refactor(B04): B04_wf1_Surface -> B04_PreProcess 전면 개명
- 폴더·내부 파일 51개 접두사 개명 (git mv, 이력 보존) - 저장소 전체 참조 치환 67파일: import 경로, 라우트 슬러그(b04-preprocess), 라우트 키(B04_PREPROCESS), storage 경로 상수, locale, SQL 주석 - 로직 변경 없음 (기계적 치환). typecheck·백엔드 import 검증 통과 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,670 @@
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||||
import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
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||||
import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
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||||
import { fetchCachedSheetLayer } from "../A00_Common/b_asset_cache";
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||||
import {
|
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fetchGisGeoJson,
|
||||
fetchPlannedRoute,
|
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fetchVWorldMeta,
|
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getVWorldMapUrl,
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type VWorldMeta,
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} from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
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||||
import { niceScaleDistance } from "./B04_PreProcess_UI_Camera";
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||||
import { createDetailBasinOverlay } from "./B04_PreProcess_UI_Basins";
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import {
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BACKGROUND_DEFAULT_ON,
|
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BACKGROUND_LAYERS,
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||||
CLICK_SLOP_PX,
|
||||
CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON,
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CONTOUR_LABEL_KEYS,
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||||
GIS_DEFAULT_ON,
|
||||
GIS_LAYERS,
|
||||
gisLayerColor,
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type BackgroundLayer,
|
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type GisLayer,
|
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} from "./B04_PreProcess_UI_MapLayers";
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import { createFlowStrengthOverlay } from "./B04_PreProcess_UI_FlowStrength";
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import { createWatershedOverlay } from "./B04_PreProcess_UI_Watershed";
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import {
|
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computeMapRect,
|
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computeRouteView,
|
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createNormalizer,
|
||||
drawPreparedLabels,
|
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drawPreparedLayer,
|
||||
prepareLayer,
|
||||
prepareMetricPolyline,
|
||||
routeLineColor,
|
||||
ROUTE_LINE_WIDTH,
|
||||
type GeoJsonCollection,
|
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type MapRect,
|
||||
type Normalizer,
|
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type PlanBounds,
|
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type PreparedLayer,
|
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type ViewState,
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||||
} from "./B04_PreProcess_UI_MapRender";
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||||
import type { WatershedAnalysis } from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
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||||
export interface SurfaceMapViewer {
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root: HTMLElement;
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/** routeBounds: 계획노선 평면 범위 — 초기 화면을 도로 중심으로 맞추는 데 쓴다. */
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render: (projectId: string, routeBounds?: PlanBounds | null) => void;
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||||
/** 관 매설 지점·세부유역을 영구저장한다. 저장한 관 개수를 돌려준다(모델 확정과 함께 호출). */
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||||
commitDrainage: () => Promise<number>;
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||||
dispose: () => void;
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||||
}
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function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
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return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
|
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}
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||||
export function createSurfaceMapViewer(): SurfaceMapViewer {
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const root = document.createElement("section");
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||||
root.className = "b04-map";
|
||||
|
||||
const header = document.createElement("div");
|
||||
header.className = "b04-map__header";
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||||
const title = document.createElement("h3");
|
||||
title.textContent = L("B04_Surface_Map_Title");
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||||
|
||||
const controls = document.createElement("div");
|
||||
controls.className = "b04-map__controls";
|
||||
const backgroundGroup = document.createElement("div");
|
||||
backgroundGroup.className = "b04-map__control-group";
|
||||
const backgroundTitle = document.createElement("span");
|
||||
backgroundTitle.textContent = L("B04_Surface_Map_Background");
|
||||
const backgroundButtons = document.createElement("div");
