From 4e7a4bf7875cf850506ad40b4fe732e58ce9dd40 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: umsangdon Date: Mon, 7 Sep 2026 16:25:46 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(=ED=9A=A1=EB=8B=A8):=20=EC=82=AC=EB=A9=B4?= =?UTF-8?q?=20=EA=B5=AC=EA=B0=84=20=EC=9E=AC=EB=A3=8C=EB=A5=BC=20**?= =?UTF-8?q?=EA=B7=B8=EB=A6=B0=20=EA=B2=BD=EC=82=AC=EB=B9=84**=EB=A1=9C=20?= =?UTF-8?q?=EA=B0=80=EB=A6=84=20=E2=80=94=20=E3=80=8C=ED=86=A0=EC=82=AC=20?= =?UTF-8?q?=EA=B2=BD=EC=82=AC=EC=9D=B8=EB=8D=B0=20=EC=95=94=E3=80=8D=20?= =?UTF-8?q?=EB=9D=BC=EB=B2=A8=20=EC=97=86=EC=95=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 다른 창이 전 측점을 돌려 찾은 것(용화 5601e828 · route 169, 63측점 124구간). `material: "rock"` 인데 경사비가 1.0(토사)인 구간이 **13개** 나왔음. 까닭 — 재료를 **암반 경계선을 다시 재서** 붙였음. 그런데 무릎을 지난 뒤에도 경계선은 지반을 따라 계속 오르므로, 토사 경사로 그린 구간이 경계 아래로 **되돌아가 있는** 일이 흔함. 그것을 경계로 재면 그린 것과 라벨이 어긋남. 고침 — 재료는 **그 구간을 실제로 그린 경사비**를 따라 붙임(암 경사비에 가까우면 암, 토사 경사비에 가까우면 토사). 두 경사비가 같으면(2단 절토 아님) None. 영향 — 별표2 경사 판정이 갈리던 자리임. 13개가 「암인데 너무 완만」 위반으로 잘못 뜰 수 있었음. 토사 구간 50개는 종전대로 위반 0. 자체검증 — 새 시험 1건: 지반이 가파른 암 지반에서 모든 구간의 재료가 그 경사비와 맞는지 확인(어긋나면 실패). 거울 시험도 통과. 전체 542 passed · 18 skipped. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) --- B06_Section/B06_Section_Engine_Design.py | 14 ++++++++++---- common_util/common_util_cross_design_geometry.ts | 10 ++++++---- 2 files changed, 16 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/B06_Section/B06_Section_Engine_Design.py b/B06_Section/B06_Section_Engine_Design.py index 367b2bec..7c7a86a7 100644 --- a/B06_Section/B06_Section_Engine_Design.py +++ b/B06_Section/B06_Section_Engine_Design.py @@ -351,12 +351,18 @@ class _SectionGeometry: berm_rise = math.tan(math.radians(self.berm.slope_deg)) * self.berm.width_m if abs(rise - berm_rise) < 1e-9: continue + # 재료는 **그 구간을 실제로 그린 경사비**로 가른다 — 경계선을 다시 재면 + # 안 된다. 무릎을 지난 뒤에도 경계선은 지반을 따라 계속 오르므로, 토사 + # 경사로 그린 구간이 경계 아래로 되돌아가 있는 일이 흔하다. 그것을 경계로 + # 재면 「경사비는 토사인데 재료는 암」인 구간이 생긴다(2026-09-07 다른 창 + # 실측: 용화 63측점에서 13구간). 그린 대로 적는 것이 맞다. material: str | None = None - if self.two_stage: - middle_d = (start_d + end_d) / 2.0 - middle_z = (start_z + end_z) / 2.0 + if self.two_stage and abs(self.soil_cut_ratio - self.cut_ratio) > 1e-9: + drawn = run / rise material = ( - "soil" if middle_z >= self._rock_boundary_z(side, middle_d) else "rock" + "soil" + if abs(drawn - self.soil_cut_ratio) < abs(drawn - self.cut_ratio) + else "rock" ) segments.append( { diff --git a/common_util/common_util_cross_design_geometry.ts b/common_util/common_util_cross_design_geometry.ts index 87d84ae8..7e7f6d27 100644 --- a/common_util/common_util_cross_design_geometry.ts +++ b/common_util/common_util_cross_design_geometry.ts @@ -381,11 +381,13 @@ export class SectionGeometry { const bermRise = Math.tan((this.berm.slopeDeg * Math.PI) / 180) * this.berm.widthM; if (Math.abs(rise - bermRise) < 1e-9) continue; // 소단(평탄부) } + // 재료는 **그 구간을 실제로 그린 경사비**로 가른다(짝 파이썬과 같은 까닭) — + // 경계선을 다시 재면 「경사비는 토사인데 재료는 암」인 구간이 생긴다. let material: string | null = null; - if (this.twoStage) { - const middleD = (startD + endD) / 2; - const middleZ = (startZ + endZ) / 2; - material = middleZ >= this.rockBoundaryZ(side, middleD) ? "soil" : "rock"; + if (this.twoStage && Math.abs(this.soilCutRatio - this.cutRatio) > 1e-9) { + const drawn = run / rise; + material = + Math.abs(drawn - this.soilCutRatio) < Math.abs(drawn - this.cutRatio) ? "soil" : "rock"; } segments.push({ side,