feat(B07): 그립으로 고치고, 음수·극좌표를 받고, 편집분을 잃지 않는다
조사표 8~13절 검토에서 "기본 기능"으로 고른 것을 반영한다. - 좌표 입력: 절대·상대 좌표가 양수만 받아 `@-100,50`을 거부했다. 부호를 허용하고 극좌표 `@거리<각도`·`거리<각도`를 더했다. `-`·`+`가 확대·축소 단축키로 먼저 잡혀 음수의 첫 글자를 먹고 있어 그 두 단축키를 뺐다(줌은 휠·뷰 막대·명령). - 그립 편집: 선택 객체에 그립을 그리고 집어서 옮긴다. 선 끝점·중점, 폴리선 정점, 사각형 모서리, 원 중심·반지름, 문자·점 기준점. 폴리선은 세그먼트 중점을 끌면 정점이 늘고 정점 위 Ctrl+클릭이면 준다. 형상 필드가 private이라 공개 생성자로 다시 만들어 바꿔 끼우고 id·도면층·색·그룹을 물려받는다. - 자동 백업·복구: 5초 디바운스로 복구 전용 키에 저장하고, 시작할 때 백업이 있으면 눌러서 되살리는 안내를 띄운다. 저장(QSAVE)에 성공하면 백업을 지운다. - 선택 순환: 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다. - 상태막대: `극좌표 추적` 버튼이 `직교`와 같은 onClick이라 같은 일을 하고 있었다. 각각 45°·90°를 켜고 끄도록 고치고, 스냅 추적 토글과 F3·F7·F8·F10을 붙였다. - 문자 굵게·기울임을 캔버스·SVG·JSON·스타일 패널에 연결했다. - 조사표: 이미 되어 있던 5건의 표기를 정정하고, 출력·내보내기(9절)는 결재창 이후 PDF·DXF·DWG로 반영할 것이라 보류(P)로 구분해 사유를 남겼다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,115 @@
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/**
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* 그립 편집 도구 — 선택 도구에서 그립을 집으면 켜진다.
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* 클릭 한 번으로 그 그립을 옮긴다 (AutoCAD처럼 끌지 않고 집어서 놓는 방식).
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*/
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import type { Point } from '@flatten-js/core';
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import { Actor, assign, createMachine } from 'xstate';
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import type { Entity } from '../entities/Entity';
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import { getPointFromEvent } from '../helpers/get-point-from-event';
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import { type Grip, applyGrip } from '../helpers/grips';
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import {
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getEntities,
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||||
setActiveToolActor,
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||||
setAngleGuideOriginPoint,
|
||||
setEntities,
|
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setGhostHelperEntities,
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setShouldDrawHelpers,
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||||
} from '../state';
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||||
import { Tool } from '../tools';
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import { selectToolStateMachine } from './select-tool';
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import { ActorEvent, type PointInputEvent, type StateEvent, type ToolContext } from './tool.types';
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||||
let editedEntity: Entity | null = null;
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let editedGrip: Grip | null = null;
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/** 선택 도구가 그립을 집었을 때 부른다 */
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export function startGripEdit(entity: Entity, grip: Grip): void {
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editedEntity = entity;
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editedGrip = grip;
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setActiveToolActor(new Actor(gripEditToolStateMachine));
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}
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/** 편집 중인 객체 — 그립을 그릴 때 원본 대신 미리보기를 보여주려고 읽는다 */
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export const getGripEditTargetId = (): string | null => editedEntity?.id ?? null;
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function previewAt(point: Point): Entity | null {
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if (!editedEntity || !editedGrip) return null;
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return applyGrip(editedEntity, editedGrip, point);
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}
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export enum GripEditState {
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INIT = 'INIT',
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WAITING_FOR_TARGET_POINT = 'WAITING_FOR_TARGET_POINT',
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}
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export enum GripEditAction {
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INIT_GRIP_EDIT_TOOL = 'INIT_GRIP_EDIT_TOOL',
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||||
DRAW_TEMP_GRIP_EDIT = 'DRAW_TEMP_GRIP_EDIT',
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||||
APPLY_GRIP_EDIT = 'APPLY_GRIP_EDIT',
|
||||
SWITCH_TO_SELECT_TOOL = 'SWITCH_TO_SELECT_TOOL',
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||||
}
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export const gripEditToolStateMachine = createMachine(
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{
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||||