|
||||
backgroundButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
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||||
backgroundGroup.append(backgroundTitle, backgroundButtons);
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||||
|
||||
const gisGroup = document.createElement("div");
|
||||
gisGroup.className = "b04-map__control-group";
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||||
const gisTitle = document.createElement("span");
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||||
gisTitle.textContent = L("B04_Surface_Map_GisLayer");
|
||||
const gisButtons = document.createElement("div");
|
||||
gisButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
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||||
gisGroup.append(gisTitle, gisButtons);
|
||||
|
||||
const resetButton = document.createElement("button");
|
||||
resetButton.type = "button";
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||||
resetButton.textContent = L("B04_Surface_Map_Reset");
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||||
controls.append(backgroundGroup, gisGroup, resetButton);
|
||||
header.append(title, controls);
|
||||
|
||||
const viewport = document.createElement("div");
|
||||
viewport.className = "b04-map__viewport";
|
||||
const backgroundImages = new Map<BackgroundLayer, HTMLImageElement>();
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||||
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
|
||||
const image = document.createElement("img");
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||||
image.className = "b04-map__image";
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||||
image.alt = L("B04_Surface_Map_ImageAlt");
|
||||
image.draggable = false;
|
||||
backgroundImages.set(layer, image);
|
||||
});
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||||
const canvas = document.createElement("canvas");
|
||||
canvas.className = "b04-map__canvas";
|
||||
const empty = document.createElement("p");
|
||||
empty.className = "b04-map__empty";
|
||||
empty.textContent = L("B04_Surface_Map_Empty");
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||||
const status = document.createElement("span");
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||||
status.className = "b04-map__status";
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||||
// 지도 위 좌상단 묶음 — 배수유역 정보 자리다(2026-08-01 사용자 지시).
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||||
// 배경지도가 복잡해 글자가 묻히므로 각 문구에 배경 칩을 깐다.
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||||
const statusStack = document.createElement("div");
|
||||
statusStack.className = "b04-map__status-stack";
|
||||
// 흐름 강도 선택 요약 — 배수유역 상태 줄과 칸을 나눠 쓰면 서로 덮어쓴다.
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||||
const flowStatus = document.createElement("span");
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||||
flowStatus.className = "b04-map__watershed-status";
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||||
flowStatus.hidden = true;
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||||
// 객체 표시(지형지물 개수) 라벨은 우측 최하단으로 내린다 — 좌상단을 배수유역에 내주기 위함.
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||||
const statusCorner = document.createElement("div");
|
||||
statusCorner.className = "b04-map__status-corner";
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||||
statusCorner.append(status);
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||||
// 우측 최상단 — 배수유역 "분석 중…" 진행 문구 자리(2026-08-01 사용자 지시).
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||||
// 좌상단 결과 줄을 지우지 않도록 자리를 따로 준다.
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||||
const statusTopRight = document.createElement("div");
|
||||
statusTopRight.className = "b04-map__status-topright";
|
||||
const scaleBar = document.createElement("div");
|
||||
scaleBar.className = "b04-map__scale";
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||||
const scaleText = document.createElement("span");
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||||
scaleBar.append(scaleText);
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||||
// 지도 정중앙 로딩 서클 — 도엽 레이어가 10종이라 다 받을 때까지 화면이 비어 보인다.
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||||
const progress = createProgressCircle({ overlay: true });
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||||
progress.root.hidden = true;
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||||
viewport.append(
|
||||
...BACKGROUND_LAYERS.map((layer) => backgroundImages.get(layer)!),
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||||
canvas,
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||||
empty,
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||||
statusStack,
|
||||
statusTopRight,
|
||||
statusCorner,
|
||||
scaleBar,
|
||||
progress.root,
|
||||
);
|
||||
|
||||
/** 진행률(0~1, 모르면 null)과 문구. label이 null이면 서클을 감춘다. */
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||||
function showProgress(ratio: number | null, label: string | null): void {
|
||||
progress.root.hidden = label === null;
|
||||
if (label !== null) progress.set(ratio, label);
|
||||
}
|
||||
root.append(header, viewport);
|
||||
|
||||
let currentProjectId: string | null = null;
|
||||
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
||||
// 초기 화면 기준이 되는 계획노선 범위(B03 CSV). 없으면 배경 전체를 보여준다.
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||||
let routeBounds: PlanBounds | null = null;
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||||
// 배수유역 오버레이가 lon/lat을 화면 좌표로 옮길 때 쓴다. 레이어 로드 시 1회 만든다.
