refactor(M02): 자재 조합(UM) 지움 — 좌측 컨테이너 · 재료산출 옆 판 · 길(material-combos · 갈라 내기 · 키 적기 자재조합) · 저장소 · 틀 검사 · 복사 길의 UM 줄 · 시스템 층 표 · fixture · 시험

- 자재 고르기 창은 M02_Material_Pick.ts 로 옮겨 남김
- storage 층(회사 · 개인 · 프로젝트) 자재조합.json 은 지우지 않음(읽기만 끊음)
- check_master 틀 검사 · _틀.md 11장 · _화면_계약.md 자재 조합 절 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NPJGtfXo6GMbcpiboQC4uK
This commit is contained in:
2026-10-04 17:39:16 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 8fde124df5
commit 54ce67ceb8
51 changed files with 129 additions and 1645 deletions
@@ -1,10 +1,10 @@
/* =============================================================================
* M02_MasterTemplete_UI_Side.ts
* 마스터 템플릿 좌측 패널 — 「구조물 조합」(구조물집계표 줄 하나 + 하위 구조물 도면 · 면적산출 ·
* 재료산출 · 자재 조합) · 「도면 양식」(새로 · 본떠 · 지우기). 서버 길은 계약 `6_계약.md`.
* 재료산출) · 「도면 양식」(새로 · 본떠 · 지우기). 서버 길은 계약 `6_계약.md`.
* 구조물 도면 · 면적산출 · 재료산출 줄은 집계표 구조물 열(꼴=수)마다 하나씩 —
* 서버가 미리 만들어 둠(도번 SD · 면적번 SA · 재료번 SM + 같은 8자리) ·
* 줄 글은 번호가 맨 앞(「SD01010100 돌기슭막이 …」). 「자재 조합」 컨테이너는 `M02_MasterTemplete_Matset.ts`.
* 줄 글은 번호가 맨 앞(「SD01010100 돌기슭막이 …」).
* 화면 이름 「구조물 조합」(PLAN 26-7a) — 파일 이름 · 양식 키 · API 길은 「구조물집계표」 그대로.
* 구조물 라이브러리는 좌측이 아니라 「구조물 조합」 상세 화면 왼쪽(PLAN 26-7c · 페이지가 붙임).
* ========================================================================== */
@@ -38,7 +38,6 @@ import {
structureLabel,
type StructureColumn,
} from "./M02_MasterTemplete_Structure";
import { buildMatsetSection } from "./M02_MasterTemplete_Matset";
import type { LaborSection } from "./M02_MasterTemplete_Labor";
import { buildOptionsSection } from "./M02_MasterTemplete_Options";
import { canEdit, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main";
@@ -131,26 +130,14 @@ export function buildSide(opt: SideOptions): SideHandle {
del.addEventListener("click", () => void deleteCurrent());
return [el("div", { className: "m02-side__row", children: [btnNew, copy, del] })];
};
const matset = buildMatsetSection({
isAdmin: canEdit(layer, opt.isAdmin),
confirmLeave: opt.confirmLeave,
show: opt.showView,
close: () => opt.onOpen(null),
onOpen: () => (options.clear(), labor?.clear(), paint()),
});
const matsetSection = section(matset.title, matset.body, ...matset.actions);
// 펼칠 때마다 새로 받음 — 재료산출 옆 판이 갈라 낸 조합도 바로 보이게
matsetSection.querySelector(".ui-collapsible__title")?.addEventListener("click", () => {
if (matsetSection.classList.contains("is-collapsed")) void matset.refresh();
});
// 구조물 옵션 보이기 — 구조물 집계 양식 아래 별도 줄 하나(누르면 메인 칸에 종류별 옵션 체크)
const options = buildOptionsSection({
isAdmin: canEdit(layer, opt.isAdmin),
confirmLeave: opt.confirmLeave,
show: opt.showView,
onOpen: () => (matset.clear(), labor?.clear(), paint()),
onOpen: () => (labor?.clear(), paint()),
});
const labor = opt.labor?.({ onOpen: () => (matset.clear(), options.clear(), paint()) });
const labor = opt.labor?.({ onOpen: () => (options.clear(), paint()) });
/** 컨테이너 제목을 펼치면 그 화면을 엶 — 같은 이름 줄 단추를 갈음(PLAN 29-6) */
const openOnExpand = (sec: HTMLElement, run: () => void): HTMLElement => {
sec.querySelector(".ui-collapsible__title")?.addEventListener("click", () => {
@@ -164,7 +151,6 @@ export function buildSide(opt: SideOptions): SideHandle {
L("M02_KindTable"),
el("div", { className: "m02-side__items ui-sidebar-list", children: opt.tree ?? [] }),
...COLUMN_KINDS.map((k, i) => section(k.label(), columnBodies[i])),
matsetSection,
);
summary.classList.remove("is-collapsed");
summary.classList.add("m02-side__summary");
@@ -255,13 +241,12 @@ export function buildSide(opt: SideOptions): SideHandle {
for (const [kind, b] of editButtons) b.copy.disabled = b.del.disabled = cur?.종류 !== kind;
}
/** 고름 표시는 여기서만 — 목록 · 열 줄 · 자재 조합 줄을 함께 그려야 두 줄이 동시에 안 남음
* (양식이 열려 있으면 자재 조합 고름은 지움 · 자재 조합 상세는 열린 양식이 없음) */
/** 고름 표시는 여기서만 — 목록 · 열 줄 · 옵션 줄을 함께 그려야 두 줄이 동시에 안 남음
* (양식이 열려 있으면 옵션 · 일위대가 조합 고름은 지움) */
function paint(): void {
paintList();
paintColumns();
paintButtons();
if (opt.getOpen()) matset.clear();
if (opt.getOpen()) options.clear();
if (opt.getOpen()) labor?.clear();
}
@@ -307,7 +292,7 @@ export function buildSide(opt: SideOptions): SideHandle {
if (mine !== seq) return;
paintList();
paintButtons();
await Promise.all([refreshStructure(), matset.refresh()]);
await refreshStructure();
}
/* --- 시스템 층 새로 · 본떠 · 지우기(도면 양식만 — 구조물 도면은 집계표 열이 정함) --- */