feat(B05): 진입 로딩 3D 후순위 · 도넛 회전 분리 · 직교/원근 전환 단추
사용자 지시(2026-09-04) — 「3D 는 보조라 후순위. 조용히 뒤에서 뜨고 다 되면 팝업으로 알릴 것. 로딩 도넛은 진행률과 무관하게 계속 돌고 숫자만 갱신」, 그리고 「직교/원근 전환 단추는 넣음」. 진입 로딩 - 단계 5 → 4. ④ 종·횡단 자료까지 끝나면 로딩 표시를 걷어 화면을 바로 쓰게 함. - 3D 지형은 finally 뒤 배경 작업으로 돌리고 끝나면 토스트 「3D 지형 준비 완료」. 실패해도 나머지 화면은 그대로 씀. [초기화]는 재진입이라 같은 규칙이 걸림. - 「확정 지표면 없음」 판정을 ③ 뒤로 앞당김. 진행 서클(공용) - 회전 껍데기(`__spin`)를 한 겹 두고 CSS 회전을 거기에만 검. 껍데기는 늘 돌고 안쪽 svg 는 12시 고정이라 호·숫자가 제자리에서 갱신됨. `is-indeterminate` 제거. 직교/원근 전환 - 카메라 두 벌을 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 가 쥐고 갈아 끼움. 위치·시선· 근평면·먼평면과 보이는 크기를 옮겨 화면이 튀지 않음. - 마커 입력·구조물 클릭·커서 피벗 유틸이 카메라를 함수로 받게 바꿈(공용 유틸은 값도 그대로 받아 B04 호출부는 무변경). 자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 진행률 25→50→75%, 회전 애니메이션 running 유지(변환행렬 표본 전부 다름), 로딩 걷힌 순간 그래프선 2·좌측단추 61· 3D 메쉬 2, 1.8초 뒤 메쉬 489 + 토스트. 초기화 재진입도 같음. 전환 단추는 Ortho ↔ Perspective 왕복 후 값 완전 일치, B04 페이지 오류 0건. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -25,6 +25,15 @@
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height: var(--ui-progress-size);
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}
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/* 회전 껍데기 — 진행률을 알든 모르든 **항상** 돈다(2026-09-04 사용자 지시).
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무거운 단계에서 호가 안 늘어도 도넛이 멈춰 보이지 않는다. 안쪽 svg는 12시 고정이라
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호·숫자는 제자리에서 갱신된다. */
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.ui-progress-circle__spin {
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width: 100%;
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height: 100%;
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animation: ui-progress-spin 1s linear infinite;
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}
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.ui-progress-circle__svg {
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width: 100%;
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height: 100%;
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@@ -46,17 +55,12 @@
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transition: stroke-dashoffset var(--transition-base);
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}
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/* 진행률을 모르는 구간 — 호 하나를 계속 돌린다. */
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.ui-progress-circle.is-indeterminate .ui-progress-circle__svg {
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animation: ui-progress-spin 1s linear infinite;
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}
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@keyframes ui-progress-spin {
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from {
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transform: rotate(-90deg);
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transform: rotate(0deg);
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}
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to {
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transform: rotate(270deg);
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transform: rotate(360deg);
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}
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}
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