feat(B05·B06): 기슭막이 구간값 조정창 · 연동 기슭막이 옵션 · 가림 구간 선 정리
기슭막이 범위(길이·기준측점 전/후)를 B06 횡단도 조정창에서 지정하게 하고, 그 범위가 덮는 옆 측점의 기슭막이를 "연동" 파생물로 다루도록 체계를 세웠다. 값의 원천은 배수관 옵션(pipe_points) 하나다 — 같은 숫자를 B06 정본에 따로 담으면 B05 배수관 카드와 갈려 어느 쪽이 참인지 알 수 없다. ① 집수정 전/후 필드 신설 — inlet_basin_before_m·after_m(기본 각 1m), 길이 2m 유지. 종방향 구간 계산을 revetSpanOfSpec·basinSpanOfSpec 한 곳으로 모아 2D 링크 판정과 3D 스윕이 같은 값을 쓰게 했다. ② B06 조정창에 길이·전·후 행 — 기슭막이(유입·유출)·집수정 모두. 캐시를 고쳐 즉시 보여주고 저장은 조작이 멎으면 한 번만 나간다(세부유역 재계산이 매번 돌지 않게). 길이를 바꾸면 늘어난 몫만 지금 비율대로 나눠 담는다 — 총길이에서 비율로 다시 계산하면 0.1m 반올림이 쌓여 5.0/5.0이 5.6/5.4로 어긋난다. ③ 링크 카드 선택 허용 — "소유 측점 통째 복사"에서 "위치 4축만 물려받고 원지반 접합은 이 측점 지형으로 재계산"으로 바꿨다. 구조물 형식은 언제나 소유 측점 값이다. 손대기 전에도 어긋나지 않게 소유 측점이 실제로 적용한 4축(revetShift)을 명시값으로 물려준다. ④ 연동(측점별)·경사(전체 공통) 토글 — 연동 조작은 소유 측점 키에 실리고 그 연장이 덮는 측점을 함께 다시 그린다. 경사는 3D 전용 스위치다(끄면 스윕 프레임 dz=0). 횡단도까지 -dz로 밀면 노견에서 출발하는 성토선까지 내려가 노견과 벌어진다. ⑤ 가림 구간 선 정리 — 유입부 접속선과 유출부 접지 후 절토선을 2D·3D 모두에서 빼되 기하는 남긴다. 면적·수량 계산은 건드리지 않았다(전면 개편 대상). ⑥ 집수정은 소유 측점 횡단도 하나에만 — 링크 카드에서 집수정·계류측 다단을 뺀다. ⑦ 3D 구간 겹침 정리 — 측점 간격이 구조물 연장보다 좁으면 두 구간 제어점이 번갈아 서서 짧은 쪽(집수정 2m)이 잘려 보였다. 두 소유 측점의 중간에서 끊는다. ⑧ 조정창 정리 — 십자·9키를 맨 아래로, 창을 위쪽 기준 오버레이로(낮은 횡단도에서 제목이 잘리던 문제), 연동·경사를 1행 토글 버튼으로, 스크롤 자리 유지. 파일 분리: B06_Section_UI_Cross_View_Structure.ts(조정창 배선), B06_Section_Api_Culvert_Options.ts(구간값 저장) — 700줄 제한. BUILD_VERSION 14 → 17(저장 코리도 만료). tsc/ruff/prettier 통과, pytest 196 passed(기존 실패 1건 유지). 작업이력·자체검증 기록: docs/raw/PLAN.md §4-9. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -128,6 +128,10 @@ async def _apply_section_edits(
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}
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if patch_item.extra_wall_counts is not None:
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patch["extra_wall_counts"] = patch_item.extra_wall_counts.model_dump()
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if patch_item.revet_follow_grade is not None:
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await merge_cross_section_design_patch(
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connection, route_id=route_id, chainage_m=patch_item.chainage_m, patch=patch
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