feat(B07): CAD를 AutoCAD 명령 체계로 재구성한다 (조사표 1·2·3·5절)

저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을
하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다.

■ 구조
- commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고
  리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지.
- ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리.
  AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다.
- tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면
  xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거.
- helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선·
  점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수.
- Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/
  ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해.

■ 명령 (조사표 기준)
- 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영.
- 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척).
- HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치·
  선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영.

■ 화면 실측에서 고친 결함
- 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제
- 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제
- 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀)
- 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가
- 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제

미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집·
축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
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2026-08-30 01:34:13 +09:00
parent 60bbe89edb
commit ea9d9685be
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@@ -0,0 +1,50 @@
/**
* 선택한 객체들을 하나의 닫힌 경계(점렬)로 잇는다.
* HATCH·BOUNDARY·REGION·WIPEOUT이 공유한다.
*/
import type { Point } from '@flatten-js/core';
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
import { dedupeConsecutive, sampleEntityPoints } from './sample-entity';
const DEFAULT_TOLERANCE = 1e-3;
const near = (a: Point, b: Point, tolerance: number): boolean =>
Math.abs(a.x - b.x) <= tolerance && Math.abs(a.y - b.y) <= tolerance;
/**
* 끝점이 맞닿는 순서대로 이어 붙여 경계를 만든다.
* 이미 닫힌 객체(원·사각형) 하나만 골랐다면 그 점렬을 그대로 돌려준다.
*/
export function entitiesToLoop(entities: Entity[], tolerance = DEFAULT_TOLERANCE): Point[] {
const chains = entities
.map((entity) => sampleEntityPoints(entity))
.filter((points) => points.length >= 2);
if (!chains.length) return [];
if (chains.length === 1) return closeLoop(chains[0], tolerance);
const remaining = [...chains];
let loop = remaining.shift() as Point[];
while (remaining.length) {
const tail = loop[loop.length - 1];
const index = remaining.findIndex(
(chain) =>
near(chain[0], tail, tolerance) || near(chain[chain.length - 1], tail, tolerance)
);
if (index === -1) break; // 끊긴 경계 — 여기까지만 잇는다
const [chain] = remaining.splice(index, 1);
const ordered = near(chain[0], tail, tolerance) ? chain : [...chain].reverse();
loop = dedupeConsecutive([...loop, ...ordered]);
}
return closeLoop(loop, tolerance);
}
/** 시작점과 끝점이 떨어져 있으면 닫는다 */
export function closeLoop(points: Point[], tolerance = DEFAULT_TOLERANCE): Point[] {
const cleaned = dedupeConsecutive(points);
if (cleaned.length < 3) return cleaned;
const first = cleaned[0];
const last = cleaned[cleaned.length - 1];
return near(first, last, tolerance) ? cleaned : [...cleaned, first.clone()];
}