fix(B07): 도각을 배경으로 굳혀 새 선이 잠금 도면층에 떨어지지 않게 한다
- state.setActiveLayerId(): 잠금 도면층(도각·원지반) 요청은 잠금 아닌 첫 층으로 돌린다. 브리지·자동백업 복구·JSON 가져오기·도면층 패널·리본이 모두 이 함수를 지나므로 가드를 한 곳에 뒀다. 잠금 아닌 층이 없으면 요청값 유지. - RibbonWidgets: 「현재 도면층」 목록에서 잠금층을 뺀다(현재 층이 잠금이면 유지). - Cover 엔진: 표지에 잠금 아닌 「주기」 도면층을 실어 덧그릴 자리를 만든다. 표지는 엔티티가 전부 도각(잠금)이라 가드만으로는 그릴 곳이 없었다. - state.resetUndoBaseline(): 도면 적재를 되돌리기 바닥으로 세운다. 첫 Ctrl+Z가 도면을 싣기 전 빈 상태로 되돌아가 화면이 백지가 되던 결함을 닫는다. - debug-hook: 검증용 snap() 창구 추가. state.test.ts 3건 신규. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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* 화면 검증용 상태 조회 창구 — 브라우저 콘솔·자동화 스크립트가
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* window.__aisloCad로 현재 객체·도면층·선택을 읽는다. 앱 동작에는 관여하지 않는다.
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*/
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import { getEntities, getLayers, getSelectedEntityIds } from '../state';
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import { getEntities, getLayers, getSelectedEntityIds, getSnapPoint } from '../state';
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import { isEntityHidden } from './visibility';
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export function registerCadDebugHook(): void {
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@@ -28,5 +28,7 @@ export function registerCadDebugHook(): void {
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}),
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layers: () => getLayers(),
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selection: () => getSelectedEntityIds(),
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// 마우스 위치의 객체 스냅점 — 잠금 도면층(도각)이 스냅에 끼는지 검증할 때 읽는다.
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snap: () => getSnapPoint(),
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};
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}
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