feat(device): B07 CAD 손가락 — 한 손가락 화면 옮기기 · 두 손가락 확대 · 길게 누름 정밀 십자선(손가락 위 70px) · 고름 반경 = 접촉 크기(최소 24px) · 자판 없는 명령 단추(Esc · Enter · 지움 · 되돌리기 · 다시 · 스냅) · user-scalable=no 뺌 · 100vh → 100dvh (기기대응 4-1)
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@@ -62,6 +62,7 @@ import {
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import { drawInputField } from './input-field-draw.ts';
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import { ctrlShortcut } from './input-shortcut.ts';
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import { wheelZoom } from './input-wheel.ts';
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import { attachTouch } from './input-touch.ts';
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import {
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ABSOLUTE_POINT_REGEXP,
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ABSOLUTE_POLAR_REGEXP,
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@@ -120,6 +121,7 @@ export class InputController {
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},
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{ passive: false }
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);
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attachTouch(this); // 손가락(기기대응 4-1) — 마우스 경로는 그대로
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}
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public draw(drawController: ScreenCanvasDrawController) {
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@@ -0,0 +1,138 @@
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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import { setTouchPickPx } from '../helpers/pick-radius.ts';
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import { getCanvas, getScreenCanvasDrawController } from '../state.ts';
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import type { InputController } from './input-controller.ts';
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/**
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* 손가락 CAD(기기대응 4-1) — 마우스 코드는 그대로 두고 손가락만 여기서 번역한다.
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*
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* · 톡 = 그 자리 왼쪽 클릭(스냅 그대로)
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* · 한 손가락 끌기 = 화면 옮기기 · 두 손가락 = 벌려 확대 + 같이 끌어 옮기기
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* · 길게 누름(450ms) = 정밀 고르기 — 손가락 위 70px 에 십자선 · 끌어 맞추고 떼면 그 자리 클릭
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* · 고름 반경 = 접촉 크기(최소 24px) · 마우스로 누르면 원래 반경
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* · 자판 없이 쓰는 명령 단추(Esc · Enter · 지움 · 되돌리기 · 다시 · 스냅) — 손가락 기기에서만 보임(App.css)
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*/
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const LONG_MS = 450;
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const SLOP_PX = 10;
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const LIFT_PX = 70;
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const MIN_PICK_PX = 24;
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type Mode = 'idle' | 'pending' | 'pan' | 'precise' | 'pinch' | 'done';
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export function attachTouch(ctl: InputController): void {
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const canvas = getCanvas();
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if (!canvas) return;
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canvas.style.touchAction = 'none';
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const touches = new Map<number, { x: number; y: number }>();
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let mode: Mode = 'idle';
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let start = { x: 0, y: 0 };
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let last = { x: 0, y: 0 };
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let pinchDist = 0;
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let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
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const mouse = (type: string, x: number, y: number) =>
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new MouseEvent(type, { clientX: x, clientY: y, button: 0, buttons: type === 'mousedown' ? 1 : 0 });
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/** 화면(캔버스 아래 원점) 좌표 — 컨트롤러와 같은 꼴 */
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const canvasPoint = (x: number, y: number): Point => {
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const b = canvas.getBoundingClientRect();
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return new Point(x - b.left, b.bottom - y);
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};
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const clickAt = (x: number, y: number): void => {
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ctl.handleMouseMove(mouse('mousemove', x, y));
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ctl.handleMouseDown(mouse('mousedown', x, y));
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||||
ctl.handleMouseUp(mouse('mouseup', x, y));
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||||
};
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const pair = () => {
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const [a, b] = [...touches.values()];
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return { x: (a.x + b.x) / 2, y: (a.y + b.y) / 2, dist: Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y) };
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};
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canvas.addEventListener('pointerdown', (e) => {
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if (e.pointerType !== 'touch') {
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setTouchPickPx(0); // 마우스 · 펜 = 원래 반경
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return;
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}
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e.preventDefault(); // 호환 마우스 이벤트를 막음 — 여기서 다 처리
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setTouchPickPx(Math.max(MIN_PICK_PX, e.width || 0, e.height || 0));
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||||
touches.set(e.pointerId, { x: e.clientX, y: e.clientY });
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clearTimeout(timer);
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if (touches.size === 1) {
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mode = 'pending';
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start = last = { x: e.clientX, y: e.clientY };
