 이다.
*/
function applyStructureSpoil(residuals: HaulResidual[], amount: number | null): number {
if (amount === null || !Number.isFinite(amount) || amount <= 0) return 0;
const spoils = residuals.filter((residual) => residual.kind === "spoil");
const total = spoils.reduce((sum, residual) => sum + residual.volume_m3, 0);
if (!spoils.length || total <= EPSILON) return 0;
let added = 0;
spoils.forEach((residual, index) => {
// 마지막 잔량은 나머지를 그대로 받아 반올림 오차가 새지 않게 한다.
const share =
index === spoils.length - 1 ? amount - added : amount * (residual.volume_m3 / total);
residual.volume_m3 += share;
added += share;
});
return added;
}
export function computeHaulPlan(
result: MassHaulResult,
limits: HaulEquipmentLimit[] | undefined,
options?: { collected_stone_deduction_m3?: number | null },
options?: {
collected_stone_deduction_m3?: number | null;
structure_spoil_m3?: number | null;
},
): HaulPlan | null {
const points = result.points;
if (points.length < 2) return null;
@@ -551,6 +594,8 @@ export function computeHaulPlan(
const deductionInput = options?.collected_stone_deduction_m3 ?? null;
const deducted = applyCollectedStoneDeduction(settled, deductionInput);
const structureSpoilInput = options?.structure_spoil_m3 ?? null;
const structureSpoilAdded = applyStructureSpoil(settled, structureSpoilInput);
const remaining = settled.filter((residual) => residual.volume_m3 > EPSILON);
remaining.forEach((residual, index) => {
residual.index = index + 1;
@@ -577,6 +622,8 @@ export function computeHaulPlan(
natural_spoil_m3: naturalSpoil,
collected_stone_deduction_m3: deductionInput,
collected_stone_deducted_m3: deducted,
structure_spoil_m3: structureSpoilInput,
structure_spoil_added_m3: structureSpoilAdded,
hauled_m3: blocks.reduce((sum, block) => sum + block.volume_m3, 0),
transferred_m3: transfers.reduce((sum, entry) => sum + entry.volume_m3, 0),
fill_total_m3: fillTotal,
@@ -32,6 +32,8 @@ export interface WallSpec {
form: string | null;
height_m: number | null;
side: string | null;
/** 기초 축 — "기초유" | "기초버림". 저장 칸과 같은 글자(터파기 그림이 이 값으로 갈린다). */
foundation: string | null;
tiers: number | null;
lift_m: number | null;
shift_m: number | null;
@@ -78,6 +80,8 @@ export function wallSpecsFrom(
form: (options.form as string) || FORM_BY_TYPE[structure.type_id] || null,
height_m: num(options.height_m),
side: (options.side as string) ?? null,
// 기초 축 — 저장 칸과 **같은 글자**. 초안 경로에서 빠지면 터파기가 안 그려진다.
foundation: (options.foundation as string) ?? null,
tiers: num(options.tiers),
lift_m: num(options.lift_m),
shift_m: num(options.shift_m),