feat(횡단): 성토면 소단 + 옹벽 의무 판정을 「소단 사이 구간별 최대」로 (계획서 3-9 ⑥)
한 묶음으로 처리했음 — 화면에 5m 판정이 틀린 채 서 있는 시간이 없게. 성토 사면 꼭짓점 짝 신설(`fill_profile_points` · `fillProfilePoints`). 절토와 달리 경사가 하나뿐이라 무릎이 없고, 소단 규칙은 같음. 설계선·지반 교차·꼭짓점 목록이 모두 그 선을 봄. ⚠ **옹벽 의무 판정을 함께 고쳤음** — 「성토사면 길이 5m 이내, 넘으면 옹벽·석축 의무」 (`성토_비탈면.md` §2)를 재는 `fillSlopeLengths` 가 **「성토선은 1:n 직선」을 전제로 수평거리 × 기울기**로 재고 있었음(주석에도 그 전제가 적혀 있었음). 소단이 들어가면 그 전제가 깨져 값이 틀림. 고침 — 소단이 있으면 설계선을 걸어가며 **소단으로 끊긴 한 도막**의 최대 길이를 잼. · 전체를 한 줄로 재면 소단을 넣어도 5m 를 넘어 **의무가 사라지지 않음** · 실효 경사로 재면 완만해져 **의무가 사라진 것처럼** 보임 둘 다 틀리므로 「끊긴 한 도막」이 맞는 기준임. **소단이 없는 측점은 종전 식을 그대로 탐** — `design.berm` 이 없으면 예전 계산 그대로라 값이 한 톨도 안 바뀜(구조로 보장). 화면 전후 대조는 다음 단계에서 냄. 자체검증 — 새 시험 2건(성토면에 계단이 서고 같은 거리에서 덜 내려감 · 소단이 없으면 성토선이 곧은 한 줄). 전체 542 passed · 18 skipped. TS 타입 검사·ruff 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -132,6 +132,52 @@ def cut_profile_points(
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return _dedupe(points)
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def fill_profile_points(
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start_dist: float,
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start_z: float,
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fill_ratio: float,
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||||
berm: BermSpec | None,
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max_reach_m: float = _MAX_REACH_M,
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) -> list[tuple[float, float]]:
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"""성토 사면 꼭짓점 `[(거리, 표고), ...]` — 사면 시작에서 바깥으로 **내려간다**.
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절토와 달리 경사가 하나뿐이라 무릎이 없다(암 경계는 절토만 본다). 소단은 같은 규칙 —
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사면길이가 `interval_m` 에 닿을 때마다 폭 `width_m` 의 평탄부를 넣고, 그 평탄부는
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안쪽이 낮도록 `slope_deg` 만큼 기울어 **바깥으로 갈수록 조금 올라간다**(물이 노면 쪽으로).
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||||
"""
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||||
points: list[tuple[float, float]] = [(start_dist, start_z)]
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dist, elevation = start_dist, start_z
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||||
slant_since_berm = 0.0
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||||
limit = start_dist + max_reach_m
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||||
berm_rise = (
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math.tan(math.radians(berm.slope_deg)) * berm.width_m
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||||
if berm is not None and berm.width_m > 0
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else 0.0
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)
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||||
ratio = max(fill_ratio, 1e-6)
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||||
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||||
while dist < limit:
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drop = _STEP_M / ratio
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||||
slant = math.hypot(_STEP_M, drop)
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||||
if berm is not None and berm.interval_m > 0 and slant_since_berm + slant >= berm.interval_m:
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||||
remain = max(berm.interval_m - slant_since_berm, 0.0)
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||||
run = remain / math.hypot(1.0, 1.0 / ratio)
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||||
dist += run
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||||
elevation -= run / ratio
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points.append((dist, elevation)) # 소단 안쪽 모서리
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||||
dist += berm.width_m
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||||
elevation += berm_rise
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||||
points.append((dist, elevation)) # 소단 바깥 모서리
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||||
slant_since_berm = 0.0
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||||
continue
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||||
dist += _STEP_M
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||||
elevation -= drop
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||||
slant_since_berm += slant
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||||
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||||
points.append((dist, elevation))
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||||
return _dedupe(points)
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||||
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||||
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||||
def _dedupe(points: list[tuple[float, float]]) -> list[tuple[float, float]]:
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||||
"""같은 자리 꼭짓점을 지운다 — 보간이 0 나눗셈을 만나지 않게."""
