feat(B07): 그립으로 고치고, 음수·극좌표를 받고, 편집분을 잃지 않는다
조사표 8~13절 검토에서 "기본 기능"으로 고른 것을 반영한다. - 좌표 입력: 절대·상대 좌표가 양수만 받아 `@-100,50`을 거부했다. 부호를 허용하고 극좌표 `@거리<각도`·`거리<각도`를 더했다. `-`·`+`가 확대·축소 단축키로 먼저 잡혀 음수의 첫 글자를 먹고 있어 그 두 단축키를 뺐다(줌은 휠·뷰 막대·명령). - 그립 편집: 선택 객체에 그립을 그리고 집어서 옮긴다. 선 끝점·중점, 폴리선 정점, 사각형 모서리, 원 중심·반지름, 문자·점 기준점. 폴리선은 세그먼트 중점을 끌면 정점이 늘고 정점 위 Ctrl+클릭이면 준다. 형상 필드가 private이라 공개 생성자로 다시 만들어 바꿔 끼우고 id·도면층·색·그룹을 물려받는다. - 자동 백업·복구: 5초 디바운스로 복구 전용 키에 저장하고, 시작할 때 백업이 있으면 눌러서 되살리는 안내를 띄운다. 저장(QSAVE)에 성공하면 백업을 지운다. - 선택 순환: 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다. - 상태막대: `극좌표 추적` 버튼이 `직교`와 같은 onClick이라 같은 일을 하고 있었다. 각각 45°·90°를 켜고 끄도록 고치고, 스냅 추적 토글과 F3·F7·F8·F10을 붙였다. - 문자 굵게·기울임을 캔버스·SVG·JSON·스타일 패널에 연결했다. - 조사표: 이미 되어 있던 5건의 표기를 정정하고, 출력·내보내기(9절)는 결재창 이후 PDF·DXF·DWG로 반영할 것이라 보류(P)로 구분해 사유를 남겼다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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import type {Box, Point, Polygon} from '@flatten-js/core';
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import {compact} from 'es-toolkit';
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import type { Box, Point, Polygon } from '@flatten-js/core';
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import { compact } from 'es-toolkit';
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import { toast } from 'react-toastify';
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import {
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EPSILON,
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HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE,
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@@ -8,32 +9,81 @@ import {
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SELECTION_RECTANGLE_STYLE,
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SELECTION_RECTANGLE_WIDTH,
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} from '../App.consts';
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import {RectangleEntity} from '../entities/RectangleEntity';
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import {toast} from 'react-toastify';
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import {findClosestEntity} from '../helpers/find-closest-entity';
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import type { Entity } from '../entities/Entity';
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import { RectangleEntity } from '../entities/RectangleEntity';
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import { pointDistance } from '../helpers/distance-between-points';
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import { expandSelectionWithGroups } from '../helpers/entity-groups';
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import { findEntitiesWithinDistance } from '../helpers/find-closest-entity';
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import { findGripAt, removePolylineVertex } from '../helpers/grips';
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import {
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getActiveLayerId,
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getEntities,
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getLayers,
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getSelectedEntities,
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getSelectedEntityIds,
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isEntitySelected,
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setEntities,
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setGhostHelperEntities,
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setSelectedEntityIds,
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} from '../state';
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import type {SelectContext} from './select-tool';
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import type {MouseClickEvent} from './tool.types';
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import {expandSelectionWithGroups} from '../helpers/entity-groups';
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import { startGripEdit } from './grip-edit-tool';
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import type { SelectContext } from './select-tool';
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||||
import type { MouseClickEvent } from './tool.types';
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/** 선택 순환 — 같은 자리를 다시 클릭하면 겹친 후보를 차례로 돌린다 */
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let lastPickPoint: Point | null = null;
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let pickCycleIndex = 0;
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function pickEntityAt(worldPoint: Point): Entity | null {
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const candidates = findEntitiesWithinDistance(
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worldPoint,
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getEntities(),
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HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE
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);
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||||
if (!candidates.length) {
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lastPickPoint = null;
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return null;
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}
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const samePlace =
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!!lastPickPoint && pointDistance(lastPickPoint, worldPoint) < HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE;
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pickCycleIndex = samePlace ? (pickCycleIndex + 1) % candidates.length : 0;
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lastPickPoint = worldPoint;
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return candidates[pickCycleIndex];
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}
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export function handleFirstSelectionPoint(
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context: SelectContext,
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event: MouseClickEvent
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): SelectContext {
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const closestEntityInfo = findClosestEntity(event.worldMouseLocation, getEntities());
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// 선택된 객체의 그립이 먼저다 — 집으면 그립 편집으로 넘어간다
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const gripHit = findGripAt(
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getSelectedEntities(),
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event.worldMouseLocation,
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HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE
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);
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if (gripHit) {
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if (event.holdingCtrl) {
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// Ctrl+클릭 => 폴리선 정점 제거 (다기능 그립)
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const trimmed = removePolylineVertex(gripHit.entity, gripHit.grip);
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if (trimmed) {
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setEntities(
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getEntities().map((entity) => (entity.id === trimmed.id ? trimmed : entity)),
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true
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);
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return { ...context, startPoint: null };
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}
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} else {
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startGripEdit(gripHit.entity, gripHit.grip);
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return { ...context, startPoint: null };
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}
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}
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const pickedEntity = pickEntityAt(event.worldMouseLocation);
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// Mouse is close to entity and is not dragging a rectangle
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if (closestEntityInfo && closestEntityInfo.distance < HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE) {
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if (pickedEntity) {
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// Select the entity close to the mouse
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const closestEntity = closestEntityInfo.entity;
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const closestEntity = pickedEntity;
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if (!event.holdingCtrl && !event.holdingShift) {
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// 그룹으로 묶인 객체는 하나만 집어도 함께 선택된다 (GROUP)
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||||
setSelectedEntityIds(expandSelectionWithGroups([closestEntity.id]));
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