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||||
let normalizer: Normalizer | null = null;
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||||
// 사전 투영된 렌더용 레이어. 원본 GeoJSON은 변형하지 않으며 투영 후에는 참조를 잡아두지 않는다.
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||||
const preparedLayers = new Map<GisLayer, PreparedLayer>();
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||||
const activeBackgrounds = new Set<BackgroundLayer>(
|
||||
BACKGROUND_LAYERS.filter((layer) => BACKGROUND_DEFAULT_ON[layer]),
|
||||
);
|
||||
const activeGisLayers = new Set<GisLayer>(GIS_LAYERS.filter((layer) => GIS_DEFAULT_ON[layer]));
|
||||
let showContourLabels = CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON;
|
||||
// 계획선(B03 업로드 계획노선) — 사업지 좌표계(m) 폴리라인을 배경 지도 위에 겹친다.
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||||
let routeLayer: PreparedLayer | null = null;
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||||
let showRoute = true;
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||||
let scale = 1;
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||||
let offsetX = 0;
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||||
let offsetY = 0;
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||||
let dragStart: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
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||||
/** 좌버튼을 누른 자리. 뗄 때까지 이만큼 이하로 움직였으면 클릭으로 본다. */
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||||
let clickStart: { x: number; y: number } | null = null;
|
||||
let loadSequence = 0;
|
||||
// rAF 스로틀: 팬/줌 이벤트는 상태만 갱신하고 프레임당 1회만 드로잉한다.
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||||
// LOD(MapRender) 덕에 프레임 렌더 비용이 낮아 매 프레임 직접 렌더가 항상 완전한 화면을 보장한다.
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||||
let frameHandle = 0;
|
||||
// 캔버스 버퍼는 크기가 실제로 변할 때만 재할당한다(재할당 시 내용이 지워지므로 매 프레임 금지).
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||||
let canvasWidth = 0;
|
||||
let canvasHeight = 0;
|
||||
let canvasDpr = 0;
|
||||
|
||||
function makeLayerButton<T extends string>(
|
||||
label: string,
|
||||
activeLayers: Set<T>,
|
||||
layer: T,
|
||||
color?: string,
|
||||
): HTMLButtonElement {
|
||||
const button = document.createElement("button");
|
||||
button.type = "button";
|
||||
const initialActive = activeLayers.has(layer);
|
||||
button.className = "b04-map__layer-button" + (initialActive ? " is-active" : "");
|
||||
button.textContent = label;
|
||||
button.setAttribute("aria-pressed", String(initialActive));
|
||||
if (color) {
|
||||
button.classList.add("b04-map__layer-button--gis");
|
||||
button.style.setProperty("--b04-layer-color", color);
|
||||
}
|
||||
button.addEventListener("click", () => {
|
||||
if (activeLayers.has(layer)) activeLayers.delete(layer);
|
||||
else activeLayers.add(layer);
|
||||
const isActive = activeLayers.has(layer);
|
||||
button.classList.toggle("is-active", isActive);
|
||||
button.setAttribute("aria-pressed", String(isActive));
|
||||
syncLayerVisibility();
|
||||
});
|
||||
return button;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const backgroundLabels: Record<BackgroundLayer, string> = {
|
||||
white: L("B04_Surface_Map_White"),
|
||||
satellite: L("B04_Surface_Map_Satellite"),
|
||||
hybrid: L("B04_Surface_Map_Hybrid"),
|
||||
};
|
||||
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
|
||||
backgroundButtons.append(makeLayerButton(backgroundLabels[layer], activeBackgrounds, layer));
|
||||
});
|
||||
|
||||
const gisLabels: Record<GisLayer, string> = {
|
||||
지적도: L("B04_Surface_Map_Cadastral"),
|
||||
행정구역_시군구: L("B04_Surface_Map_Sigungu"),
|
||||
행정구역_읍면동: L("B04_Surface_Map_Eupmyeondong"),
|
||||
등고선: L("B04_Surface_Map_Contour"),
|
||||
도엽_등고선: L("B04_Surface_Map_SheetContour"),
|
||||
도엽_하천중심선: L("B04_Surface_Map_SheetStream"),
|
||||
도엽_표고점: L("B04_Surface_Map_SheetElevPoint"),
|
||||
도엽_성절토: L("B04_Surface_Map_SheetCutFill"),
|
||||
도엽_옹벽석축: L("B04_Surface_Map_SheetWall"),
|
||||
};
|
||||
// 계획선 토글 — 도엽 레이어와 같은 양식으로 레이어 줄 맨 앞에 둔다. 색은 B05 배수유역도와
|
||||
// 같은 주황(정의처: MapRender). 계획노선을 아직 올리지 않았으면 버튼이 눌리지 않는다.
