refactor(M02): 일위대가 입력 목록 · 넣을 값 칸 부품 옮김(39-3 C2) — 선택 입력에서 M02_Labor_Inputs.py · M02_Labor_Values(_Model).ts 로 · 옛 자리는 다시 내보냄 · 입력 목록 길 logic-lib/inputs

- 서버: inputs · combo_logics · _num 몸을 M02_Labor_Inputs.py 로(logic_inputs = 로직 키들 입력 + 자동값) · M02_MasterTemplete_Inputs.py 는 그것을 부름
- 길: GET /api/m02/logic-lib/inputs?keys= (로그인 · 일위대가 입력 모달용)
- 화면: 값 카드(createInputsValueCard) · 값 함수 → M02_Labor_Values.ts · M02_Labor_Values_Model.ts · 값 칸 하나(createValueControl)를 떼어 값 카드와 입력 모달이 같이 씀 · CSS 도 옮김
- 옛 자리(M02_MasterTemplete_Inputs.ts · _Inputs_Model.ts)는 새 파일을 다시 내보냄 — B05 고르기 모달 그대로
- 시험: 새 test_m02_labor_values.py · 옮긴 자리 따라 test_item_picker_detail · test_m02_card_shell · helper_m02_inputs 고침

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -10,7 +10,7 @@
* · 면적 · 재료로 고른 입력은 그 시트 편집 화면 알약 줄에 뜸(`inputPills` → `pillsFor`).
* ========================================================================== */
import { createButton, el } from "@ui/ui_template_elements";
import { el } from "@ui/ui_template_elements";
import type { LinkItem } from "../A00_Common/spreadsheet/spreadsheet_links";
import {
fetchItemInputs,
@@ -18,28 +18,21 @@ import {
getActiveLayer,
readInputLinks,
saveInputLinks,
type InputLinks,
type InputSeat,
type ItemInput,
type ItemInputs,
type ItemLogic,
type ItemRow,
type Layer,
} from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
import {
autoText,
choicesOf,
countOf,
inputKey,
linesOf,
pickedGroups,
pillsOf,
rangeOf,
seatsOf,
SEAT_OPTIONS,
valueHint,
type SeatMap,
type ValueDoc,
} from "./M02_MasterTemplete_Inputs_Model";
import { cardNote, cardShell } from "./M02_MasterTemplete_CardShell";
import "./M02_MasterTemplete_Inputs.css";
@@ -288,286 +281,10 @@ export async function inputPills(column: string, seat: "면적" | "재료"): Pro
}
}
/* ── 프로젝트 복사본에서 값 받기(PLAN 25-2d) — 고르기 모달 카드 ─────────────────────────────
* 같은 카드 틀 · 같은 입력 목록인데 여기서는 자리 고르기 대신 **값**을 받음: 자리가 「선택」 인 입력만
* 로직마다 묶어, 고르기 = 목록 · 범위 = 숫자 · 자동값은 흐리게 · 「확인함」 표시. 자동값은 저장값이 아님
* (확인 안 한 입력은 계산 때 「빠진 입력」). 값은 로직마다 따로 — 이름이 같아도 합치지 않음.
* mode "view" 보기만 + [선택 입력 수정] · mode "value" 값 받기(범위 밖은 저장 막음) */
export interface InputsValueData {
list: ItemInputs;
link: InputLinks | null;
values: ValueDoc;
}
export interface InputsValueOptions {
mode: "view" | "value";
/** mode "view" — [선택 입력 수정] */
onEdit?: () => void;
/** mode "value" — 값이 바뀔 때마다 */
onChange?: (values: ValueDoc) => void;
}
export interface InputsValueHandle {
root: HTMLElement;
/** 자료를 바꿔 끼움 — `null` 은 못 읽은 경우(까닭 글 `note`) */
set: (data: InputsValueData | null, note?: string, retry?: () => void) => void;
/** 목록을 받는 동안 0.3초 넘으면 「불러오는 중」(31-7) — 돌려받은 함수 = 끝 */
loading: () => () => void;
/** 지금 값(확인한 것 · 값이 든 것만) */
getValues: () => ValueDoc;
/** 범위 밖 값이 없나 */
isValid: () => boolean;
/** [선택 입력 수정] 글 — 아직 안 가져온 항목이면 「프로젝트로 가져와 고침」 */
setEditLabel: (label: string) => void;
}
const VALUE_TEXT = {
edit: "선택 입력 수정",
none: "선택으로 이은 입력이 없음",
auto: "자동값",
unconfirmed: "확인 안 함",
confirmed: "✓ 확인함",
confirmBox: "확인",
outOfRange: "범위 {value} 밖",
summary: "선택 {value}",
places: "면적산출 알약 {area} · 재료산출 알약 {material}",
noList: "입력 목록을 못 읽음 — {value}",
};
type ValueEntry = ValueDoc[string][string];
export function createInputsValueCard(opts: InputsValueOptions): InputsValueHandle {
let data: InputsValueData | null = null;
let values: ValueDoc = {};
let invalid = 0;
const summary = el("span", { className: "m02-struct__no" });
const edit = createButton({ label: VALUE_TEXT.edit, variant: "ghost", size: "sm" });
edit.hidden = opts.mode !== "view";
if (opts.onEdit) edit.addEventListener("click", opts.onEdit);
const places = el("p", { className: "m02-inputval__places" });
