feat(B07): 그립으로 고치고, 음수·극좌표를 받고, 편집분을 잃지 않는다
조사표 8~13절 검토에서 "기본 기능"으로 고른 것을 반영한다. - 좌표 입력: 절대·상대 좌표가 양수만 받아 `@-100,50`을 거부했다. 부호를 허용하고 극좌표 `@거리<각도`·`거리<각도`를 더했다. `-`·`+`가 확대·축소 단축키로 먼저 잡혀 음수의 첫 글자를 먹고 있어 그 두 단축키를 뺐다(줌은 휠·뷰 막대·명령). - 그립 편집: 선택 객체에 그립을 그리고 집어서 옮긴다. 선 끝점·중점, 폴리선 정점, 사각형 모서리, 원 중심·반지름, 문자·점 기준점. 폴리선은 세그먼트 중점을 끌면 정점이 늘고 정점 위 Ctrl+클릭이면 준다. 형상 필드가 private이라 공개 생성자로 다시 만들어 바꿔 끼우고 id·도면층·색·그룹을 물려받는다. - 자동 백업·복구: 5초 디바운스로 복구 전용 키에 저장하고, 시작할 때 백업이 있으면 눌러서 되살리는 안내를 띄운다. 저장(QSAVE)에 성공하면 백업을 지운다. - 선택 순환: 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다. - 상태막대: `극좌표 추적` 버튼이 `직교`와 같은 onClick이라 같은 일을 하고 있었다. 각각 45°·90°를 켜고 끄도록 고치고, 스냅 추적 토글과 F3·F7·F8·F10을 붙였다. - 문자 굵게·기울임을 캔버스·SVG·JSON·스타일 패널에 연결했다. - 조사표: 이미 되어 있던 5건의 표기를 정정하고, 출력·내보내기(9절)는 결재창 이후 PDF·DXF·DWG로 반영할 것이라 보류(P)로 구분해 사유를 남겼다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
/**
|
||||
* 자동 백업·복구 — 탭이 죽어도 마지막 편집을 잃지 않게 한다.
|
||||
* 작업본(호스트 저장)과는 다른 층이다. 여기 쓰는 것은 복구 전용 사본이고,
|
||||
* 되살리는 것은 사용자가 안내를 눌렀을 때뿐이다. 자동으로 도면을 갈아끼우지 않는다.
|
||||
*/
|
||||
import { toast } from 'react-toastify';
|
||||
import { HtmlEvent } from '../App.types';
|
||||
import type { Entity } from '../entities/Entity';
|
||||
import { getEntities, setActiveLayerId, setEntities, setLayers } from '../state';
|
||||
import { exportEntitiesAndLayersToJsonString } from './import-export-handlers/export-entities-to-json';
|
||||
import { getEntitiesAndLayersFromJsonString } from './import-export-handlers/import-entities-from-json';
|
||||
|
||||
const RECOVERY_KEY = 'OPEN_WEB_CAD__RECOVERY';
|
||||
const AUTOSAVE_DEBOUNCE_MS = 5000;
|
||||
|
||||
interface RecoveryFile {
|
||||
savedAt: number;
|
||||
json: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let debounceTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
|
||||
/** 마지막으로 백업한 객체 배열. setEntities가 매번 새 배열을 만들어 참조로 비교된다 */
|
||||
let lastBackedUp: Entity[] | null = null;
|
||||
|
||||
function readRecovery(): RecoveryFile | null {
|
||||
try {
|
||||
const raw = localStorage.getItem(RECOVERY_KEY);
|
||||
return raw ? (JSON.parse(raw) as RecoveryFile) : null;
|
||||
} catch {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function writeBackup(): Promise<void> {
|
||||
const entities = getEntities();
|
||||
if (entities === lastBackedUp || entities.length === 0) return;
|
||||
try {
|
||||
const file: RecoveryFile = {
|
||||
savedAt: Date.now(),
|
||||
json: await exportEntitiesAndLayersToJsonString(),
|
||||
};
|
||||
localStorage.setItem(RECOVERY_KEY, JSON.stringify(file));
|
||||
lastBackedUp = entities;
|
||||
} catch {
|
||||
// 저장 공간이 없거나 막혀 있으면 조용히 넘어간다 — 편집을 막을 일은 아니다
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function clearRecovery(): void {
|
||||
try {
|
||||
localStorage.removeItem(RECOVERY_KEY);
|
||||
} catch {
|
||||
// 지우지 못해도 다음 백업이 덮어쓴다
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function restoreRecovery(): Promise<void> {
|
||||
const file = readRecovery();
|
||||
if (!file) {
|
||||
toast.info('복구할 백업이 없습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const drawing = await getEntitiesAndLayersFromJsonString(file.json);