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||||
const routeButton = document.createElement("button");
|
||||
routeButton.type = "button";
|
||||
routeButton.className = "b04-map__layer-button b04-map__layer-button--gis is-active";
|
||||
routeButton.textContent = L("B04_Surface_Map_PlannedRoute");
|
||||
routeButton.style.setProperty("--b04-layer-color", routeLineColor());
|
||||
routeButton.setAttribute("aria-pressed", "true");
|
||||
routeButton.addEventListener("click", () => {
|
||||
showRoute = !showRoute;
|
||||
routeButton.classList.toggle("is-active", showRoute);
|
||||
routeButton.setAttribute("aria-pressed", String(showRoute));
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
gisButtons.append(routeButton);
|
||||
|
||||
GIS_LAYERS.forEach((layer) => {
|
||||
gisButtons.append(
|
||||
makeLayerButton(gisLabels[layer], activeGisLayers, layer, gisLayerColor(layer)),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 등고 라벨 보기/숨기기 (등고선·도엽 등고선의 계곡선 수치 표기)
|
||||
const contourLabelButton = document.createElement("button");
|
||||
contourLabelButton.type = "button";
|
||||
contourLabelButton.className =
|
||||
"b04-map__layer-button" + (CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON ? " is-active" : "");
|
||||
contourLabelButton.textContent = L("B04_Surface_Map_ContourLabel");
|
||||
contourLabelButton.setAttribute("aria-pressed", String(CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON));
|
||||
contourLabelButton.addEventListener("click", () => {
|
||||
showContourLabels = !showContourLabels;
|
||||
contourLabelButton.classList.toggle("is-active", showContourLabels);
|
||||
contourLabelButton.setAttribute("aria-pressed", String(showContourLabels));
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
gisButtons.append(contourLabelButton);
|
||||
|
||||
// 배수유역 분석 오버레이 — 계산은 백엔드가 하고 여기서는 겹쳐 그리기만 한다.
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||||
// 상태 문구는 오버레이 전용 줄에 쓴다 — 지도 자체 상태(레이어 로딩)와 같은 칸을 쓰면
|
||||
// 나중에 끝난 쪽이 상대 문구를 지워 버린다.
|
||||
// 분석이 끝나면 강도 곡선·유입 집중점을 흐름 강도 오버레이로 넘긴다.
|
||||
// 이 콜백은 갈래 토글을 누를 때도 불리므로, **분석 결과가 실제로 바뀐 경우에만** 넘긴다.
|
||||
// 매번 넘기면 고른 집중점과 유입 외곽선이 버튼 한 번에 소리 없이 지워진다.
|
||||
let lastAnalysis: WatershedAnalysis | null = null;
|
||||
const watershed = createWatershedOverlay(() => {
|
||||
const analysis = watershed.analysis();
|
||||
if (analysis !== lastAnalysis) {
|
||||
lastAnalysis = analysis;
|
||||
if (analysis) flowStrength.setData(analysis.strength_profile, analysis.inflow_hotspots ?? []);
|
||||
else flowStrength.clear();
|
||||
}
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
const watershedGroup = document.createElement("div");
|
||||
watershedGroup.className = "b04-map__control-group";
|
||||
const watershedTitle = document.createElement("span");
|
||||
watershedTitle.textContent = "배수유역";
|
||||
const watershedButtons = document.createElement("div");
|
||||
watershedButtons.className = "b04-map__layer-buttons";
|
||||
// 도로 유입 흐름 강도 — 배수유역 분석 결과를 받아 계획선 위에 색·마커로 얹는다.
