feat(CAD): 331-1 각도 고정 <각도 → 길이 · 시퀀스 첫 점 숫자 무시
- 새 input-angle-lock — 다음 한 점만 고정 방향(동쪽 0° 반시계) · 커서 · 클릭은 고정 직선 위로 · 숫자는 그 방향 길이 · 한 점 · Esc · 새 명령이면 풂 · 커서 옆 안내 「각도 30° 고정 — 길이 입력」 - input-patterns — 숫자 음수 · .5 허용 · 각도 고정 꼴 · 점 글 해석 한 곳(parsePointText) - Enter 해석 차례 — 자유 글 단계만 원문 먼저 → 각도 고정 → 점 · 거리 → 단계 선택지 → 명령 이름 - 선 · 시퀀스 미리보기도 고정 방향 · 시퀀스 첫 점의 거리 · 상대 좌표는 무시(도구 멈춤 · 「Error in tool actor」 없앰) - 시험 resources/tester/cad/keyboard-chain.test.ts Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013QyNXY2TUKXCFMwAca2APG
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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import { toast } from 'react-toastify';
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import { Actor } from 'xstate';
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import { HtmlEvent } from '../App.types';
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import { setAngleLock } from '../inputController/input-angle-lock';
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import { getSelectedEntities, isDrawingReadOnly, notifyWindow, setActiveToolActor } from '../state';
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||||
import type { CadCommand } from './command.types';
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import { getCommandById, isViewOnlyCommand, resolveCommandInput } from './registry';
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@@ -38,6 +39,7 @@ export function runCommand(command: CadCommand): string {
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}
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lastCommandId = command.id;
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setAngleLock(null); // 앞 명령의 각도 고정은 새 명령에 넘기지 않음
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if (command.machine) {
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setActiveToolActor(new Actor(command.machine));
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@@ -1,4 +1,5 @@
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import { type Point, Vector } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { getAngleLock, pointAtLock, projectOnLock } from '../inputController/input-angle-lock.ts';
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import {
|
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type AbsolutePointInputEvent,
|
||||
ActorEvent,
|
||||
@@ -12,21 +13,26 @@ import {
|
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/**
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* Various tools need to convert user input into a point
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* This function handles mouse click event, number events and in the future absoluteCoordinates and relativeCoordinate events
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||||
* 각도 고정(`<30`) 중이면 커서 · 클릭 · 숫자를 기준점에서 고정 방향으로.
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||||
* @param startPoint
|
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* @param event
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||||
*/
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||||
export function getPointFromEvent(startPoint: Point | null, event: PointInputEvent): Point {
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||||
const locked = startPoint !== null && getAngleLock() !== null;
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||||
if (event.type === ActorEvent.DRAW) {
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||||
return (event as DrawEvent).drawController.getWorldMouseLocation();
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||||
const mouse = (event as DrawEvent).drawController.getWorldMouseLocation();
|
||||
return locked ? projectOnLock(startPoint, mouse) : mouse;
|
||||
}
|
||||
if (event.type === ActorEvent.MOUSE_CLICK) {
|
||||
return (event as MouseClickEvent).worldMouseLocation;
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||||
const click = (event as MouseClickEvent).worldMouseLocation;
|
||||
return locked ? projectOnLock(startPoint, click) : click;
|
||||
}
|
||||
if (event.type === ActorEvent.NUMBER_INPUT) {
|
||||
if (!startPoint) {
|
||||
throw new Error('Cannot get relative point by distance if no start point is provided');
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||||
}
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||||
const distance = (event as NumberInputEvent).value;
|
||||
if (locked) return pointAtLock(startPoint, distance);
|
||||
// Direction indicated by the startPoint and the mouse location
|
||||
const direction = new Vector(
|
||||
event.worldMouseLocation.x - startPoint.x,
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,31 @@
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||||
/**
|
||||
* 각도 고정 `<각도` — 오토캐드 각도 재지정. 다음 한 점만 기준점에서 그 방향(동쪽 0° 반시계 +).
|
||||
* 커서 · 클릭은 고정 방향 직선 위로 내리고 · 숫자는 그 방향 길이. 점 하나 쓰면 · Esc · 새 명령이면 풂.