|
||||
setEntities(drawing.entities, true);
|
||||
setLayers(drawing.layers);
|
||||
setActiveLayerId(drawing.layers[0].id);
|
||||
toast.success(`백업을 되살렸습니다 (${new Date(file.savedAt).toLocaleString()}).`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 시작할 때 한 번 부른다. 백업이 있으면 안내만 띄우고, 되살리기는 사용자가 누른다. */
|
||||
export function registerAutoSave(): void {
|
||||
window.addEventListener(HtmlEvent.UPDATE_STATE, () => {
|
||||
clearTimeout(debounceTimer);
|
||||
debounceTimer = setTimeout(() => void writeBackup(), AUTOSAVE_DEBOUNCE_MS);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const file = readRecovery();
|
||||
if (!file) return;
|
||||
toast.info(
|
||||
`이전 작업 백업이 있습니다 (${new Date(file.savedAt).toLocaleString()}). 눌러서 되살리기.`,
|
||||
{ autoClose: false, onClick: () => void restoreRecovery() }
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import {
|
||||
getLayerById,
|
||||
getScreenCanvasDrawController,
|
||||
getShouldDrawHelpers,
|
||||
getSnapTrackingEnabled,
|
||||
setAngleGuideEntities,
|
||||
setSnapPoint,
|
||||
setSnapPointOnAngleGuide,
|
||||
@@ -32,10 +33,13 @@ export function calculateAngleGuidesAndSnapPoints() {
|
||||
).filter(entity => !getLayerById(entity.layerId)?.isLocked);
|
||||
const hoveredSnapPoints = getHoveredSnapPoints();
|
||||
|
||||
const eligibleHoveredSnapPoints = hoveredSnapPoints.filter(
|
||||
hoveredSnapPoint =>
|
||||
hoveredSnapPoint.milliSecondsHovered > HOVERED_SNAP_POINT_TIME,
|
||||
);
|
||||
// 객체 스냅 추적(F11)을 끄면 머문 스냅점에서 정렬 가이드를 뻗지 않는다
|
||||
const eligibleHoveredSnapPoints = getSnapTrackingEnabled()
|
||||
? hoveredSnapPoints.filter(
|
||||
hoveredSnapPoint =>
|
||||
hoveredSnapPoint.milliSecondsHovered > HOVERED_SNAP_POINT_TIME,
|
||||
)
|
||||
: [];
|
||||
|
||||
const eligibleHoveredPoints = eligibleHoveredSnapPoints.map(
|
||||
hoveredSnapPoint => hoveredSnapPoint.snapPoint.point,
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,22 @@
|
||||
import {Point} from '@flatten-js/core';
|
||||
import {CURSOR_SIZE, GUIDE_LINE_COLOR, GUIDE_LINE_STYLE, GUIDE_LINE_WIDTH, SNAP_POINT_COLOR, SNAP_POINT_SIZE,} from '../App.consts';
|
||||
import {type SnapPoint, SnapPointType} from '../App.types';
|
||||
import type {DrawController} from '../drawControllers/DrawController';
|
||||
import type {ScreenCanvasDrawController} from '../drawControllers/screenCanvas.drawController';
|
||||
import type {Entity} from '../entities/Entity';
|
||||
import {getLayerById, isEntityHighlighted, isEntitySelected} from '../state';
|
||||
import {isEntityHidden} from './visibility';
|
||||
import {toast} from 'react-toastify';
|
||||
import { Point } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { toast } from 'react-toastify';
|
||||
import {
|
||||
CURSOR_SIZE,
|
||||
GRIP_COLOR,
|
||||
GRIP_SIZE,
|
||||
GUIDE_LINE_COLOR,
|
||||
GUIDE_LINE_STYLE,
|
||||
GUIDE_LINE_WIDTH,
|
||||
SNAP_POINT_COLOR,
|
||||
SNAP_POINT_SIZE,
|
||||
} from '../App.consts';
|
||||
import { type SnapPoint, SnapPointType } from '../App.types';
