feat(509-5 · 509-2 B05 추천 지형): 분석 지형 고르기 = 추천 노선 창 안 · 지형마다 추천 미리 셈 · [적용] = 창 지형이 설계 지형 · 평면은 지형 이름만 · 설계 지형 격자 하나(수치지형도 적용이면 그 격자)

- 전처리 미리 셈이 고를 수 있는 지형마다(설계 지형 먼저 · 수치지형도는 DB 모델 있을 때만) 다섯 갈래 + 초기 종단
- 창 지형 바꿈 = 그 지형 저장본만 · 없으면 409 안내(+[재계산]) · 기본값 판정에서 지형 뺌
- POST /route/initial terrain = 창 지형 · [적용] draft.terrain = 창 지형 · 손 [저장]은 지형 안 바꿈(서버도 as_initial 일 때만)
- 평면 분석 지형 고르기 · 화면 취향(routeedit-terrain) 걷음 · 지반고 · 묶음 초안 = 설계 지형(null) · 적용 뒤 받아 둔 격자 버림
- 시험 test_509_5 · test_509_2 · 걷은 고르기를 보던 옛 시험 새 동작으로(352_3 건너뜀)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 20:41:20 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -215,6 +215,8 @@ export interface InitialChoice {
/** 시종점 높이 차 ÷ 연장(%) · 상한을 넘나(종단으로 못 풂) — 서버 `ends_grade_pct` · `ends_over_limit`(419). */
endsGradePct?: number | null;
endsOverLimit?: boolean;
/** 추천 창에서 고른 지형(509-5) — [적용]이 설계 지형으로. 옛 캐시면 없음(설계 지형 그대로). */
terrain?: "las" | "sheet";
}
/** 거의 같은 노선인 다른 갈래 하나 — 두 노선 사이 가장 먼 거리(m). */