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||||
*/
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||||
import { Point } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { polarToPoint } from './input-patterns.ts';
|
||||
|
||||
let lockedDegrees: number | null = null;
|
||||
|
||||
export const getAngleLock = (): number | null => lockedDegrees;
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||||
export const setAngleLock = (degrees: number | null) => {
|
||||
lockedDegrees = degrees;
|
||||
};
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||||
/** 커서 옆 안내 줄 */
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||||
export const angleLockHint = (): string | null =>
|
||||
lockedDegrees === null ? null : `각도 ${lockedDegrees}° 고정 — 길이 입력`;
|
||||
|
||||
/** 기준점에서 고정 방향으로 거리만큼 간 점 */
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||||
export function pointAtLock(base: Point, distance: number): Point {
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||||
const offset = polarToPoint(distance, lockedDegrees ?? 0);
|
||||
return new Point(base.x + offset.x, base.y + offset.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 점을 기준점 · 고정 방향 직선 위로 내림(커서 · 클릭) */
|
||||
export function projectOnLock(base: Point, point: Point): Point {
|
||||
const unit = polarToPoint(1, lockedDegrees ?? 0);
|
||||
const along = (point.x - base.x) * unit.x + (point.y - base.y) * unit.y;
|
||||
return new Point(base.x + unit.x * along, base.y + unit.y * along);
|
||||
}
|
||||
@@ -44,14 +44,7 @@ import {
|
||||
} from '../state.ts';
|
||||
import { Tool } from '../tools.ts';
|
||||
import { SelectState, selectToolStateMachine } from '../tools/select-tool.ts';
|
||||
import {
|
||||
type AbsolutePointInputEvent,
|
||||
ActorEvent,
|
||||
type MouseClickEvent,
|
||||
type NumberInputEvent,
|
||||
type RelativePointInputEvent,
|
||||
type TextInputEvent,
|
||||
} from '../tools/tool.types.ts';
|
||||
import { ActorEvent, type MouseClickEvent, type TextInputEvent } from '../tools/tool.types.ts';
|
||||
import {
|
||||
activeToolAcceptsText,
|
||||
activeToolWantsFreeText,
|
||||
@@ -63,14 +56,8 @@ import { drawInputField } from './input-field-draw.ts';
|
||||
import { ctrlShortcut } from './input-shortcut.ts';
|
||||
import { wheelZoom } from './input-wheel.ts';
|
||||
import { attachTouch } from './input-touch.ts';
|
||||
import {
|
||||
ABSOLUTE_POINT_REGEXP,
|
||||
ABSOLUTE_POLAR_REGEXP,
|
||||
NUMBER_REGEXP,
|
||||
polarToPoint,
|
||||
RELATIVE_POINT_REGEXP,
|
||||
RELATIVE_POLAR_REGEXP,
|
||||
} from './input-patterns.ts';
|
||||
import { ANGLE_LOCK_REGEXP, parsePointText, type PointTextEvent } from './input-patterns.ts';
|
||||
import { angleLockHint, setAngleLock } from './input-angle-lock.ts';
|
||||
|
||||
/** 이만큼 넘게 끌면 클릭이 아니라 드래그로 본다 (화면 픽셀) */
|
||||
const DRAG_SELECT_MIN_PX = 4;
|
||||
@@ -135,6 +122,8 @@ export class InputController {
|
||||
const roundedY = round(drawController.getWorldMouseLocation().y, 2);
|
||||
texts.push(`${roundedX},${roundedY}`);
|
||||
}
|
||||
const lockHint = angleLockHint();
|
||||
if (lockHint) texts.push(lockHint);
|
||||
// 입력 중인 문자로 시작하는 명령 후보. 예: C => CIRCLE (C), COPY (CO)
|
||||
texts.push(...this.getCommandSuggestions());
|
||||
// 입력 글(조합 중인 한글도 함께)
|
||||
@@ -213,7 +202,7 @@ export class InputController {
|
||||
);
|
||||
const worldMouseLocation = closestSnapPoint ? closestSnapPoint.point : worldMouseLocationTemp;
|
||||
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
this.sendPointEvent({
|
||||
type: ActorEvent.MOUSE_CLICK,
|
||||
worldMouseLocation,
|
||||
screenMouseLocation: screenCanvasDrawController.worldToTarget(worldMouseLocation),
