From 84042fe010ed4cbf602b96255a52991d45ea4998 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: umsangdon Date: Fri, 4 Sep 2026 18:34:05 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(B05):=203D=20=EC=A0=88=ED=86=A0=20?= =?UTF-8?q?=EA=B5=AC=EA=B0=84=20=EC=B8=A1=EC=A0=90=20=ED=91=9C=EA=B3=A0=20?= =?UTF-8?q?=C2=B7=20=EC=A0=84=20=EC=B8=A1=EC=A0=90=20=EB=9D=BC=EB=B2=A8=20?= =?UTF-8?q?=EA=B1=B0=EB=A6=AC=20=EC=86=8E=EA=B8=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 사용자 지적(2026-09-04) — 「절토가 된 경우 측점 표시가 안 따라감」, 「측점 라벨이 5측점 기준으로만 붙음, 전체 라벨이 있으면 좋겠음」. - 측점 막대 표고에서 `max(지반, 계획고)` 제거. 코리도가 켜져 있으면 계획고를 그대로 씀 — 절토는 계획고가 지반보다 아래라 max 로는 막대만 원지반에 떠 있었음 (실측 0측점 3.2m 공중). - 라벨을 규칙 측점 전부에 만들고(`STATION_LABEL_STEP` 제거), 카메라 거리로 솎음 (`LABEL_LOD` 150m 미만 전부 · 400m 미만 2칸 · 그 밖 5칸). 구조물·BP·EP 는 항상. - 뷰어 렌더 루프에서 카메라~시점 거리로 단계를 갱신(단계 불변이면 즉시 반환). 자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 절토 3측점·성토 10측점 모두 막대와 코리도 표면 높이차 0.80m(띄움값). 라벨 66개 중 화면맞춤 23 · 중간 39 · 근접 66. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- B05_Profile/B05_Profile_UI_Markers.ts | 57 +++++++++++++++++++++------ B05_Profile/B05_Profile_UI_Page.ts | 8 ++-- B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts | 2 + 3 files changed, 51 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Markers.ts b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Markers.ts index 371a9842..7e304fa5 100644 --- a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Markers.ts +++ b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Markers.ts @@ -43,8 +43,16 @@ export interface SectionStationMarker { structure?: string; } -/** 규칙 측점 라벨을 몇 칸마다 달지. 전부 달면 글자가 겹쳐 도면을 못 읽는다. */ -const STATION_LABEL_STEP = 5; +/** + * 규칙 측점 라벨 솎기 — 라벨은 **전 측점에 만들어 두고** 카메라 거리로 골라 보인다 + * (2026-09-04 사용자 지시 「전체 라벨이 있으면 좋겠음」). 멀면 글자가 겹치므로 + * 5칸 → 2칸 → 전부로 단계를 올린다. 경계는 카메라~시점거리(m). + */ +const LABEL_LOD: ReadonlyArray<{ within: number; step: number }> = [ + { within: 150, step: 1 }, + { within: 400, step: 2 }, + { within: Infinity, step: 5 }, +]; // 측점 바 양 끝 원형 램프 색: 상단(등고 높은 쪽) 예상측=주황, 반대측=회색. const UPHILL_LAMP_COLOR = 0xf97316; @@ -293,28 +301,42 @@ export function createRouteMarkers( * * BP·EP — 시·종점은 항상. 이름을 앞에 붙여 어느 끝인지 바로 읽히게 한다. * 구조물(비정규) — 측점번호 + 구조물 이름(배관 등). - * 5측점 배수 — 규칙 측점은 5칸마다만. 전부 달면 글자가 겹쳐 도면을 못 읽는다. + * 규칙 측점 — 전부 만든다. 몇 개를 보일지는 카메라 거리가 정한다(`LABEL_LOD`). * * 측점번호는 라벨 표기(`측점번호+잔여거리`)에서 되짚는다 — 측점간격은 렌더러가 모른다. - * 잔여거리가 남은 측점(예: `4+12.3`)은 규칙 격자가 아니므로 배수 판정에서 뺀다. + * 잔여거리가 남은 측점(예: `4+12.3`)은 규칙 격자가 아니므로 솎기 판정에서 뺀다 + * (`number: null` = 거리와 무관하게 항상 보임). */ - function stationLabelText(station: SectionStationMarker, intervalM: number): string | null { + function stationLabelText( + station: SectionStationMarker, + intervalM: number, + ): { text: string; number: number | null } | null { const chainage = station.chainage_m; if (!Number.isFinite(chainage)) return null; // 표기는 종단 그래프·도면 테이블과 **같은 규칙**(`측점번호+잔여거리`)을 쓴다. // 서버가 내려주는 `label`(`STA.0+000.000`)을 그대로 쓰면 화면마다 표기가 갈린다. const text = stationLabel(chainage as number, intervalM); - if (station.kind === "bp") return `BP ${text}`; - if (station.kind === "ep") return `EP ${text}`; + if (station.kind === "bp") return { text: `BP ${text}`, number: null }; + if (station.kind === "ep") return { text: `EP ${text}`, number: null }; if (station.kind === "irregular") { const structure = station.structure?.trim(); - return structure ? `${text} ${structure}` : text; + return { text: structure ? `${text} ${structure}` : text, number: null }; } const safeInterval = intervalM > 0 ? intervalM : 1; const stationNumber = Math.round((chainage as number) / safeInterval); const remainder = (chainage as number) - stationNumber * safeInterval; if (Math.abs(remainder) > 0.05) return null; - return stationNumber % STATION_LABEL_STEP === 0 ? text : null; + return { text, number: stationNumber }; + } + + /** 지금 솎기 단계(몇 칸마다 보일지). 