|
||||
import type { DrawController } from '../drawControllers/DrawController';
|
||||
import type { ScreenCanvasDrawController } from '../drawControllers/screenCanvas.drawController';
|
||||
import type { Entity } from '../entities/Entity';
|
||||
import { getLayerById, isEntityHighlighted, isEntitySelected } from '../state';
|
||||
import { getGrips } from './grips';
|
||||
import { isEntityHidden } from './visibility';
|
||||
|
||||
export function drawEntities(drawController: DrawController, entities: Entity[]) {
|
||||
for (const entity of entities) {
|
||||
@@ -218,3 +228,19 @@ export function drawCursor(drawController: ScreenCanvasDrawController) {
|
||||
new Point(screenMouseLocation.x + CURSOR_SIZE, screenMouseLocation.y)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 선택한 객체의 그립(편집점)을 화면 크기 고정 사각형으로 그린다 */
|
||||
export function drawGrips(drawController: ScreenCanvasDrawController, entities: Entity[]) {
|
||||
for (const entity of entities) {
|
||||
for (const grip of getGrips(entity)) {
|
||||
const screenPoint = drawController.worldToTarget(grip.point);
|
||||
drawController.fillRectScreen(
|
||||
screenPoint.x - GRIP_SIZE / 2,
|
||||
screenPoint.y - GRIP_SIZE / 2,
|
||||
GRIP_SIZE,
|
||||
GRIP_SIZE,
|
||||
GRIP_COLOR
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,29 @@
|
||||
import { compact } from 'es-toolkit';
|
||||
import { HOVERED_SNAP_POINT_TIME } from '../App.consts';
|
||||
import type { ScreenCanvasDrawController } from '../drawControllers/screenCanvas.drawController';
|
||||
import {
|
||||
drawCursor,
|
||||
drawDebugEntities,
|
||||
drawEntities,
|
||||
drawHelpers,
|
||||
drawSnapPoint,
|
||||
getAngleGuideEntities,
|
||||
getDebugEntities,
|
||||
getEntities,
|
||||
getGhostHelperEntities,
|
||||
getHighlightedEntityIds,
|
||||
getHoveredSnapPoints,
|
||||
getInputController,
|
||||
getSelectedEntities,
|
||||
getShouldDrawCursor,
|
||||
getSnapPoint,
|
||||
getSnapPointOnAngleGuide,
|
||||
} from '../state';
|
||||
import {
|
||||
drawCursor,
|
||||
drawDebugEntities,
|
||||
drawEntities,
|
||||
drawGrips,
|
||||
drawHelpers,
|
||||
drawSnapPoint,
|
||||
} from './draw-functions';
|
||||
import { getClosestSnapPoint } from './get-closest-snap-point';
|
||||
import { isPointEqual } from './is-point-equal';
|
||||
import { HOVERED_SNAP_POINT_TIME } from '../App.consts';
|
||||
import { compact } from 'es-toolkit';
|
||||
import {
|
||||
getAngleGuideEntities,
|
||||
getDebugEntities,
|
||||
getEntities,
|
||||
getGhostHelperEntities,
|
||||
getHighlightedEntityIds,
|
||||
getHoveredSnapPoints,
|
||||
getInputController,
|
||||
getShouldDrawCursor,
|
||||
getSnapPoint,
|
||||
getSnapPointOnAngleGuide,
|
||||
} from '../state';
|
||||
import type { ScreenCanvasDrawController } from '../drawControllers/screenCanvas.drawController';
|
||||
import { drawScene } from './scene-cache';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -29,41 +31,42 @@ import { drawScene } from './scene-cache';
|
||||
* mouse move) — re-draw the few highlighted entities on top of the blit.