|
||||
@@ -448,6 +437,7 @@ export class InputController {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public handleEscapeKey() {
|
||||
setAngleLock(null);
|
||||
if (getSelectedEntities().length > 0) {
|
||||
// Deselect entities
|
||||
setSelectedEntityIds([]);
|
||||
@@ -495,17 +485,20 @@ export class InputController {
|
||||
if (wasSelectTool && getActiveToolActor()?.getSnapshot()?.status === 'done') {
|
||||
setActiveToolActor(new Actor(selectToolStateMachine));
|
||||
}
|
||||
} else if (activeToolCanHandleTextInput) {
|
||||
console.log('TEXT_INPUT: ', {
|
||||
text: this.text,
|
||||
activeTool: getActiveToolActor(),
|
||||
});
|
||||
// Send the text to the active tool
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.TEXT_INPUT,
|
||||
value: this.text,
|
||||
} as TextInputEvent);
|
||||
} else if (activeToolWantsFreeText()) {
|
||||
// 글 단계(TEXT · MTEXT · 표 칸 …)는 친 그대로 — 숫자 · 명령 이름도 글
|
||||
this.sendText();
|
||||
} else if (ANGLE_LOCK_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
// 각도 고정 `<30` — 다음 한 점만 그 방향
|
||||
setAngleLock(Number.parseFloat((ANGLE_LOCK_REGEXP.exec(this.text) as RegExpExecArray)[1]));
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (this.pointEventFromText()) {
|
||||
// 거리 `100` · `x,y` · `@x,y` · `@d<a` · `d<a`
|
||||
this.sendPointEvent(this.pointEventFromText() as PointTextEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (activeToolCanHandleTextInput) {
|
||||
// 지금 단계의 선택지(배열 L/R · 숫자 단계 글)
|
||||
this.sendText();
|
||||
} else if (resolveCommandInput(this.text)) {
|
||||
// 명령 이름 또는 AutoCAD 별칭을 입력했다. 예: L, LINE, REC
|
||||
const command = resolveCommandInput(this.text);
|
||||
@@ -513,91 +506,37 @@ export class InputController {
|
||||
runCommand(command);
|
||||
}
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (NUMBER_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
console.log(' NUMBER_INPUT: ', {
|
||||
text: this.text,
|
||||
activeTool: getActiveToolActor(),
|
||||
});
|
||||
// User entered a number. eg: 100
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.NUMBER_INPUT,
|
||||
value: Number.parseFloat(this.text),
|
||||
worldMouseLocation:
|
||||
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
|
||||
getSnapPoint()?.point ||
|
||||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation(),
|
||||
} as NumberInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (ABSOLUTE_POINT_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
console.log('ABSOLUTE_POINT_INPUT: ', {
|
||||
text: this.text,
|
||||
activeTool: getActiveToolActor(),
|
||||
});
|
||||
// User entered coordinates to an absolute point on the canvas. eg: 100, 200
|
||||
const match = ABSOLUTE_POINT_REGEXP.exec(this.text);
|
||||
if (!match) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const x = Number.parseFloat(match[1]);
|
||||
const y = Number.parseFloat(match[2]);
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT,
|
||||
value: new Point(x, y),
|
||||
} as AbsolutePointInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (RELATIVE_POINT_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
console.log('RELATIVE_POINT_INPUT: ', {
|
||||
text: this.text,
|
||||
activeTool: getActiveToolActor(),
|
||||
});
|
||||
// User entered coordinates to a relative point on the canvas. eg: @100, 200
|
||||
const match = RELATIVE_POINT_REGEXP.exec(this.text);
|
||||
if (!match) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const x = Number.parseFloat(match[1]);
|
||||
const y = Number.parseFloat(match[2]);
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT,
|
||||
value: new Point(x, y),
|
