From 6ff86cdd2059b760fd179614993a7d2390c40f7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: umsangdon Date: Fri, 4 Sep 2026 18:26:26 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(B05):=203D=20=EB=B7=B0=EC=96=B4=20?= =?UTF-8?q?=EC=9B=90=EA=B7=BC=20=EC=B9=B4=EB=A9=94=EB=9D=BC=20=EB=B3=B5?= =?UTF-8?q?=EA=B7=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 사용자 지시(2026-09-04) — 「이전 방식이 좋았음」. 2026-08-25 `f6296fa7` 에서 직교로 바꿨던 것을 시야각 45° 원근으로 되돌림. - 직교 전용 모듈 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 삭제, 뷰어 4자리 복원 (카메라 생성 · 리사이즈 종횡비 · 화면맞춤 · 투영행렬). - 근평면 상한 0.4m 신설 — 휠 확대가 커서 아래 지점 0.5m 앞에서 멈추는데 근평면을 맞춤거리의 1/1000 로만 두면 긴 노선에서 그 0.5m 를 넘어 지형이 잘림 (용화_LAS 맞춤거리 1,208m → 상한 없으면 근평면 1.21m). 자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 네 방향 모두 원근 45°, 확대 한계 0.516m > 근평면 0.4m 로 잘림 없음, 구조물 클릭 선택·해제 그대로. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts | 18 +++++---- B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts | 42 --------------------- 2 files changed, 11 insertions(+), 49 deletions(-) delete mode 100644 B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts diff --git a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts index 04bcd643..8d067309 100644 --- a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts +++ b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts @@ -14,7 +14,6 @@ import { type RouteMarkers, type SectionStationMarker, } from "./B05_Profile_UI_Markers"; -import { createOrthoCameraRig } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Camera"; import { bindMarkerPointerControls } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Marker_Input"; import type { CorridorBuildResult } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Build"; import { @@ -165,8 +164,10 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer { }); systemDarkTheme.addEventListener("change", updateSceneBackground); updateSceneBackground(); - const cameraRig = createOrthoCameraRig(); - const camera = cameraRig.camera; + // 원근 카메라(시야각 45°) — 2026-09-04 사용자 지시로 직교에서 되돌렸다. 직교가 + // 필요했던 탑뷰 구조물 투영 윤곽선은 2026-09-02에 숨김 처리되어 화면에 없다. + const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100000); + camera.position.set(100, 120, 100); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(devicePixelRatio, 2)); const controls = new OrbitControls(camera, canvas); @@ -275,7 +276,8 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer { const width = Math.max(1, root.clientWidth); const height = Math.max(1, root.clientHeight); renderer.setSize(width, height, false); - cameraRig.setAspect(width / height); + camera.aspect = width / height; + camera.updateProjectionMatrix(); } const resizeObserver = new ResizeObserver(resize); resizeObserver.observe(root); @@ -291,10 +293,12 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer { } as const; const [x, y, z] = positions[view]; camera.position.set(target.x + x, target.y + y, target.z + z); - camera.near = Math.max(0.1, distance / 1000); + // 근평면 상한 0.4m — 휠 확대는 커서 아래 지점 0.5m 앞에서 멈춘다(커서 피벗 유틸). + // 거리에만 비례시키면 긴 노선(맞춤 거리 1km 이상)에서 근평면이 그 0.5m를 넘어 + // 최대 확대 시 지형이 잘린다(2026-09-04 원근 복귀 실측: 400m 노선 여유 13mm). + camera.near = Math.max(0.1, Math.min(0.4, distance / 1000)); camera.far = distance * 10; - // 원근 45°(반각 tan ≈ 0.414)와 비슷한 화면 배율 — 뷰 전환 시 크기감이 유지된다. - cameraRig.setHalfHeight(distance * 0.42); + camera.updateProjectionMatrix(); controls.update(); } diff --git a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts deleted file mode 100644 index 6e36d63b..00000000 --- a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -/* ============================================================================= - * B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts - * B05 뷰어의 **직교(원근 없음) 카메라**(2026-08-25 사용자 확정) — 탑뷰에서 구조물· - * 절단 경계가 원근으로 일그러지지 않는다. 화면 배율은 camera.zoom이 지고(커서 피벗 - * 유틸이 조작), 절두체 반높이는 fit()이 정한다. Viewer 700줄 제한으로 분리. - * ========================================================================== */ - -import * as THREE from "three"; - -export interface OrthoCameraRig { - camera: THREE.OrthographicCamera; - /** 뷰포트 종횡비 반영(리사이즈 시). */ - setAspect(aspect: number): void; - /** 절두체 반높이(월드 m) 지정 — fit()이 화면 배율을 잡을 때 쓴다. zoom은 1로 되돌린다. */ - setHalfHeight(halfHeight: number): void; -} - -export function createOrthoCameraRig(): OrthoCameraRig { - const camera = new THREE.OrthographicCamera(-100, 100, 100, -100, 0.1, 100000); - camera.position.set(100, 120, 100); - let halfHeight = 100; - let aspect = 1; - const apply = (): void => { - camera.left = -halfHeight * aspect; - camera.right = halfHeight * aspect; - camera.top = halfHeight; - camera.bottom = -halfHeight; - camera.updateProjectionMatrix(); - }; - return { - camera, - setAspect(value: number): void { - aspect = value; - apply(); - }, - setHalfHeight(value: number): void { - halfHeight = value; - camera.zoom = 1; - apply(); - }, - }; -}