|
||||
const flowStrength = createFlowStrengthOverlay(() => {
|
||||
flowStatus.textContent = flowStrength.status();
|
||||
flowStatus.hidden = flowStatus.textContent === "";
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
// 상세 배수유역 — 관 매설 지점 편집과 세부유역 분할. 계산은 버튼을 눌렀을 때만 돈다.
|
||||
const detailBasins = createDetailBasinOverlay(() => {
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
watershedButtons.append(
|
||||
watershed.button,
|
||||
...watershed.partButtons,
|
||||
flowStrength.button,
|
||||
flowStrength.markerButton,
|
||||
detailBasins.button,
|
||||
...detailBasins.partButtons,
|
||||
);
|
||||
watershedGroup.append(watershedTitle, watershedButtons);
|
||||
controls.insertBefore(watershedGroup, resetButton);
|
||||
// 안내·결과 문구는 컨트롤 줄이 아니라 지도 위에 얹는다 — 컨트롤 영역 세로 공간을 먹지 않는다.
|
||||
statusStack.append(watershed.statusElement, flowStatus, detailBasins.statusElement);
|
||||
statusTopRight.append(watershed.busyElement);
|
||||
// 우클릭 메뉴는 뷰포트 기준 절대 위치라 뷰포트 안에 넣는다.
|
||||
// 강도 색띠 범례도 같은 자리에 얹는다(CSS가 우측 세로로 세운다).
|
||||
viewport.append(detailBasins.menuElement, flowStrength.legendElement);
|
||||
|
||||
function updateImageTransform(): void {
|
||||
backgroundImages.forEach((image) => {
|
||||
image.style.transform = `translate(${offsetX}px, ${offsetY}px) scale(${scale})`;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function syncLayerVisibility(): void {
|
||||
backgroundImages.forEach((image, layer) => {
|
||||
image.hidden = !activeBackgrounds.has(layer);
|
||||
});
|
||||
empty.hidden = activeBackgrounds.size > 0 || activeGisLayers.size > 0;
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 계획도로가 화면 중앙에 오고 도로 전체 + 여유 200m가 보이도록 맞춘다(B05와 같은 규칙).
|
||||
*
|
||||
* 라이다 범위에 맞추던 것을 도로 기준으로 바꿨다 — 3D(라이다)와 2D(지도)는 다루는 범위가
|
||||
* 달라, 라이다에 맞추면 배경을 넓게 받아도 보이는 범위가 늘 같았다(2026-08-01 사용자 지시).
|
||||
* 계획노선이 없으면 배경 전체를 그대로 보여준다. */
|
||||
function fitRouteView(): void {
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
const view = computeRouteView(
|
||||
meta,
|
||||
routeBounds,
|
||||
Math.max(rect.width, 1),
|
||||
Math.max(rect.height, 1),
|
||||
);
|
||||
scale = view.scale;
|
||||
offsetX = view.offsetX;
|
||||
offsetY = view.offsetY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetView(): void {
|
||||
fitRouteView();
|
||||
updateImageTransform();
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScaleBar(mapRect: MapRect): void {
|
||||
if (!meta || mapRect.width <= 0) {
|
||||
scaleBar.hidden = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const metersPerPixel = meta.width_meters / mapRect.width / scale;
|
||||
const meters = niceScaleDistance(100 * metersPerPixel);
|
||||
const pixels = meters / metersPerPixel;
|
||||
scaleBar.hidden = false;
|
||||
scaleBar.style.width = `${pixels}px`;
|
||||
scaleText.textContent = meters >= 1000 ? `${meters / 1000} km` : `${meters} m`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 등고선(전국 gpkg·도엽)은 선 수가 많아 가장 아래에 얇게 깔아 다른 레이어 판독을 방해하지 않게 한다.
|
||||
const isContourLayer = (layer: GisLayer): boolean =>
|
||||
layer === "등고선" || layer === "도엽_등고선";
|
||||
const DRAW_ORDER = [...GIS_LAYERS].sort((a, b) =>
|
||||
isContourLayer(a) ? -1 : isContourLayer(b) ? 1 : 0,
|
||||
);
|
||||
|
||||
function drawVectorLayer(): void {
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = Math.max(1, Math.floor(rect.width));
|
||||
const height = Math.max(1, Math.floor(rect.height));
|
||||
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
// 버퍼 재할당은 캔버스 내용을 지우므로 크기가 실제로 변할 때만 수행한다.