||||
} as RelativePointInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (RELATIVE_POLAR_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
// 직전 점에서 거리·각도로 이동. 예: @100<45
|
||||
const match = RELATIVE_POLAR_REGEXP.exec(this.text);
|
||||
if (!match) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT,
|
||||
value: polarToPoint(Number.parseFloat(match[1]), Number.parseFloat(match[2])),
|
||||
} as RelativePointInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else if (ABSOLUTE_POLAR_REGEXP.test(this.text)) {
|
||||
// 원점에서 거리·각도로 지정한 점. 예: 100<45
|
||||
const match = ABSOLUTE_POLAR_REGEXP.exec(this.text);
|
||||
if (!match) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT,
|
||||
value: polarToPoint(Number.parseFloat(match[1]), Number.parseFloat(match[2])),
|
||||
} as AbsolutePointInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
} else {
|
||||
console.log('TEXT_INPUT: ', {
|
||||
text: this.text,
|
||||
activeTool: getActiveToolActor(),
|
||||
});
|
||||
// Send the text to the active tool
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.TEXT_INPUT,
|
||||
value: this.text,
|
||||
} as TextInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
this.sendText();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private sendText() {
|
||||
console.log('TEXT_INPUT: ', { text: this.text, activeTool: getActiveToolActor() });
|
||||
getActiveToolActor()?.send({
|
||||
type: ActorEvent.TEXT_INPUT,
|
||||
value: this.text,
|
||||
} as TextInputEvent);
|
||||
this.text = '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 친 글을 점 · 거리 사건으로 — 거리의 방향 = 스냅 · 가이드 · 커서 */
|
||||
private pointEventFromText(): PointTextEvent | null {
|
||||
return parsePointText(
|
||||
this.text,
|
||||
() =>
|
||||
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
|
||||
getSnapPoint()?.point ||
|
||||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 점 하나를 도구에 보냄 — 각도 고정은 이 한 점으로 끝 */
|
||||
private sendPointEvent(event: PointTextEvent | MouseClickEvent) {
|
||||
getActiveToolActor()?.send(event);
|
||||
setAngleLock(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public handleUndo(evt: KeyboardEvent) {
|
||||
evt.preventDefault();
|
||||
undo();
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,65 @@
|
||||
/** 명령 입력 해석 — 숫자 · 좌표 · 극좌표 꼴 */
|
||||
/** 명령 입력 해석 — 숫자 · 좌표 · 극좌표 · 각도 고정 꼴 */
|
||||
import { Point } from '@flatten-js/core';
|
||||
import {
|
||||
type AbsolutePointInputEvent,
|
||||
ActorEvent,
|
||||
type NumberInputEvent,
|
||||
type RelativePointInputEvent,
|
||||
} from '../tools/tool.types.ts';
|
||||
|
||||
export const NUMBER_REGEXP = /^[0-9]+([.][0-9]+)?$/;
|
||||
/** 부호 있는 실수 한 개 (좌표는 음수가 될 수 있다) */
|
||||
const SIGNED = '(-?[0-9]+(?:[.][0-9]+)?)';
|
||||
/** 부호 있는 실수 한 개 — `-5` · `.5` · `1.5` */
|
||||
const SIGNED = '(-?(?:[0-9]+(?:[.][0-9]+)?|[.][0-9]+))';
|
||||
export const NUMBER_REGEXP = new RegExp(`^${SIGNED}$`);
|
||||
export const ABSOLUTE_POINT_REGEXP = new RegExp(`^${SIGNED}[ ]*,[ ]*${SIGNED}$`);
|
||||
export const RELATIVE_POINT_REGEXP = new RegExp(`^@${SIGNED}[ ]*,[ ]*${SIGNED}$`);
|
||||
/** 극좌표 — 거리<각도(도). `@`가 붙으면 직전 점 기준 */
|
||||
export const ABSOLUTE_POLAR_REGEXP = new RegExp(`^${SIGNED}[ ]*<[ ]*${SIGNED}$`);
|
||||
export const RELATIVE_POLAR_REGEXP = new RegExp(`^@${SIGNED}[ ]*<[ ]*${SIGNED}$`);
|
||||
/** 각도 고정 — `<30` (다음 한 점만 그 방향) */
|
||||
export const ANGLE_LOCK_REGEXP = new RegExp(`^<[ ]*${SIGNED}$`);
|
||||
|
||||
/** 거리·각도(도)를 x·y 변위로 바꾼다 */
|
||||
/** 거리·각도(도)를 x·y 변위로 바꾼다 — 각도 = 동쪽 0° 반시계 + */
|
||||
export function polarToPoint(distance: number, degrees: number): Point {
|
||||
const radians = (degrees * Math.PI) / 180;