|
||||
*/
|
||||
function drawHighlightedEntities(drawController: ScreenCanvasDrawController) {
|
||||
const highlightedIds = getHighlightedEntityIds();
|
||||
if (!highlightedIds.length) return;
|
||||
const idSet = new Set(highlightedIds);
|
||||
drawEntities(
|
||||
drawController,
|
||||
getEntities().filter(entity => idSet.has(entity.id)),
|
||||
);
|
||||
const highlightedIds = getHighlightedEntityIds();
|
||||
if (!highlightedIds.length) return;
|
||||
const idSet = new Set(highlightedIds);
|
||||
drawEntities(
|
||||
drawController,
|
||||
getEntities().filter((entity) => idSet.has(entity.id))
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function draw(drawController: ScreenCanvasDrawController) {
|
||||
drawController.clear();
|
||||
drawController.clear();
|
||||
|
||||
// Static scene (all entities): cached bitmap blit, rebuilt only when needed.
|
||||
drawScene(drawController, performance.now());
|
||||
drawHighlightedEntities(drawController);
|
||||
// Static scene (all entities): cached bitmap blit, rebuilt only when needed.
|
||||
drawScene(drawController, performance.now());
|
||||
drawHighlightedEntities(drawController);
|
||||
|
||||
drawHelpers(drawController, getAngleGuideEntities());
|
||||
drawEntities(drawController, getGhostHelperEntities());
|
||||
drawDebugEntities(drawController, getDebugEntities());
|
||||
drawGrips(drawController, getSelectedEntities());
|
||||
drawHelpers(drawController, getAngleGuideEntities());
|
||||
drawEntities(drawController, getGhostHelperEntities());
|
||||
drawDebugEntities(drawController, getDebugEntities());
|
||||
|
||||
const { snapPoint: closestSnapPoint } = getClosestSnapPoint(
|
||||
compact([getSnapPoint(), getSnapPointOnAngleGuide()]),
|
||||
drawController.getWorldMouseLocation(),
|
||||
);
|
||||
const isMarked =
|
||||
!!closestSnapPoint &&
|
||||
getHoveredSnapPoints().some(
|
||||
hoveredSnapPoint =>
|
||||
hoveredSnapPoint.milliSecondsHovered > HOVERED_SNAP_POINT_TIME &&
|
||||
isPointEqual(hoveredSnapPoint.snapPoint.point, closestSnapPoint.point),
|
||||
);
|
||||
drawSnapPoint(drawController, closestSnapPoint, isMarked);
|
||||
const { snapPoint: closestSnapPoint } = getClosestSnapPoint(
|
||||
compact([getSnapPoint(), getSnapPointOnAngleGuide()]),
|
||||
drawController.getWorldMouseLocation()
|
||||
);
|
||||
const isMarked =
|
||||
!!closestSnapPoint &&
|
||||
getHoveredSnapPoints().some(
|
||||
(hoveredSnapPoint) =>
|
||||
hoveredSnapPoint.milliSecondsHovered > HOVERED_SNAP_POINT_TIME &&
|
||||