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timer = setTimeout(() => {
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if (mode !== 'pending') return;
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mode = 'precise';
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||||
ctl.handleMouseMove(mouse('mousemove', last.x, last.y - LIFT_PX));
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}, LONG_MS);
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} else if (touches.size === 2) {
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mode = 'pinch';
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const m = pair();
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pinchDist = m.dist;
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||||
last = { x: m.x, y: m.y };
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}
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});
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canvas.addEventListener('pointermove', (e) => {
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if (e.pointerType !== 'touch' || !touches.has(e.pointerId)) return;
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touches.set(e.pointerId, { x: e.clientX, y: e.clientY });
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const view = getScreenCanvasDrawController();
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||||
if (mode === 'pending' && Math.hypot(e.clientX - start.x, e.clientY - start.y) > SLOP_PX) {
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clearTimeout(timer);
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mode = 'pan';
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}
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if (mode === 'pan') {
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// 캔버스 좌표는 y 가 위로 — 끈 만큼 도면이 따라옴
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view.panScreen(e.clientX - last.x, last.y - e.clientY);
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last = { x: e.clientX, y: e.clientY };
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||||
} else if (mode === 'precise') {
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||||
last = { x: e.clientX, y: e.clientY };
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||||
ctl.handleMouseMove(mouse('mousemove', e.clientX, e.clientY - LIFT_PX));
|
||||
} else if (mode === 'pinch' && touches.size === 2) {
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||||
const m = pair();
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||||
view.panScreen(m.x - last.x, last.y - m.y);
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||||
view.setScreenMouseLocation(canvasPoint(m.x, m.y));
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||||
if (pinchDist > 0 && m.dist > 0) view.zoomScreen(-Math.log(m.dist / pinchDist), 1);
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pinchDist = m.dist;
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last = { x: m.x, y: m.y };
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}
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});
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const lift = (e: PointerEvent, cancelled: boolean): void => {
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if (e.pointerType !== 'touch' || !touches.delete(e.pointerId)) return;
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clearTimeout(timer);
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||||
if (!cancelled && touches.size === 0) {
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if (mode === 'pending') clickAt(e.clientX, e.clientY);
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||||
else if (mode === 'precise') clickAt(e.clientX, e.clientY - LIFT_PX);
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||||
}
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// 두 손가락에서 하나를 떼면 남은 손가락은 다 뗄 때까지 아무 일도 안 함
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mode = touches.size === 0 ? 'idle' : 'done';
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};
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||||
canvas.addEventListener('pointerup', (e) => lift(e, false));
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||||
canvas.addEventListener('pointercancel', (e) => lift(e, true));
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mountTouchBar(ctl);
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}
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/** 자판 없는 명령 단추 — 단축키와 같은 길(`handleKeyStroke`)로 보낸다 */
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function mountTouchBar(ctl: InputController): void {
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const bar = document.createElement('div');
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bar.className = 'cad-touch-bar';
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||||
const keys: [string, string, KeyboardEventInit][] = [
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['Esc', '취소(Esc)', { key: 'Escape' }],
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||||
['↵', '확정(Enter)', { key: 'Enter' }],
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||||
['🗑', '지움(Delete)', { key: 'Delete' }],
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||||
['↶', '되돌리기(Ctrl+Z)', { key: 'z', code: 'KeyZ', ctrlKey: true }],
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||||
['↷', '다시(Ctrl+Y)', { key: 'y', code: 'KeyY', ctrlKey: true }],
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||||
['⌖', '스냅 켬/끔(F3)', { key: 'F3' }],
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||||
];
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||||
for (const [label, title, init] of keys) {
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||||
const b = document.createElement('button');
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||||
b.type = 'button';
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||||
b.textContent = label;
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||||
b.title = title;
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||||
b.setAttribute('aria-label', title);
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||||
b.addEventListener('click', () => ctl.handleKeyStroke(new KeyboardEvent('keydown', init)));
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||||
bar.append(b);
|
||||
}
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||||
document.body.append(bar);
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||||
}
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