|
||||
return new Point(distance * Math.cos(radians), distance * Math.sin(radians));
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type PointTextEvent = NumberInputEvent | AbsolutePointInputEvent | RelativePointInputEvent;
|
||||
|
||||
/** 친 글 → 점 · 거리 사건(숫자 · `x,y` · `@x,y` · `@d<a` · `d<a`) · 아니면 null · 커서는 숫자일 때만 읽음 */
|
||||
export function parsePointText(text: string, cursor: () => Point): PointTextEvent | null {
|
||||
const num = (value: string) => Number.parseFloat(value);
|
||||
let match = NUMBER_REGEXP.exec(text);
|
||||
if (match) {
|
||||
return { type: ActorEvent.NUMBER_INPUT, value: num(match[1]), worldMouseLocation: cursor() };
|
||||
}
|
||||
match = ABSOLUTE_POINT_REGEXP.exec(text);
|
||||
if (match) {
|
||||
return {
|
||||
type: ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT,
|
||||
value: new Point(num(match[1]), num(match[2])),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
match = RELATIVE_POINT_REGEXP.exec(text);
|
||||
if (match) {
|
||||
return {
|
||||
type: ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT,
|
||||
value: new Point(num(match[1]), num(match[2])),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
match = RELATIVE_POLAR_REGEXP.exec(text);
|
||||
if (match) {
|
||||
return {
|
||||
type: ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT,
|
||||
value: polarToPoint(num(match[1]), num(match[2])),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
match = ABSOLUTE_POLAR_REGEXP.exec(text);
|
||||
if (match) {
|
||||
return {
|
||||
type: ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT,
|
||||
value: polarToPoint(num(match[1]), num(match[2])),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -176,7 +176,9 @@ export function createSequenceTool(config: SequenceToolConfig) {
|
||||
|
||||
const drawPreview = ({ context, event }: { context: SequenceContext; event: StateEvent }) => {
|
||||
if (!config.preview) return;
|
||||
const ghosts = config.preview(makeInput(context.values, cursorPoint(event), context.picks));
|
||||
// 각도 고정(`<30`) 중이면 커서를 고정 방향 위로
|
||||
const cursor = getPointFromEvent(lastPoint(context.values), event as DrawEvent);
|
||||
const ghosts = config.preview(makeInput(context.values, cursor, context.picks));
|
||||
setGhostHelperEntities(ghosts);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -281,8 +283,10 @@ export function createSequenceTool(config: SequenceToolConfig) {
|
||||
on.DRAW = { actions: drawPreview };
|
||||
on.MOUSE_CLICK = { actions: pushPoint, target };
|
||||
on.ABSOLUTE_POINT_INPUT = { actions: pushPoint, target };
|
||||
on.RELATIVE_POINT_INPUT = { actions: pushPoint, target };
|
||||
on.NUMBER_INPUT = { actions: pushPoint, target };
|
||||
// 거리 · 상대 좌표는 기준점(앞 점)이 있을 때만 — 첫 점이면 무시(도구가 멈추지 않게)
|
||||
const hasBase = ({ context }: { context: SequenceContext }) => !!lastPoint(context.values);
|
||||
on.RELATIVE_POINT_INPUT = { guard: hasBase, actions: pushPoint, target };
|
||||
on.NUMBER_INPUT = { guard: hasBase, actions: pushPoint, target };
|
||||
if (config.repeatLastStep && index === lastIndex) {
|
||||
on.ENTER = { target: COMMIT_STATE };
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ export const lineToolStateMachine = createMachine(
|
||||
const activeLine = new LineEntity(
|
||||
getActiveLayerId(),
|
||||
context.startPoint as Point,
|
||||
(event as DrawEvent).drawController.getWorldMouseLocation()
|
||||
getPointFromEvent(context.startPoint, event as DrawEvent)
|
||||
);
|
||||
activeLine.lineColor = getActiveLineColor();
|
||||
activeLine.lineWidth = getActiveLineWidth();
|
||||
|
||||
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