const body = el("div", { className: "m02-struct__sheet m02-inputval" });
// 공용 카드 틀(31-7) — 부제 = 확인 n/m · 제목 줄 오른쪽 = [선택 입력 수정] · 상태 글은 목록 칸에
const shell = cardShell({
title: TEXT.title,
sub: [summary],
body: el("div", { className: "m02-inputval__wrap", children: [places, body] }),
stateHost: body,
});
shell.tools.append(edit);
const root = shell.root;
const groups = (): ReturnType<typeof pickedGroups> =>
data ? pickedGroups(data.list, data.link) : [];
const one = (logic: string, name: string): ValueEntry =>
values[logic]?.[name] ?? { 값: null, 확인: false };
const isEmpty = (value: string | number | null): boolean => value === null || value === "";
const put = (logic: string, name: string, next: ValueEntry): void => {
(values[logic] ??= {})[name] = next;
};
const autoOf = (input: ItemInput): string | number | null => {
const auto = input.자동값;
return typeof auto === "string" || typeof auto === "number" ? auto : null;
};
const paintSummary = (): void => {
let total = 0;
let confirmed = 0;
for (const { logic, inputs } of groups())
for (const input of inputs) {
total += 1;
if (one(logic.로직, input.이름).확인) confirmed += 1;
}
summary.textContent = data ? fill(VALUE_TEXT.summary, { value: `${confirmed}/${total}` }) : "";
};
/** 값 칸 하나 — 자동값은 흐리게(기울임 · placeholder · 첫 줄) */
const valueCell = (logic: ItemLogic, input: ItemInput): HTMLElement => {
const stored = one(logic.로직, input.이름);
const auto = autoOf(input);
const state = el("span", { className: "m02-inputval__state" });
const paintState = (): void => {
const now = one(logic.로직, input.이름);
state.textContent = now.확인 ? VALUE_TEXT.confirmed : VALUE_TEXT.unconfirmed;
state.classList.toggle("is-confirmed", now.확인);
};
if (opts.mode === "view") {
const text = isEmpty(stored.값) ? auto : stored.값;
const shown = el("span", {
className: `m02-inputval__value${isEmpty(stored.값) ? " is-auto" : ""}`,
text: text === null ? "—" : String(text),
attrs: isEmpty(stored.값) ? { title: VALUE_TEXT.auto } : {},
});
paintState();
return el("div", { className: "m02-inputval__cell", children: [shown, state] });
}
const emit = (): void => {
paintState();
paintSummary();
opts.onChange?.(values);
};
const range = rangeOf(input);
const choices = choicesOf(input);
const control = (
choices.length
? el("select", { className: "ui-select ui-select--sm m02-inputval__control" })
: el("input", {
className: "ui-input m02-inputval__control",
attrs: {
type: range ? "number" : "text",
...(range?.min !== undefined ? { min: String(range.min) } : {}),
...(range?.max !== undefined ? { max: String(range.max) } : {}),
...(range ? { step: "any" } : {}),
placeholder: auto === null ? "" : String(auto),
},
})
) as HTMLInputElement | HTMLSelectElement;
const error = el("span", { className: "m02-inputval__error" });
const box = el("input", {
attrs: {
type: "checkbox",
title: VALUE_TEXT.confirmBox,
"aria-label": VALUE_TEXT.confirmBox,
},
}) as HTMLInputElement;
if (control instanceof HTMLSelectElement) {
control.append(
el("option", {
attrs: { value: "" },
text: auto === null ? "—" : `${VALUE_TEXT.auto} ${String(auto)}`,
}),
...choices.map((c) => el("option", { attrs: { value: c.값 }, text: c.이름 })),
);
}
control.value = isEmpty(stored.값) ? "" : String(stored.값);
control.classList.toggle("is-auto", isEmpty(stored.값));
box.checked = stored.확인;
const outside = (raw: string): boolean => {
if (!range || raw.trim() === "") return false;
const value = Number(raw);
return (
!Number.isFinite(value) ||
(range.min !== undefined && value < range.min) ||
(range.max !== undefined && value > range.max)
);
};
let wasBad = false;
const changed = (): void => {
