perf(B04/B05): 확정 지표면 요약 API 신설 + 포인트클라우드 24MB 수신 제거
- GET /surface/confirmed 추가: 확정 구성(모델·필터·표현·평활·등고선간격)과 지형 가장자리만 반환(수 KB, 0.02s). 진입 판정·준비화면·B05의 단일 출처. - B05 진입이 받던 포인트클라우드 JSON 23.8MB 제거 — 실제로 쓰던 값은 bounds뿐. - 준비 표식을 프로젝트 ID에서 확정 signature로 변경: B04에서 다시 확정하면 대시보드 복귀·새 브라우저·B그룹 단계 이동 어느 경로로 들어와도 최신본을 담는다. - preloadSurfaceAssets가 평활 여부를 추측하던 부분 제거(확정 저장값 사용) — 추측이 어긋나면 같은 지형을 두 번 내려받았다. - B04 진입 시 필터·표현·평활·등고선간격을 확정본 값으로 초기화(확정 없으면 기존 기본값). - 모델 확정 직후 준비 표식과 B05 세션 캐시를 비워 옛 지형이 남지 않게 함. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -22,6 +22,9 @@ import "./B11_Status_UI_Style.css";
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* 자료를 준비하지 못하면(분석 실패·저장 경로 문제) 넘어가지 않고 사유를 알린다.
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* ========================================================================== */
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/** 준비에 실패한 채 그냥 넘어갔을 때 남기는 표식 — 어떤 확정 구성과도 일치하지 않는다. */
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const PRELOAD_SKIPPED_SIGNATURE = "skipped";
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export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
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const projectId = localStorage.getItem(CURRENT_PROJECT_ID_KEY);
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const target = (readPreloadTarget() ?? ROUTES.B03_FILE_INPUT) as RoutePath;
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@@ -54,10 +57,11 @@ export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
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try {
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// 다른 프로젝트 자료가 남아 있으면 지운다 — 프로젝트끼리 섞이면 안 된다.
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await purgeOtherProjects(projectId);
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await preloadSurfaceAssets(projectId, (label, ratio) => {
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const signature = await preloadSurfaceAssets(projectId, (label, ratio) => {
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progress.set(ratio, label);
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});
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markProjectPreloaded(projectId);
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// 표식은 담아 둔 구성 그대로 남긴다 — 확정이 바뀌면 다음 진입에서 다시 준비한다.
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markProjectPreloaded(projectId, signature);
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navigateTo(target);
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} catch (error) {
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const detail = error instanceof Error ? ` (${error.message})` : "";
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@@ -73,8 +77,10 @@ export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
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label: t("B11_Loading_Btn_Continue"),
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variant: "ghost",
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// 준비를 못 했어도 같은 세션에서 다시 붙잡지 않도록 표시해 둔다.
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// 확정 구성을 모르는 상태이므로 전용 표식을 남긴다 — 확정이 정상화되면 표식이
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// 어긋나 준비 화면이 다시 뜬다.
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onClick: () => {
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if (projectId) markProjectPreloaded(projectId);
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if (projectId) markProjectPreloaded(projectId, PRELOAD_SKIPPED_SIGNATURE);
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navigateTo(target);
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},
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}),
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