feat(B03·B04): 지형 라이다 여러 장 입력·병합 전처리

- 지형 파일 개수 제한 해제(정확히 1개 → 1장 이상), 한 카드에 여러 장 담기
  (화면 표시 「용화_서편.las 외 1장」, 업로드는 한 장씩 차례로 전송)
- 구조화 엔진이 여러 파일을 합친 범위로 한 벌 생성 — WF1 자동 전처리·B04 재분석 모두
  프로젝트 지형 파일 전부를 대상으로 실행
- 점이 1억 개를 넘으면 씨닝 — 지면 분류점은 전부 남기고 나머지만 0.5m 칸 최저점으로 축소
  (용화 실측: 4,900만점 → 249만점, 지면점 1,140,716개 그대로, 1m 지면격자 표고차 0.0000m)
- 머리글만 읽어 5km 넘게 떨어진 파일은 업로드 거부 (임도는 길어도 2~3km)
- 화면 조립부 700줄 준수를 위해 terrainCoverage 를 판정 모듈로 이동

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-06 17:45:59 +09:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -201,14 +201,24 @@ export function createUploadFlow(ctx: UploadFlowContext): UploadFlowHandle {
ctx.pageError.textContent = "";
ctx.setUploading(true);
try {
for (let index = 0; index < targetStates.length; index += 1) {
const state = targetStates[index];
// 지형 자료는 한 카드에 여러 장이 담길 수 있다 — 카드 순서대로 한 장씩 올린다.
const jobs = targetStates.flatMap((state) =>
[state.file!, ...(state.extraFiles ?? [])].map((file) => ({ state, file })),
);
for (let index = 0; index < jobs.length; index += 1) {
const { state, file } = jobs[index];
if (file !== state.file) {
// 앞 파일이 쓰던 전송 세션·진행률을 물려받지 않게 되돌린다.
state.uploadSessionId = undefined;
state.progressBytes = 0;
}
await uploadOneFile(
ctx.projectId(),
state,
index === targetStates.length - 1,
index === jobs.length - 1,
() => ctx.renderSlot(state.slot),
ctx.lasFreeDesign(),
file,
);
}
clearDerivedCaches(ctx.projectId());