isPointEqual(hoveredSnapPoint.snapPoint.point, closestSnapPoint.point)
|
||||
);
|
||||
drawSnapPoint(drawController, closestSnapPoint, isMarked);
|
||||
|
||||
if (getShouldDrawCursor()) {
|
||||
drawCursor(drawController);
|
||||
getInputController().draw(drawController);
|
||||
}
|
||||
if (getShouldDrawCursor()) {
|
||||
drawCursor(drawController);
|
||||
getInputController().draw(drawController);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
import type {Point, Segment} from '@flatten-js/core';
|
||||
import type {Entity} from '../entities/Entity';
|
||||
import type { Point, Segment } from '@flatten-js/core';
|
||||
import type { Entity } from '../entities/Entity';
|
||||
|
||||
export function findClosestEntity<EntityType = Entity>(
|
||||
worldPoint: Point,
|
||||
@@ -22,3 +22,20 @@ export function findClosestEntity<EntityType = Entity>(
|
||||
entity: closestEntity as EntityType,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 클릭 지점에서 maxDistance 안에 있는 객체를 가까운 순으로 (선택 순환에 쓴다) */
|
||||
export function findEntitiesWithinDistance(
|
||||
worldPoint: Point,
|
||||
entities: Entity[],
|
||||
maxDistance: number
|
||||
): Entity[] {
|
||||
const candidates: { entity: Entity; distance: number }[] = [];
|
||||
for (const entity of entities) {
|
||||
const distanceInfo = entity.distanceTo(worldPoint);
|
||||
if (!distanceInfo) continue;
|
||||
if (distanceInfo[0] < maxDistance) {
|
||||
candidates.push({ entity, distance: distanceInfo[0] });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return candidates.sort((a, b) => a.distance - b.distance).map((candidate) => candidate.entity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,8 +33,8 @@ export function getDrawHelpers(
|
||||
const nearestAngleSnapPoints: SnapPoint[] = [];
|
||||
const angleGuides: LineEntity[] = [];
|
||||
|
||||
// draw angle guide
|
||||
for (const anglePoint of anglePoints) {
|
||||
// draw angle guide — angleStep 0은 직교·극좌표 추적을 모두 끈 상태다
|
||||
for (const anglePoint of angleStep > 0 ? anglePoints : []) {
|
||||
const angleGuideLines = getAngleGuideLines(anglePoint, angleStep);
|
||||
|
||||
const closestLineInfo = findClosestEntity<LineEntity>(worldMouseLocation, angleGuideLines);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
/**
|
||||
* 그립 — 선택한 객체에 붙는 편집점. 집어서 다음 클릭 위치로 옮긴다.
|
||||
* 형상 필드가 전부 private이라 좌표를 고칠 때는 공개 생성자로 같은 객체를 다시 만들어
|
||||
* 배열에서 바꿔 끼운다(id는 그대로 둬서 선택·그룹이 유지된다).
|
||||
* ponytail: 호·해치·이미지·치수는 그립을 만들지 않는다 — 각각 각도·경계·비율·연관 규칙이
|
||||
* 따로 있어 점 하나를 옮기는 것으로 정의되지 않는다. 필요해지면 그때 붙인다.