types: {} as { context: ToolContext; events: StateEvent },
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context: { type: Tool.GRIP_EDIT },
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initial: GripEditState.INIT,
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states: {
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||||
[GripEditState.INIT]: {
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always: {
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actions: GripEditAction.INIT_GRIP_EDIT_TOOL,
|
||||
target: GripEditState.WAITING_FOR_TARGET_POINT,
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},
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||||
},
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||||
[GripEditState.WAITING_FOR_TARGET_POINT]: {
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||||
description: '그립을 옮길 위치를 지정한다',
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meta: { instructions: '그립을 옮길 위치를 지정하십시오' },
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on: {
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||||
[ActorEvent.DRAW]: { actions: GripEditAction.DRAW_TEMP_GRIP_EDIT },
|
||||
[ActorEvent.MOUSE_CLICK]: {
|
||||
actions: [GripEditAction.APPLY_GRIP_EDIT, GripEditAction.SWITCH_TO_SELECT_TOOL],
|
||||
},
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||||
[ActorEvent.ABSOLUTE_POINT_INPUT]: {
|
||||
actions: [GripEditAction.APPLY_GRIP_EDIT, GripEditAction.SWITCH_TO_SELECT_TOOL],
|
||||
},
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||||
[ActorEvent.RELATIVE_POINT_INPUT]: {
|
||||
actions: [GripEditAction.APPLY_GRIP_EDIT, GripEditAction.SWITCH_TO_SELECT_TOOL],
|
||||
},
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||||
[ActorEvent.ESC]: { actions: GripEditAction.SWITCH_TO_SELECT_TOOL },
|
||||
},
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||||
},
|
||||
},
|
||||
},
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||||
{
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||||
actions: {
|
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[GripEditAction.INIT_GRIP_EDIT_TOOL]: assign(() => {
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||||
setShouldDrawHelpers(true);
|
||||
setGhostHelperEntities([]);
|
||||
setAngleGuideOriginPoint(editedGrip?.point ?? null);
|
||||
return {};
|
||||
}),
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||||
[GripEditAction.DRAW_TEMP_GRIP_EDIT]: ({ event }) => {
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||||
const point = getPointFromEvent(editedGrip?.point ?? null, event as PointInputEvent);
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||||
const preview = previewAt(point);
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||||
setGhostHelperEntities(preview ? [preview] : []);
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||||
},
|
||||
[GripEditAction.APPLY_GRIP_EDIT]: ({ event }) => {
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||||
const point = getPointFromEvent(editedGrip?.point ?? null, event as PointInputEvent);
|
||||
const edited = previewAt(point);
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||||
if (!edited || !editedEntity) return;
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||||
const targetId = editedEntity.id;
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||||
setEntities(
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||||
getEntities().map((entity) => (entity.id === targetId ? edited : entity)),
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||||
true
|
||||
);
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||||
},
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||||
[GripEditAction.SWITCH_TO_SELECT_TOOL]: () => {
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||||
editedEntity = null;
|
||||
editedGrip = null;
|
||||
setGhostHelperEntities([]);
|
||||
setAngleGuideOriginPoint(null);
|
||||
setActiveToolActor(new Actor(selectToolStateMachine));
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
);
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@@ -1,5 +1,6 @@
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||||
import type {Box, Point, Polygon} from '@flatten-js/core';
|
||||
import {compact} from 'es-toolkit';
|
||||
import type { Box, Point, Polygon } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { compact } from 'es-toolkit';
|
||||
import { toast } from 'react-toastify';
|
||||
import {
|
||||
EPSILON,
|
||||
HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE,
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||||
@@ -8,32 +9,81 @@ import {
|
||||
SELECTION_RECTANGLE_STYLE,
|
||||
SELECTION_RECTANGLE_WIDTH,
|
||||
} from '../App.consts';
|
||||
import {RectangleEntity} from '../entities/RectangleEntity';
|
||||
import {toast} from 'react-toastify';
|
||||
import {findClosestEntity} from '../helpers/find-closest-entity';
|
||||
import type { Entity } from '../entities/Entity';
|
||||