|
||||
if (width !== canvasWidth || height !== canvasHeight || dpr !== canvasDpr) {
|
||||
canvasWidth = width;
|
||||
canvasHeight = height;
|
||||
canvasDpr = dpr;
|
||||
canvas.width = Math.floor(width * dpr);
|
||||
canvas.height = Math.floor(height * dpr);
|
||||
canvas.style.width = `${width}px`;
|
||||
canvas.style.height = `${height}px`;
|
||||
}
|
||||
const context = canvas.getContext("2d");
|
||||
if (!context) return;
|
||||
context.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
|
||||
context.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||
const mapRect = computeMapRect(meta, width, height);
|
||||
const view: ViewState = { width, height, scale, offsetX, offsetY, mapRect };
|
||||
DRAW_ORDER.forEach((layer) => {
|
||||
if (!activeGisLayers.has(layer)) return;
|
||||
const prepared = preparedLayers.get(layer);
|
||||
if (!prepared) return;
|
||||
context.lineWidth = isContourLayer(layer) ? 0.7 : 1.5;
|
||||
context.strokeStyle = gisLayerColor(layer);
|
||||
drawPreparedLayer(context, prepared, view, layer === "도엽_표고점" ? "x" : "dot");
|
||||
});
|
||||
if (showContourLabels) {
|
||||
context.font = "600 13px sans-serif";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "middle";
|
||||
(Object.keys(CONTOUR_LABEL_KEYS) as GisLayer[]).forEach((layer) => {
|
||||
if (!activeGisLayers.has(layer)) return;
|
||||
const prepared = preparedLayers.get(layer);
|
||||
if (prepared) drawPreparedLabels(context, prepared, view, gisLayerColor(layer));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 배수유역 오버레이는 GIS 레이어 위에 얹는다 — 격자·화살표가 등고선을 덮어야 읽힌다.
|
||||
if (normalizer) watershed.draw(context, normalizer, view);
|
||||
// 계획선은 맨 위에 둔다 — 다른 레이어에 덮이면 노선이 어디로 지나는지 읽을 수 없다.
|
||||
if (showRoute && routeLayer) {
|
||||
context.lineWidth = ROUTE_LINE_WIDTH;
|
||||
context.strokeStyle = routeLineColor();
|
||||
drawPreparedLayer(context, routeLayer, view, "dot");
|
||||
}
|
||||
// 흐름 강도(도로 색·유입 집중점 마커)는 계획선 위에 얹는다.
|
||||
flowStrength.draw(context, normalizer, view);
|
||||
// 세부유역 채움과 관 마커는 그 위 — 편집 대상이라 다른 레이어에 가려지면 집을 수 없다.
|
||||
detailBasins.draw(context, normalizer, view);
|
||||
// 유입 집중점(집중유역)은 맨 마지막 — 켰을 때 무엇에도 가리지 않아야 고를 수 있다.
|
||||
flowStrength.drawTop(context, normalizer, view);
|
||||
updateImageTransform();
|
||||
drawScaleBar(mapRect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 팬/줌 등 연속 이벤트에서는 프레임당 1회만 실제 드로잉이 일어나게 한다. */
|
||||
function scheduleDraw(): void {
|
||||
if (frameHandle) return;
|
||||
frameHandle = window.requestAnimationFrame(() => {
|
||||
frameHandle = 0;
|
||||
drawVectorLayer();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function loadLayers(): Promise<void> {
|
||||
if (!currentProjectId) return;
|
||||
const projectId = currentProjectId;
|
||||
const sequence = ++loadSequence;
|
||||
backgroundImages.forEach((image) => image.removeAttribute("src"));
|
||||
meta = null;
|
||||
preparedLayers.clear();
|
||||
routeLayer = null;
|
||||
resetView();
|
||||
status.textContent = L("B04_Surface_Map_Loading");
|
||||
showProgress(0, L("B04_Surface_Map_Loading"));
|
||||
try {
|
||||
// 계획선은 지도 메타와 같은 좌표계라 함께 받아 둔다. 실패해도 지도는 그대로 그린다.
