fix(B04·B05): 지도 경위도 겹 · 위성 그림을 TM 겹 자리로 맞춤 (PLAN 589-1 · 요구 447 · 448)
- 서버 위성 메타 응답에 그림 상자 9×9 TM 격자(tm_grid · pyproj · 응답 때 셈 · 귀퉁이 1 cm 넘게 다르면 안 줌) - 공용 createTmNormalizer(고를 칸 toNorm · 격자 쌍선형) · normOfLonLat · imageScreenMatrix · placeMapImage - B04 하단 지도 · B05 배수유역도 · B05 평면 노선 편집이 TM 자리로 · 위성 그림 = 화면 가운데 1차 행렬(contain 뺌) - Watershed 손 베낌 식 넷 · 줌아웃 한계 = 공용 식 · D03 길(createNormalizer) 바뀜 없음 · TM 길 손 안 댐 - 지킴 시험 test_589_tm_grid(Bessel · GRS80 · 격자 = pyproj 0.02 m · 그림 행렬 0.5 px · 옛 꼴 어긋남) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette";
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import { createLayerToggle, setLayerLabel } from "./B04_PreProcess_UI_LayerToggle";
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import { fetchWatershedAnalysis, type WatershedAnalysis } from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
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import { drawFlowArrows } from "./B04_PreProcess_UI_FlowArrows";
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import type { Normalizer, ViewState } from "./B04_PreProcess_UI_MapRender";
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import { lonLatToScreen, type Normalizer, type ViewState } from "./B04_PreProcess_UI_MapRender";
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import { drawUpstreamLines } from "./B04_PreProcess_UI_MapOverlays";
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function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
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@@ -167,14 +167,9 @@ export function createWatershedOverlay(onChange: () => void): WatershedOverlay {
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view: ViewState,
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): void {
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if (line.length < 2) return;
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const ax = view.mapRect.width * view.scale;
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const bx = view.mapRect.x * view.scale + (view.width / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetX;
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const ay = view.mapRect.height * view.scale;
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const by = view.mapRect.y * view.scale + (view.height / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetY;
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context.beginPath();
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line.forEach(([lon, lat], index) => {
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const x = ((lon - map.lonMin) / map.lonRange) * ax + bx;
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const y = (1 - (lat - map.latMin) / map.latRange) * ay + by;
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const [x, y] = lonLatToScreen(map, view, lon, lat);
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if (index === 0) context.moveTo(x, y);
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else context.lineTo(x, y);
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});
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@@ -205,16 +200,12 @@ export function createWatershedOverlay(onChange: () => void): WatershedOverlay {
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): void {
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const ring = region.grid.bbox_lonlat;
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if (ring.length < 4) return;
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const lons = ring.map(([lon]) => lon);
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const lats = ring.map(([, lat]) => lat);
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const ax = view.mapRect.width * view.scale;
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const bx = view.mapRect.x * view.scale + (view.width / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetX;
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const ay = view.mapRect.height * view.scale;
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const by = view.mapRect.y * view.scale + (view.height / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetY;
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const left = ((Math.min(...lons) - map.lonMin) / map.lonRange) * ax + bx;
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const right = ((Math.max(...lons) - map.lonMin) / map.lonRange) * ax + bx;
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const top = (1 - (Math.max(...lats) - map.latMin) / map.latRange) * ay + by;
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const bottom = (1 - (Math.min(...lats) - map.latMin) / map.latRange) * ay + by;
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// 격자 귀퉁이를 화면으로 옮긴 뒤 감싸는 네모 — TM 1 m 격자는 TM 자리(589-1)에서 곧은 네모.
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const corners = ring.map(([lon, lat]) => lonLatToScreen(map, view, lon, lat));
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const left = Math.min(...corners.map(([x]) => x));
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const right = Math.max(...corners.map(([x]) => x));
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const top = Math.min(...corners.map(([, y]) => y));
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const bottom = Math.max(...corners.map(([, y]) => y));
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const { rows, cols, row_spans: spans } = region.grid;
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const cellW = (right - left) / Math.max(cols, 1);
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@@ -386,24 +377,16 @@ export function createWatershedOverlay(onChange: () => void): WatershedOverlay {
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view: ViewState,
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region: WatershedAnalysis,
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): void {
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// 격자 bbox의 경도 폭과 실폭(m)으로 1m당 픽셀을 환산한다.
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const lons = region.grid.bbox_lonlat.map(([lon]) => lon);
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const spanLon = Math.max(...lons) - Math.min(...lons);
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if (!(spanLon > 0) || !(region.grid.width_m > 0)) return;
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const ax = view.mapRect.width * view.scale;
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const pxPerMeter = ((spanLon / map.lonRange) * ax) / region.grid.width_m;
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const bx = view.mapRect.x * view.scale + (view.width / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetX;
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const ay = view.mapRect.height * view.scale;
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const by = view.mapRect.y * view.scale + (view.height / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetY;
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// 격자 bbox의 화면 폭과 실폭(m)으로 1m당 픽셀을 환산한다.
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const xs = region.grid.bbox_lonlat.map(([lon, lat]) => lonLatToScreen(map, view, lon, lat)[0]);
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const spanPx = Math.max(...xs) - Math.min(...xs);
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||||
if (!(spanPx > 0) || !(region.grid.width_m > 0)) return;
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drawFlowArrows(
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context,
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region.flow_arrows ?? [],
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region.arrow_spacing_m ?? 0,
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pxPerMeter,
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(lon, lat) => [
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((lon - map.lonMin) / map.lonRange) * ax + bx,
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(1 - (lat - map.latMin) / map.latRange) * ay + by,
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],
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spanPx / region.grid.width_m,
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(lon, lat) => lonLatToScreen(map, view, lon, lat),
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view,
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);
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}
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@@ -423,13 +406,8 @@ export function createWatershedOverlay(onChange: () => void): WatershedOverlay {
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strokeLonLat(context, region.basin_polygon_lonlat, map, view);
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}
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context.setLineDash([]);
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const ax = view.mapRect.width * view.scale;
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const bx = view.mapRect.x * view.scale + (view.width / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetX;
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||||
const ay = view.mapRect.height * view.scale;
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||||
const by = view.mapRect.y * view.scale + (view.height / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetY;
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region.pipes.forEach((pipe, index) => {
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const x = ((pipe.lon - map.lonMin) / map.lonRange) * ax + bx;
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||||
const y = (1 - (pipe.lat - map.latMin) / map.latRange) * ay + by;
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||||
const [x, y] = lonLatToScreen(map, view, pipe.lon, pipe.lat);
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context.beginPath();
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context.arc(x, y, 7, 0, Math.PI * 2);
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context.fillStyle = pipeMarkerColor();
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