import { RectangleEntity } from '../entities/RectangleEntity';
|
||||
import { pointDistance } from '../helpers/distance-between-points';
|
||||
import { expandSelectionWithGroups } from '../helpers/entity-groups';
|
||||
import { findEntitiesWithinDistance } from '../helpers/find-closest-entity';
|
||||
import { findGripAt, removePolylineVertex } from '../helpers/grips';
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||||
import {
|
||||
getActiveLayerId,
|
||||
getEntities,
|
||||
getLayers,
|
||||
getSelectedEntities,
|
||||
getSelectedEntityIds,
|
||||
isEntitySelected,
|
||||
setEntities,
|
||||
setGhostHelperEntities,
|
||||
setSelectedEntityIds,
|
||||
} from '../state';
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||||
import type {SelectContext} from './select-tool';
|
||||
import type {MouseClickEvent} from './tool.types';
|
||||
import {expandSelectionWithGroups} from '../helpers/entity-groups';
|
||||
import { startGripEdit } from './grip-edit-tool';
|
||||
import type { SelectContext } from './select-tool';
|
||||
import type { MouseClickEvent } from './tool.types';
|
||||
|
||||
/** 선택 순환 — 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다 */
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let lastPickPoint: Point | null = null;
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let pickCycleIndex = 0;
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||||
function pickEntityAt(worldPoint: Point): Entity | null {
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const candidates = findEntitiesWithinDistance(
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worldPoint,
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||||
getEntities(),
|
||||
HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE
|
||||
);
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||||
if (!candidates.length) {
|
||||
lastPickPoint = null;
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
const samePlace =
|
||||
!!lastPickPoint && pointDistance(lastPickPoint, worldPoint) < HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE;
|
||||
pickCycleIndex = samePlace ? (pickCycleIndex + 1) % candidates.length : 0;
|
||||
lastPickPoint = worldPoint;
|
||||
return candidates[pickCycleIndex];
|
||||
}
|
||||
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||||
export function handleFirstSelectionPoint(
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||||
context: SelectContext,
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||||
event: MouseClickEvent
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||||
): SelectContext {
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||||
const closestEntityInfo = findClosestEntity(event.worldMouseLocation, getEntities());
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||||
// 선택된 객체의 그립이 먼저다 — 집으면 그립 편집으로 넘어간다
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||||
const gripHit = findGripAt(
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||||
getSelectedEntities(),
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||||
event.worldMouseLocation,
|
||||
HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE
|
||||
);
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||||
if (gripHit) {
|
||||
if (event.holdingCtrl) {
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||||
// Ctrl+클릭 => 폴리선 정점 제거 (다기능 그립)
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||||
const trimmed = removePolylineVertex(gripHit.entity, gripHit.grip);
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||||
if (trimmed) {
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||||
setEntities(
|
||||
getEntities().map((entity) => (entity.id === trimmed.id ? trimmed : entity)),
|
||||
true
|
||||
);
|
||||
return { ...context, startPoint: null };
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
startGripEdit(gripHit.entity, gripHit.grip);
|
||||
return { ...context, startPoint: null };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
const pickedEntity = pickEntityAt(event.worldMouseLocation);
|
||||
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||||
// Mouse is close to entity and is not dragging a rectangle
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if (closestEntityInfo && closestEntityInfo.distance < HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE) {
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if (pickedEntity) {
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||||
// Select the entity close to the mouse
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||||
const closestEntity = closestEntityInfo.entity;
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||||
const closestEntity = pickedEntity;
|
||||
if (!event.holdingCtrl && !event.holdingShift) {
|
||||
// 그룹으로 묶인 객체는 하나만 집어도 함께 선택된다 (GROUP)
|
||||
setSelectedEntityIds(expandSelectionWithGroups([closestEntity.id]));
|
||||
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