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||||
out: list[tuple[float, float]] = []
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||||
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||||
@@ -122,6 +122,51 @@ export function cutProfilePoints(
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||||
return dedupe(points);
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 짝: `fill_profile_points`. 성토 사면 꼭짓점 — 시작에서 바깥으로 **내려간다**.
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*
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||||
* 절토와 달리 경사가 하나뿐이라 무릎이 없다. 소단 규칙은 같다.
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||||
*/
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||||
export function fillProfilePoints(
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||||
startDist: number,
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||||
startZ: number,
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||||
fillRatio: number,
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||||
berm: BermSpec | null,
|
||||
maxReachM: number = MAX_REACH_M,
|
||||
): Array<[number, number]> {
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const points: Array<[number, number]> = [[startDist, startZ]];
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||||
let dist = startDist;
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||||
let elevation = startZ;
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||||
let slantSinceBerm = 0;
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||||
const limit = startDist + maxReachM;
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||||
const bermRise =
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||||
berm !== null && berm.widthM > 0 ? Math.tan((berm.slopeDeg * Math.PI) / 180) * berm.widthM : 0;
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||||
const ratio = Math.max(fillRatio, 1e-6);
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||||
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||||
while (dist < limit) {
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||||
const drop = STEP_M / ratio;
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||||
const slant = Math.hypot(STEP_M, drop);
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||||
if (berm !== null && berm.intervalM > 0 && slantSinceBerm + slant >= berm.intervalM) {
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||||
const remain = Math.max(berm.intervalM - slantSinceBerm, 0);
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||||
const run = remain / Math.hypot(1, 1 / ratio);
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||||
dist += run;
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||||
elevation -= run / ratio;
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||||
points.push([dist, elevation]); // 소단 안쪽 모서리
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||||
dist += berm.widthM;
|
||||
elevation += bermRise;
|
||||
points.push([dist, elevation]); // 소단 바깥 모서리
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||||
slantSinceBerm = 0;
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||||
continue;
|
||||
}
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||||
dist += STEP_M;
|
||||
elevation -= drop;
|
||||
slantSinceBerm += slant;
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||||
}
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||||
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||||
points.push([dist, elevation]);
|
||||
return dedupe(points);
|
||||
}
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||||
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||||
/** 같은 자리 꼭짓점을 지운다 — 보간이 0 나눗셈을 만나지 않게. */
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||||
function dedupe(points: Array<[number, number]>): Array<[number, number]> {
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||||
const out: Array<[number, number]> = [];
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||||
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@@ -6,7 +6,12 @@
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||||
* `common_util_cross_design.ts` 가 700줄을 넘어 떼어냈다(2026-09-04) — 계산은 그대로다.