카메라 거리로 바뀐다. */ + let labelStep = LABEL_LOD[LABEL_LOD.length - 1].step; + + function applyLabelStep(): void { + stationLabelGroup.children.forEach((child) => { + const number = (child.userData as { stationNumber?: number | null }).stationNumber; + child.visible = typeof number !== "number" || number % labelStep === 0; + }); } /** @@ -405,9 +427,11 @@ export function createRouteMarkers( // 측점 바 양 끝 원형 램프: 상단(등고 높은 쪽) 예상측 컬러, 반대측 회색. // 클릭하면 그 측을 상단측(=측구 방향)으로 지정한다(onUphillPick). - const labelText = stationLabelText(station, stationIntervalM); - if (labelText) { - stationLabelGroup.add(stationLabelSprite(labelText, modelToScene(center, bounds))); + const label = stationLabelText(station, stationIntervalM); + if (label) { + const sprite = stationLabelSprite(label.text, modelToScene(center, bounds)); + sprite.userData.stationNumber = label.number; + stationLabelGroup.add(sprite); } (["left", "right"] as const).forEach((side, endIndex) => { @@ -435,6 +459,8 @@ export function createRouteMarkers( stationGroup.add(lampHit); }); }); + // 새로 만든 라벨에도 지금 솎기 단계를 그대로 먹인다. + applyLabelStep(); // 재렌더로 좌표가 갱신됐으니 선택 핀도 그 자리로 다시 놓는다. syncSelectionPin(); } @@ -537,6 +563,13 @@ export function createRouteMarkers( setStationLabelsVisible(visible: boolean) { stationLabelGroup.visible = visible; }, + /** 카메라~시점 거리(m)로 규칙 측점 라벨을 솎는다. 구조물·BP·EP 는 늘 보인다. */ + updateLabelDetail(distanceM: number) { + const step = (LABEL_LOD.find((lod) => distanceM < lod.within) ?? LABEL_LOD[0]).step; + if (step === labelStep) return; + labelStep = step; + applyLabelStep(); + }, onChange(listener: (next: RouteDesignPoints) => void) { changeListener = listener; }, diff --git a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Page.ts b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Page.ts index ba1a5267..10bee531 100644 --- a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Page.ts +++ b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Page.ts @@ -423,10 +423,10 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise { const design = designAt(station.chainage_m); return { ...station, - center_z: - design !== null && station.center_z !== null - ? Math.max(station.center_z, design) - : station.center_z, + // 절토 구간에서는 계획고가 지반보다 **아래**다(2026-09-04 사용자 지적). + // max 로 잡으면 코리도가 절취해 내려간 노면을 두고 막대만 원지반에 떠 있다. + // 코리도가 켜져 있으면(designAt 이 값을 줌) 계획고를 그대로 쓴다. + center_z: design !== null && station.center_z !== null ? design : station.center_z, uphill_side: uphillOverrides.get(uphillKey(station.chainage_m)) ?? station.uphill_side ?? null, }; diff --git a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts index 8d067309..c09b1096 100644 --- a/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts +++ b/B05_Profile/B05_Profile_UI_Viewer.ts @@ -367,6 +367,8 @@ export function createRouteViewer(): RouteViewer { } else { compass.setVisible(false); } + // 측점 라벨 솎기 — 가까울수록 촘촘히 보인다(단계가 안 바뀌면 모듈 안에서 걸러낸다). + markers.updateLabelDetail(camera.position.distanceTo(controls.target)); renderer.render(scene, camera); } animate();