feat(B07): CAD를 AutoCAD 명령 체계로 재구성한다 (조사표 1·2·3·5절)
저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
This commit is contained in:
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/** 연장·결합·분해·지우기 (조사표 2절) */
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import { toast } from 'react-toastify';
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import type { Entity } from '../../entities/Entity';
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import { addEntities, deleteEntities, setSelectedEntityIds } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
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import { explodeEntity, extendLineToBoundary, joinEntities } from './modify.helpers';
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export const extendToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.EXTEND,
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helpers: false,
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steps: [
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{ kind: 'entity', instructions: '경계로 쓸 객체를 선택하십시오.' },
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{ kind: 'entity', instructions: '연장할 선을 선택하십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const boundary = input.entity(0);
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const target = input.entity(1);
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const extended = extendLineToBoundary(target, boundary);
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if (!extended) {
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toast.warn('경계와 만나도록 연장할 수 없습니다.');
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return;
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}
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deleteEntities([target], false);
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addEntities([extended], true);
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},
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});
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export const joinToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.JOIN,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '결합할 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const entities = input.entities(0);
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const joined = joinEntities(entities);
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if (!joined) {
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toast.warn('끝점이 맞닿는 객체가 없어 결합하지 못했습니다.');
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return;
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}
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deleteEntities(entities, false);
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addEntities([joined], true);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const explodeToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.EXPLODE,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '분해할 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const entities = input.entities(0);
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const exploded: Entity[] = [];
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const consumed: Entity[] = [];
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for (const entity of entities) {
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const parts = explodeEntity(entity);
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if (parts.length) {
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exploded.push(...parts);
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consumed.push(entity);
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}
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}
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if (!consumed.length) {
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toast.info('분해할 수 있는 복합 객체가 없습니다.');
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return;
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}
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deleteEntities(consumed, false);
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addEntities(exploded, true);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const eraseToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.ERASE,
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helpers: false,
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steps: [{ kind: 'selection', instructions: '지울 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
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commit: (input) => {
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const entities = input.entities(0);
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if (!entities.length) return;
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deleteEntities(entities, true);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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