From 5aea9762db805d0f4f95c1b1becc9d93cd6f8133 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: umsangdon Date: Sat, 17 Oct 2026 21:18:13 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(=EC=9A=94=EA=B5=AC):=20=EC=9A=94=EA=B5=AC?= =?UTF-8?q?=20250=20=EC=9B=90=EB=AC=B8=20=E2=80=94=20=EC=A0=84=EC=97=AD=20?= =?UTF-8?q?=EC=8B=B1=ED=81=AC=20=C2=B7=20=ED=8F=89=EB=A9=B4=20=EA=B5=AC?= =?UTF-8?q?=EC=A1=B0=EB=AC=BC=20=EC=B8=A1=EC=A0=90=20=EB=A7=88=EC=BB=A4=20?= =?UTF-8?q?=C2=B7=20=EC=A2=85=EB=8B=A8=20=ED=8E=B8=EC=A7=91=20=EC=9D=B4?= =?UTF-8?q?=EC=96=B4=EB=B0=9B=EA=B8=B0=20=C2=B7=20=ED=8C=AC=20=ED=8A=90=20?= =?UTF-8?q?=C2=B7=20=ED=94=84=EB=A1=9C=EC=A0=9D=ED=8A=B8=20=EB=8B=A4?= =?UTF-8?q?=EC=8B=9C=20=EB=A7=8C=EB=93=A4=EA=B8=B0=20=C2=B7=20=EC=82=BC?= =?UTF-8?q?=EA=B0=81=20=EA=B0=81=EB=8F=84=20=C2=B7=20R=20=ED=86=B5?= =?UTF-8?q?=ED=95=A9=20=EC=9D=98=EB=8F=84?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01C6BNBFXFndbqYxu6sZuknK --- docs/raw/요구_1017/사용자요구_1017.md | 11 +++++++++++ 1 file changed, 11 insertions(+) diff --git a/docs/raw/요구_1017/사용자요구_1017.md b/docs/raw/요구_1017/사용자요구_1017.md index 5b67dc8e1..5864b1e8c 100644 --- a/docs/raw/요구_1017/사용자요구_1017.md +++ b/docs/raw/요구_1017/사용자요구_1017.md @@ -108,3 +108,14 @@ - 248. 평면도에서 교점을 이동하는데 자꾸 좌측 패널이 열림 확인 - 249. 다음으로 평면도에서 반지금과 곡선길이를 변경하는데 변화가 없음. 확인 + +## 요구 250 (10-17 · 242 보고 뒤 · 사용자 쉼 · 끝까지 브레인) + +1. 지금 상당히 평면제어가 괜찮아. 전역 깃 싱크 +2. 평면도에도 구조물 측점들의 마크 추가. 이때 중요한 점은 일반 측점과는 달라 등고선의 형태를 보고 지정한 지점이라 스냅과는 관련이 없어. 대신 변경이 되더라도 해당 측점번호로 유지하게 하고 구조물 측점은 m단위로 제어하게 되어 있어 미세하게 소수점 때문에 이동이 있을수는 있음. 마커를 이동할 때는 사용자가 키보드나 마우스 드래그를 사용 위치 이동, 위치는 노선을 타고 1m씩 이동. 구조물 측점 마커를 선택한 경우 종단도의 하단 알약 정보 모달창처럼 정보를 보여주고 이때 횡단 법선을 추가. +2(둘째). 평면을 수정하게 되면 당연히 종단이 초기화되는게 맞는것같은데 문제는 이전에 종단제어한걸 처음부터 다시한다는거야. 크게 변화가 없는 영역도 있을텐데 여기서 사용자가 제어한 직선화, 자유지정, 쉬프트정보와 상하버튼으로 제어한 결과를 어느정도 가져는게 맞는지는 모르겠어. 너가 어떤게 하여야 변화된 평면 노선 변경에서 종단의 수정을 최소화 할수 있을지 고민해서 반영. +3. 평면도에서 마우스 중간버튼으로 팬 동작을 하다보면 갑자기 화면이 내가 원치않는 방향으로 튀는 경우가 있음. 확인 +4. 현재 생성된 프로젝트들은 이전 자동로직으로 횡단배수들을 지정한 자리임. 이전 내부 영구저장소에 저장된 값을 사용하다보니 복잡해 졌음. 일단 프로젝트 전체를 지우고 프로젝트 하나를 너가 파일입력하여 만들어서 전처리 과정도 테스트를 진행하고 문제없는 경우 다른 프로젝트를 복제 생성. 복제생성은 프로젝트를 복사하는 개념으로 일일히 전처리를 거치면서 생성하면 비효율적임. 이전에 자료를 찾아보면 방법있는데 영구저장소의 내용을 복사하는 방식으로 만들면 됨. 그리고 현재의 프로젝트 명과 동일하게 다시 만들면 됨. +5. 평면도의 노선에 R이 없는 삼각 마커 지점에도 각도표기는 있어야함. +6. R 곡선 합치기의 경우에는 크게 하나의 곡선으로 표현할 수 있는 부분을 하나로 표현하자는 개념임. 그러면 당연히 곡선과 곡선 사이의 직선은 사라지게 됨. 최적을 경로를 찾되 가능하면 노선을 단순화하자는 의미임. 의도를 좀더 면밀히 분석하여 제안. +7. 나는 이제 쉬러갈테니까 코드 반영하고 브라우져 검증 후 아티팩트로 보고서 작성