const raw = control.value;
const bad = outside(raw);
if (bad !== wasBad) invalid += bad ? 1 : -1;
wasBad = bad;
control.setAttribute("aria-invalid", bad ? "true" : "false");
error.textContent = bad
? fill(VALUE_TEXT.outOfRange, { value: `${range?.min ?? ""}~${range?.max ?? ""}` })
: "";
control.classList.toggle("is-auto", raw === "");
const value: string | number | null =
raw === "" ? null : range ? Number(raw) : (choices.find((c) => c.값 === raw)?.raw ?? raw);
// 값을 넣으면 확인 · 비우면 확인 풀림(자동값은 저장값이 아님)
put(logic.로직, input.이름, { 값: bad ? null : value, 확인: raw !== "" && !bad });
box.checked = raw !== "" && !bad;
emit();
};
control.addEventListener(control instanceof HTMLSelectElement ? "change" : "input", changed);
// 확인 상자 — 비운 채 켜면 자동값을 그대로 받아들임 · 끄면 확인만 풀림
box.addEventListener("change", () => {
const now = one(logic.로직, input.이름);
if (box.checked && isEmpty(now.값) && auto !== null) {
control.value = String(auto);
control.classList.remove("is-auto");
put(logic.로직, input.이름, { 값: range ? Number(auto) : auto, 확인: true });
} else if (box.checked && isEmpty(now.값)) {
box.checked = false; // 받아들일 값이 없음
} else {
put(logic.로직, input.이름, { ...now, 확인: box.checked });
}
emit();
});
paintState();
return el("div", { className: "m02-inputval__cell", children: [control, box, state, error] });
};
const paint = (note?: string, retry?: () => void): void => {
invalid = 0;
paintSummary();
if (!data) {
places.textContent = "";
if (note && retry) return shell.fail(fill(VALUE_TEXT.noList, { value: note }), retry);
return shell.note(note ? fill(VALUE_TEXT.noList, { value: note }) : VALUE_TEXT.none);
}
const seats = [...seatsOf(data.link).values()];
const area = seats.filter((seat) => seat === "면적").length;
const material = seats.filter((seat) => seat === "재료").length;
places.textContent = area + material ? fill(VALUE_TEXT.places, { area, material }) : "";
const shown = groups();
const missing = data.list.빠진로직.length
? [
el("p", {
className: "m02-inputval__missing",
text: fill(TEXT.missing, { value: data.list.빠진로직.join(", ") }),
}),
]
: [];
if (!shown.length) {
body.replaceChildren(cardNote(VALUE_TEXT.none), ...missing);
return;
}
body.replaceChildren(
...shown.map(({ logic, inputs }) =>
el("section", {
className: "m02-inputval__logic",
attrs: { "data-logic": logic.로직 },
children: [
el("h4", {
className: "m02-inputval__logic-name",
text: logic.이름 || logic.로직,
attrs: { title: `${logic.로직}${logic.결과단위 ? ` · ${logic.결과단위}` : ""}` },
}),
...inputs.map((input) =>
el("div", {
className: "m02-inputval__row",
attrs: { "data-input": inputKey(logic.로직, input.이름) },
children: [
el("span", {
className: "m02-inputval__name",
text: input.단위 ? `${input.이름} (${input.단위})` : input.이름,
attrs: input.설명 ? { title: input.설명 } : {},
}),
valueCell(logic, input),
],
}),
),
],
}),
),
...missing,
);
};
return {
root,
set: (next, note, retry) => {
data = next;
values = next ? structuredClone(next.values) : {};
paint(note, retry);
},
loading: () => shell.loading(),
getValues: () => {
// 확인한 것 · 값이 든 것만 — 입력 목록에서 없어진 입력은 그대로 둠(다음 가져오기가 정함)
const out: ValueDoc = {};
for (const [logic, byName] of Object.entries(values))
for (const [name, entry] of Object.entries(byName))
if (entry.확인 || !isEmpty(entry.값)) (out[logic] ??= {})[name] = entry;
return out;
},
isValid: () => invalid === 0,
setEditLabel: (label) => {
(edit.querySelector(".ui-btn__label") ?? edit).textContent = label;
},
};
}
/* ── 프로젝트 복사본에서 값 받기(PLAN 25-2d) — 39-3 에 `M02_Labor_Values.ts` 로 옮김 · 옛 이름 그대로 내보냄 ── */
export {
createInputsValueCard,
type InputsValueData,
type InputsValueHandle,
type InputsValueOptions,
} from "./M02_Labor_Values";