fix(B07): 도각 같은 잠금 도면층을 설계 조작이 집지 않게 한다
잠금 필터가 공용 함수 없이 호출부마다 들어가 있어 넣은 곳은 막히고 안 넣은 곳은 샜다. Ctrl+A는 도각 103개·원지반 16개까지 전부 선택했고, 선택 삭제에는 잠금 검사가 없어 Ctrl+A → Delete 한 번에 도각이 사라졌다. 자르기와 트림·모따기 계열, 커서 강조도 도각을 집었다. state.ts에 getPickableEntities()(잠금 도면층 제외)를 두고 집기 경로가 그걸 쓴다. 선택은 setSelectedEntityIds() 한 곳에서 막아, 앞으로 생길 선택 경로도 자동으로 잠금 객체를 담지 못한다. 화면맞춤(zoomToFitScreen)도 같은 목록에 맞춘다 — 도각까지 넣으면 A1 한 장 전체가 잡혀 화면의 40%가 여백으로 갔다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ import { getPointFromEvent } from '../../helpers/get-point-from-event';
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import { pickRadius } from '../../helpers/pick-radius';
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import { queryEntitiesNearPoint } from '../../helpers/spatial-index';
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import {
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getLayerById,
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getScreenCanvasDrawController,
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getSelectedEntities,
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setActiveToolActor,
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@@ -147,7 +148,10 @@ function cursorPoint(event: StateEvent | undefined): Point {
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/** 클릭 지점에서 가장 가까운 엔티티 (선택 반경 안에 있을 때만) */
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function pickEntityAt(worldPoint: Point): Entity | null {
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const radius = pickRadius();
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const candidates = queryEntitiesNearPoint(worldPoint.x, worldPoint.y, radius);
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// 잠금 도면층(도각 등)은 집지 않는다 — 수정 도구가 참조 선을 잡으면 안 된다.
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const candidates = queryEntitiesNearPoint(worldPoint.x, worldPoint.y, radius).filter(
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(entity) => !getLayerById(entity.layerId)?.isLocked
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);
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const { distance, entity } = findClosestEntity(worldPoint, candidates);
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return entity && distance <= radius ? entity : null;
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}
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