chore(요구): 200 B06 횡단 구조물 그림 · 고름 강조 개선 · sub1 포함 전역 싱크 · 측점 없는 구조물 횡단 이동 막음

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-13 17:47:07 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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197. (원문 · 10-13) 지금 검증중인데 상단메뉴행을 프로젝트 내부의 확면에서 햄버거메뉴로 대체하는게 생각보다 좋은것같아. 컴퓨터 브라우져에서도 동작하게 변경하는데 햄버거 메뉴를 좌측으로 이동해줘. 그런데 그렇게 되면 프로젝트 페이지나 대시보드의 제목에 의해 중복될테니까 햄버거 메뉴만큼 들여쓰기를 하면 좋을것같아.
198. (원문 · 10-13) 추가로 햄버거메뉴 폭을 조금 줄여도 될것같아.
199. (원문 · 10-13) 서브 1이 작업하는 동안 우리는 행동지침에 대해 수정하자. 오늘부터 검증 사용자들이 랩탑메인 워크트리로 실행중인 서버에 접속하여 검증중이야. 그래서 나는 랩탑 메인을 임시배포로 지정할거야. 문제가 되는 부분은 내가 깃 싱크해. 라고 요청할 경우인데 이때 브레인이 스크립트를 실행하여 워크트리의 전역을 맞추고 있어. 이걸 랩탑 메인은 제외하고 깃 싱크를 하는거야. 그리고 만약 검증 사용자가 작업하지 않는 시점에 내가 전역 깃 싱크해라고 하면 랩탑까지 포함하여 깃 싱크를 맞추게 하고 싶어. 그럴려면 스크립트와 행동지침을 변경해야할거야. 어디를 변경해야할지 확인해보고 행도지침 수정에는 이력을 남길필요없이 그냥 지침을 수정하면 됨.
200. (원문 · 10-13) 1. B06 횡단도의 내부의 구조물 그림 수정 및 선택 하이라이트 개선 - 맹암거의 내부 형상에 의해 다른 면적 선택이 안됨. 우선순위 재확인하고 내부 형상이 돌 모양이 교차한 형상으로 변경 - 물넘이 포장과 배관이 인접하여 포장이 배수관 횡단도로 연동되어 넘어간경우 노면의 콘크리트를 선택하면 배관의 노면 콘크리트 선택까진는 좋음. 하지만 배관 형상까지 하이라이트 됨. - 노면공과 물넘이 포장의 경우 종단 측점 세로선, 알약, 좌측패널 횡단배수 측점과 영역을 선택하면 컨크리트 구조물까지 선택됨. 이건 이전에 선택이 어려울때 남은 잔재임. 구조물 형상선택에 따른 좌측 패널 하위컨테이너 활성화는 별개로 볼것. 다른 구조물들과 동일한 로직이 됨. (대신 수정이 복잡하게 엮여있으니 정밀히 분석 후 반영) 2. 깃처리 테스트라는 브랜치는 없음 각 워크트리에는 하나의 브랜치 존재. 일단 sub1까지 일단 전역 싱크하자. sub1이 더 수정했으니 포함하여 싱크 3. 측점이 존재하지 않는 구조물의 경우에는 하이라이트할 횡단도는 없으니 횡단 하이라이트 이동은 안되게(기 요청사항이었음. 로직 확인)