feat(509-5 · 509-2 B05 추천 지형): 분석 지형 고르기 = 추천 노선 창 안 · 지형마다 추천 미리 셈 · [적용] = 창 지형이 설계 지형 · 평면은 지형 이름만 · 설계 지형 격자 하나(수치지형도 적용이면 그 격자)
- 전처리 미리 셈이 고를 수 있는 지형마다(설계 지형 먼저 · 수치지형도는 DB 모델 있을 때만) 다섯 갈래 + 초기 종단 - 창 지형 바꿈 = 그 지형 저장본만 · 없으면 409 안내(+[재계산]) · 기본값 판정에서 지형 뺌 - POST /route/initial terrain = 창 지형 · [적용] draft.terrain = 창 지형 · 손 [저장]은 지형 안 바꿈(서버도 as_initial 일 때만) - 평면 분석 지형 고르기 · 화면 취향(routeedit-terrain) 걷음 · 지반고 · 묶음 초안 = 설계 지형(null) · 적용 뒤 받아 둔 격자 버림 - 시험 test_509_5 · test_509_2 · 걷은 고르기를 보던 옛 시험 새 동작으로(352_3 건너뜀) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -161,7 +161,7 @@ def test_편집기_배선() -> None:
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"lineChanged(history) || otherChanged()" in main.split("function tellDraft()", 1)[1][:400]
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)
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assert (
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"const otherChanged = (): boolean => pickedTerrain() !== designTerrain || snap.changed();"
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"const otherChanged = (): boolean => snap.changed();" # 지형 고르기 = 추천 창(509-5)
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in main
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) # 433-14 ②
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assert "plan.node_edits" in main
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