|
||||
*/
|
||||
import { type Circle, Point, type Polygon, type Segment } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { CircleEntity } from '../entities/CircleEntity';
|
||||
import type { Entity } from '../entities/Entity';
|
||||
import { LineEntity } from '../entities/LineEntity';
|
||||
import { PointEntity } from '../entities/PointEntity';
|
||||
import { PolyLineEntity } from '../entities/PolyLineEntity';
|
||||
import { RectangleEntity } from '../entities/RectangleEntity';
|
||||
import { TextEntity } from '../entities/TextEntity';
|
||||
|
||||
/** 두 점의 가운데 */
|
||||
function midpoint(a: Point, b: Point): Point {
|
||||
return new Point((a.x + b.x) / 2, (a.y + b.y) / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type GripKind = 'vertex' | 'midpoint' | 'center' | 'radius' | 'base';
|
||||
|
||||
export interface Grip {
|
||||
point: Point;
|
||||
kind: GripKind;
|
||||
/** 같은 종류 안에서의 순번 (정점 번호, 세그먼트 번호) */
|
||||
index: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 새로 만든 객체가 원본의 정체성과 표시 특성을 그대로 물려받게 한다 */
|
||||
function inherit<T extends Entity>(source: Entity, target: T): T {
|
||||
target.id = source.id;
|
||||
target.layerId = source.layerId;
|
||||
target.lineColor = source.lineColor;
|
||||
target.lineWidth = source.lineWidth;
|
||||
target.lineDash = source.lineDash;
|
||||
target.opacity = source.opacity;
|
||||
target.groupId = source.groupId;
|
||||
return target;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 선으로만 이뤄진 폴리선의 정점 목록. 호가 섞여 있으면 null */
|
||||
function polylineVertices(entity: PolyLineEntity): Point[] | null {
|
||||
const children = entity.getEntities();
|
||||
if (!children.length) return null;
|
||||
const vertices: Point[] = [];
|
||||
for (const child of children) {
|
||||
if (!(child instanceof LineEntity)) return null;
|
||||
const segment = child.getShape() as Segment;
|
||||
if (!vertices.length) vertices.push(segment.start);
|
||||
vertices.push(segment.end);
|
||||
}
|
||||
return vertices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function polylineFromVertices(source: Entity, vertices: Point[]): PolyLineEntity | null {
|
||||
if (vertices.length < 2) return null;
|
||||
const segments: LineEntity[] = [];
|
||||
for (let index = 0; index < vertices.length - 1; index += 1) {
|
||||
const line = new LineEntity(source.layerId, vertices[index], vertices[index + 1]);
|
||||
line.lineColor = source.lineColor;
|
||||
line.lineWidth = source.lineWidth;
|
||||
line.lineDash = source.lineDash;
|
||||
segments.push(line);
|
||||
}
|
||||
return inherit(source, new PolyLineEntity(source.layerId, segments));
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getGrips(entity: Entity): Grip[] {
|
||||
if (entity instanceof LineEntity) {
|
||||
const segment = entity.getShape() as Segment;
|
||||
return [
|
||||
{ point: segment.start, kind: 'vertex', index: 0 },
|
||||
{ point: segment.end, kind: 'vertex', index: 1 },
|
||||
{ point: midpoint(segment.start, segment.end), kind: 'midpoint', index: 0 },
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof RectangleEntity) {
|
||||
const polygon = entity.getShape() as Polygon;
|
||||
return polygon.vertices.map((vertex, index) => ({
|
||||
point: vertex,
|
||||
kind: 'vertex' as GripKind,
|
||||
index,
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof CircleEntity) {
|
||||
const circle = entity.getShape() as Circle;
|
||||
const { center, r } = circle;
|
||||
return [
|
||||
{ point: center, kind: 'center', index: 0 },
|
||||
{ point: new Point(center.x + r, center.y), kind: 'radius', index: 0 },
|
||||
{ point: new Point(center.x - r, center.y), kind: 'radius', index: 1 },
|
||||
{ point: new Point(center.x, center.y + r), kind: 'radius', index: 2 },
|
||||
{ point: new Point(center.x, center.y - r), kind: 'radius', index: 3 },
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof PolyLineEntity) {
|
||||
const vertices = polylineVertices(entity);
|
||||
if (!vertices) return [];
|
||||
const grips: Grip[] = vertices.map((point, index) => ({ point, kind: 'vertex', index }));
|
||||
for (let index = 0; index < vertices.length - 1; index += 1) {
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||||
grips.push({
|
||||
point: midpoint(vertices[index], vertices[index + 1]),
|
||||
kind: 'midpoint',
|
||||
index,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return grips;
