feat(B07): CAD를 AutoCAD 명령 체계로 재구성한다 (조사표 1·2·3·5절)
저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,144 @@
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/** 대칭·정렬·간격띄우기·신축·길이조정 (조사표 2절) */
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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import { toast } from 'react-toastify';
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import type { Entity } from '../../entities/Entity';
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import { LineEntity } from '../../entities/LineEntity';
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import { addEntities, deleteEntities, getActiveLayerId, setSelectedEntityIds } from '../../state';
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import { Tool } from '../../tools';
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import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
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import { copyStyle, lengthenLine, offsetEntity } from './modify.helpers';
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/** 원본 특성을 유지한 복사본 */
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const cloneStyled = (entity: Entity): Entity => copyStyle(entity, entity.clone());
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export const mirrorToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.MIRROR,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '대칭 복사할 객체를 선택한 뒤 ENTER.' },
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{ kind: 'point', instructions: '대칭축의 첫 점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '대칭축의 두 번째 점을 지정하십시오.' },
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],
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preview: (input) => {
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const points = input.points();
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if (points.length !== 1) return [];
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return [new LineEntity(getActiveLayerId(), points[0], input.cursor)];
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},
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commit: (input) => {
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const [first, second] = input.points();
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const axis = new LineEntity(getActiveLayerId(), first, second);
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const mirrored = input.entities(0).map((entity) => {
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const copy = cloneStyled(entity);
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copy.mirror(axis);
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return copy;
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});
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if (mirrored.length) addEntities(mirrored, true);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const alignToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.ALIGN,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '정렬할 객체를 선택한 뒤 ENTER.' },
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{ kind: 'point', instructions: '첫 번째 원본점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '첫 번째 대상점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '두 번째 원본점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '두 번째 대상점을 지정하십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const [source1, target1, source2, target2] = input.points();
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const sourceAngle = Math.atan2(source2.y - source1.y, source2.x - source1.x);
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const targetAngle = Math.atan2(target2.y - target1.y, target2.x - target1.x);
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const rotation = targetAngle - sourceAngle;
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// 원본을 그대로 두고 사본을 변환해 교체한다 (실행취소가 원본을 되살릴 수 있어야 한다)
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const originals = input.entities(0);
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const aligned = originals.map((entity) => {
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const copy = cloneStyled(entity);
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copy.move(target1.x - source1.x, target1.y - source1.y);
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copy.rotate(target1, rotation);
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return copy;
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});
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if (originals.length) {
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deleteEntities(originals, false);
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addEntities(aligned, true);
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}
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const offsetToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.OFFSET,
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steps: [
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{ kind: 'number', instructions: '간격띄우기 거리를 입력하십시오 <1>.', defaultValue: 1 },
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{ kind: 'entity', instructions: '간격띄우기할 객체를 선택하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '간격을 띄울 방향의 점을 지정하십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const result = offsetEntity(input.entity(1), input.number(0), input.point(2));
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if (!result) {
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toast.warn('이 객체는 지정한 거리로 간격을 띄울 수 없습니다.');
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return;
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}
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addEntities([result], true);
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},
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});
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export const stretchToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.STRETCH,
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steps: [
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{ kind: 'selection', instructions: '신축할 객체를 선택한 뒤 ENTER.' },
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{ kind: 'point', instructions: '기준점을 지정하십시오.' },
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{ kind: 'point', instructions: '이동할 위치를 지정하십시오.' },
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],
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commit: (input) => {
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const [base, destination] = input.points();
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const dx = destination.x - base.x;
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const dy = destination.y - base.y;
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const replaced: Entity[] = [];
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const removed: Entity[] = [];
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for (const entity of input.entities(0)) {
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const shape = entity.getShape();
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// 선은 기준점에 가까운 끝점만 끌어당긴다. 그 밖의 객체는 통째로 옮긴다.
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if (shape && 'start' in shape && 'end' in shape) {
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const start = (shape as { start: Point }).start;
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const end = (shape as { end: Point }).end;
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const moveStart = start.distanceTo(base)[0] < end.distanceTo(base)[0];
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const newLine = new LineEntity(
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entity.layerId,
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moveStart ? new Point(start.x + dx, start.y + dy) : start,
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moveStart ? end : new Point(end.x + dx, end.y + dy)
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);
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replaced.push(copyStyle(entity, newLine));
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removed.push(entity);
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} else {
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const copy = cloneStyled(entity);
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copy.move(dx, dy);
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replaced.push(copy);
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removed.push(entity);
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}
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}
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if (removed.length) deleteEntities(removed, false);
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addEntities(replaced, true);
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setSelectedEntityIds([]);
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},
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});
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export const lengthenToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.LENGTHEN,
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steps: [
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{ kind: 'entity', instructions: '길이를 바꿀 선을 늘릴 쪽 끝 근처에서 선택하십시오.' },
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{ kind: 'number', instructions: '증분 길이를 입력하십시오 (음수는 단축) <10>.', defaultValue: 10 },
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],
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commit: (input) => {
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const entity = input.entity(0);
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const changed = lengthenLine(entity, input.number(1), input.pick(0));
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if (!changed) {
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toast.warn('선만 길이를 조정할 수 있습니다.');
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return;
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}
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deleteEntities([entity], false);
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addEntities([changed], true);
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},
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});
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