feat(CAD): 331-1 각도 고정 <각도 → 길이 · 시퀀스 첫 점 숫자 무시

- 새 input-angle-lock — 다음 한 점만 고정 방향(동쪽 0° 반시계) · 커서 · 클릭은 고정 직선 위로 · 숫자는 그 방향 길이 · 한 점 · Esc · 새 명령이면 풂 · 커서 옆 안내 「각도 30° 고정 — 길이 입력」
- input-patterns — 숫자 음수 · .5 허용 · 각도 고정 꼴 · 점 글 해석 한 곳(parsePointText)
- Enter 해석 차례 — 자유 글 단계만 원문 먼저 → 각도 고정 → 점 · 거리 → 단계 선택지 → 명령 이름
- 선 · 시퀀스 미리보기도 고정 방향 · 시퀀스 첫 점의 거리 · 상대 좌표는 무시(도구 멈춤 · 「Error in tool actor」 없앰)
- 시험 resources/tester/cad/keyboard-chain.test.ts

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-15 12:33:28 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 8e96880880
8 changed files with 299 additions and 119 deletions
@@ -176,7 +176,9 @@ export function createSequenceTool(config: SequenceToolConfig) {
const drawPreview = ({ context, event }: { context: SequenceContext; event: StateEvent }) => {
if (!config.preview) return;
const ghosts = config.preview(makeInput(context.values, cursorPoint(event), context.picks));
// 각도 고정(`<30`) 중이면 커서를 고정 방향 위로
const cursor = getPointFromEvent(lastPoint(context.values), event as DrawEvent);
const ghosts = config.preview(makeInput(context.values, cursor, context.picks));
setGhostHelperEntities(ghosts);
};
@@ -281,8 +283,10 @@ export function createSequenceTool(config: SequenceToolConfig) {
on.DRAW = { actions: drawPreview };
on.MOUSE_CLICK = { actions: pushPoint, target };
on.ABSOLUTE_POINT_INPUT = { actions: pushPoint, target };
on.RELATIVE_POINT_INPUT = { actions: pushPoint, target };
on.NUMBER_INPUT = { actions: pushPoint, target };
// 거리 · 상대 좌표는 기준점(앞 점)이 있을 때만 — 첫 점이면 무시(도구가 멈추지 않게)
const hasBase = ({ context }: { context: SequenceContext }) => !!lastPoint(context.values);
on.RELATIVE_POINT_INPUT = { guard: hasBase, actions: pushPoint, target };
on.NUMBER_INPUT = { guard: hasBase, actions: pushPoint, target };
if (config.repeatLastStep && index === lastIndex) {
on.ENTER = { target: COMMIT_STATE };
}
@@ -131,7 +131,7 @@ export const lineToolStateMachine = createMachine(
const activeLine = new LineEntity(
getActiveLayerId(),
context.startPoint as Point,
(event as DrawEvent).drawController.getWorldMouseLocation()
getPointFromEvent(context.startPoint, event as DrawEvent)
);
activeLine.lineColor = getActiveLineColor();
activeLine.lineWidth = getActiveLineWidth();