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof TextEntity || entity instanceof PointEntity) {
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||||
const point = entity.getFirstPoint();
|
||||
return point ? [{ point, kind: 'base', index: 0 }] : [];
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
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||||
/** 그립을 target 위치로 옮긴 결과 객체. 원본은 건드리지 않는다 */
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export function applyGrip(entity: Entity, grip: Grip, target: Point): Entity | null {
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||||
if (entity instanceof LineEntity) {
|
||||
const segment = entity.getShape() as Segment;
|
||||
if (grip.kind === 'midpoint') {
|
||||
const center = midpoint(segment.start, segment.end);
|
||||
return moveCopy(entity, target.x - center.x, target.y - center.y);
|
||||
}
|
||||
const start = grip.index === 0 ? target : segment.start;
|
||||
const end = grip.index === 1 ? target : segment.end;
|
||||
return inherit(entity, new LineEntity(entity.layerId, start, end));
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof RectangleEntity) {
|
||||
const polygon = entity.getShape() as Polygon;
|
||||
const vertices = polygon.vertices;
|
||||
// 끈 모서리와 마주 보는 모서리로 새 사각형을 만든다 — 직사각형을 유지한다
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||||
const opposite = vertices[(grip.index + 2) % vertices.length];
|
||||
return inherit(entity, new RectangleEntity(entity.layerId, target, opposite));
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof CircleEntity) {
|
||||
const circle = entity.getShape() as Circle;
|
||||
if (grip.kind === 'center') {
|
||||
return moveCopy(entity, target.x - circle.center.x, target.y - circle.center.y);
|
||||
}
|
||||
const radius = circle.center.distanceTo(target)[0];
|
||||
if (radius <= 0) return null;
|
||||
return inherit(entity, new CircleEntity(entity.layerId, circle.center.clone(), radius));
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof PolyLineEntity) {
|
||||
const vertices = polylineVertices(entity);
|
||||
if (!vertices) return null;
|
||||
if (grip.kind === 'midpoint') {
|
||||
// 세그먼트 중점을 끌면 그 자리에 정점이 하나 생긴다 (다기능 그립)
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||||
const inserted = [...vertices];
|
||||
inserted.splice(grip.index + 1, 0, target);
|
||||
return polylineFromVertices(entity, inserted);
|
||||
}
|
||||
const moved = vertices.map((vertex, index) => (index === grip.index ? target : vertex));
|
||||
return polylineFromVertices(entity, moved);
|
||||
}
|
||||
if (entity instanceof TextEntity || entity instanceof PointEntity) {
|
||||
const base = entity.getFirstPoint();
|
||||
if (!base) return null;
|
||||
return moveCopy(entity, target.x - base.x, target.y - base.y);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 폴리선 정점 하나를 없앤다 (다기능 그립의 Ctrl+클릭) */
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||||
export function removePolylineVertex(entity: Entity, grip: Grip): Entity | null {
|
||||
if (!(entity instanceof PolyLineEntity) || grip.kind !== 'vertex') return null;
|
||||
const vertices = polylineVertices(entity);
|
||||
if (!vertices || vertices.length <= 2) return null;
|
||||
return polylineFromVertices(
|
||||
entity,
|
||||
vertices.filter((_, index) => index !== grip.index)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveCopy(entity: Entity, dx: number, dy: number): Entity {
|
||||
const copy = inherit(entity, entity.clone());
|
||||
copy.move(dx, dy);
|
||||
return copy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 클릭 지점에 가장 가까운 그립 (maxDistance는 월드 거리) */
|
||||
export function findGripAt(
|
||||
entities: Entity[],
|
||||
worldPoint: Point,
|
||||
maxDistance: number
|
||||
): { entity: Entity; grip: Grip } | null {
|
||||
let best: { entity: Entity; grip: Grip; distance: number } | null = null;
|
||||
for (const entity of entities) {
|
||||
for (const grip of getGrips(entity)) {
|
||||
const distance = grip.point.distanceTo(worldPoint)[0];
|
||||
if (distance < maxDistance && (!best || distance < best.distance)) {
|
||||
best = { entity, grip, distance };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best ? { entity: best.entity, grip: best.grip } : null;
|
||||
}
|
||||
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