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||||
* ========================================================================== */
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||||
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||||
import { type BermSpec, cutProfilePoints, elevationAt } from "./common_util_cross_berm";
|
||||
import {
|
||||
type BermSpec,
|
||||
cutProfilePoints,
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||||
elevationAt,
|
||||
fillProfilePoints,
|
||||
} from "./common_util_cross_berm";
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||||
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||||
/** 절토 사면 경사 구간 한 칸 — 짝 파이썬 `cut_slope_segments` 와 같은 항목. */
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||||
export interface CutSlopeSegment {
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||||
@@ -107,6 +112,7 @@ export class SectionGeometry {
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||||
/** 소단 제원(없으면 null) — 절토 사면 꼭짓점 셈에 그대로 넘어간다. */
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||||
berm: BermSpec | null = null;
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||||
private cutPointsCache = new Map<string, Array<[number, number]>>();
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||||
private fillPointsCache = new Map<string, Array<[number, number]>>();
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||||
private cutCross = new Map<string, number | null>();
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||||
private fillCross = new Map<string, number | null>();
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||||
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||||
@@ -251,6 +257,21 @@ export class SectionGeometry {
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||||
return elevationAt(this.cutPoints(side), dist);
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||||
}
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||||
/** 짝: `fill_points`. 성토 사면 꼭짓점 — 소단이 들어 있다(무릎은 없다). */
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||||
fillPoints(side: string): Array<[number, number]> {
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||||
const cached = this.fillPointsCache.get(side);
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||||
if (cached !== undefined) return cached;
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||||
const [startDist, startZ] = this.slopeStart(side);
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||||
const points = fillProfilePoints(startDist, startZ, this.fillRatio, this.berm);
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||||
this.fillPointsCache.set(side, points);
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||||
return points;
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||||
}
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||||
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||||
/** 짝: `_fill_slope_z`. 성토 사면선 표고(소단 반영, 지반 클램프 없음). */
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||||
private fillSlopeZ(side: string, dist: number): number {
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||||
return elevationAt(this.fillPoints(side), dist);
|
||||
}
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||||
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||||
/** 짝: `cut_cross_dist`. 절토 사면이 지반선과 처음 만나는 거리(N-2-4). */
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||||
cutCrossDist(side: string): number | null {
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||||
const cached = this.cutCross.get(side);
|
||||
@@ -279,12 +300,12 @@ export class SectionGeometry {
|
||||
if (cached !== undefined) return cached;
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||||
let result: number | null = null;
|
||||
if (this.groundAt !== null) {
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||||
const [startDist, startZ] = this.slopeStart(side);
|
||||
const [startDist] = this.slopeStart(side);
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||||
let dist = startDist;
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||||
const maxDist = startDist + CROSS_MAX_M;
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||||
while (dist <= maxDist) {
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||||
const signed = side === "left" ? dist : -dist;
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||||
const fillLine = startZ - (dist - startDist) / this.fillRatio;
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||||
const fillLine = this.fillSlopeZ(side, dist);
|
||||
if (fillLine - this.groundAt(signed) <= 0) {
|
||||
result = dist;
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||||
break;
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||||
@@ -339,9 +360,7 @@ export class SectionGeometry {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
const role = side === "left" ? this.leftRole : this.rightRole;
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||||
const [startDist, startZ] = this.slopeStart(side);
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||||
const dist = Math.abs(offsetM);
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||||
const run = dist - startDist;
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||||
if (role === "cut") {
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||||
const cross = this.cutCrossDist(side);
|
||||
if (cross !== null && dist >= cross) return groundM;
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||||
@@ -349,7 +368,7 @@ export class SectionGeometry {
|
||||
}
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||||
const cross = this.fillCrossDist(side);
|
||||
if (cross !== null && dist >= cross) return groundM;
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||||
return Math.max(startZ - run / this.fillRatio, groundM);
|
||||
return Math.max(this.fillSlopeZ(side, dist), groundM);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -419,6 +438,18 @@ export class SectionGeometry {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 성토 사면 소단 모서리 — 절토와 같은 까닭으로 설계선에 실어야 계단이 그려진다.
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if (this.berm !== null) {
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for (const side of ["left", "right"]) {
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||||
const role = side === "left" ? this.leftRole : this.rightRole;
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||||
if (role !== "fill") continue;
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||||
const cross = this.fillCrossDist(side);
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||||
for (const [offset] of this.fillPoints(side)) {
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||||
if (cross !== null && offset > cross + 1e-9) break;
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||||
points.push(side === "left" ? offset : -offset);
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
for (const side of ["left", "right"]) {
|
||||
const role = side === "left" ? this.leftRole : this.rightRole;
|
||||
const cross = role === "cut" ? this.cutCrossDist(side) : this.fillCrossDist(side);
|
||||
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