|
||||
const [nextMeta, planned] = await Promise.all([
|
||||
fetchVWorldMeta(projectId, "satellite"),
|
||||
fetchPlannedRoute(projectId).catch(() => ({ status: "error", points: [] })),
|
||||
]);
|
||||
// 레이어가 끝나는 대로 진행률을 올린다 — 10종을 다 받을 때까지 화면이 비어 있어서다.
|
||||
let done = 0;
|
||||
const loadedLayers = await Promise.all(
|
||||
GIS_LAYERS.map(async (layer) => {
|
||||
try {
|
||||
// 도엽 레이어는 표시용 사본이라 보관함에 담아 두고 새로고침 때 그대로 쓴다.
|
||||
const data = (
|
||||
layer.startsWith("도엽_")
|
||||
? await fetchCachedSheetLayer<GeoJsonCollection>(projectId, layer)
|
||||
: await fetchGisGeoJson(projectId, layer)
|
||||
) as GeoJsonCollection;
|
||||
return [layer, data] as const;
|
||||
} catch {
|
||||
return [layer, null] as const;
|
||||
} finally {
|
||||
done += 1;
|
||||
if (sequence === loadSequence) {
|
||||
showProgress(done / GIS_LAYERS.length, `도엽 레이어 ${done}/${GIS_LAYERS.length}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
if (sequence !== loadSequence) return;
|
||||
meta = nextMeta;
|
||||
// 좌표 변환은 여기서 1회만 수행하고, 이후 프레임은 사전 투영 결과만 사용한다.
|
||||
normalizer = createNormalizer(nextMeta);
|
||||
routeLayer =
|
||||
planned.points.length > 1 ? prepareMetricPolyline(planned.points, nextMeta) : null;
|
||||
// 흐름 강도는 계획선 위에 칠하므로 같은 점 목록·같은 메타를 쓴다(어긋나면 색이 밀린다).
|
||||
flowStrength.setRoute(planned.points, nextMeta);
|
||||
// 관 마커도 같은 계획선 위에 스냅한다 — 목록이 다르면 마커가 노선을 벗어난다.
|
||||
detailBasins.setRoute(planned.points, nextMeta);
|
||||
// 계획노선을 아직 올리지 않은 프로젝트에서는 켤 것이 없으니 버튼을 잠근다.
|
||||
routeButton.disabled = routeLayer === null;
|
||||
routeButton.title = routeLayer === null ? L("B04_Surface_Map_PlannedRouteEmpty") : "";
|
||||
let featureCount = 0;
|
||||
loadedLayers.forEach(([layer, data]) => {
|
||||
if (!data) return;
|
||||
featureCount += data.features?.length ?? 0;
|
||||
preparedLayers.set(layer, prepareLayer(data, normalizer!, CONTOUR_LABEL_KEYS[layer]));
|
||||
});
|
||||
BACKGROUND_LAYERS.forEach((layer) => {
|
||||
// 주소에 시각을 붙이면 브라우저가 매번 다시 받는다. 서버가 ETag를 주므로 그대로 쓴다.
|
||||
backgroundImages.get(layer)!.src = getVWorldMapUrl(projectId, layer);
|
||||
});
|
||||
status.textContent = L("B04_Surface_Map_Features").replace(
|
||||
"{count}",
|
||||
featureCount.toLocaleString(),
|
||||
);
|
||||
resetView();
|
||||
syncLayerVisibility();
|
||||
showProgress(null, null);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
if (sequence !== loadSequence) return;
|
||||
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : L("B04_Surface_Map_LoadFailed");
|
||||
showProgress(null, null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
resetButton.addEventListener("click", resetView);
|
||||
viewport.addEventListener(
|
||||
"wheel",
|
||||
(event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const prevScale = scale;
|
||||
// 휠을 **당기면 확대**, 밀면 축소한다(2026-08-02 사용자 지시). 일반 스크롤과 반대 방향이다.
|
||||
scale = Math.min(8, Math.max(0.5, scale * (event.deltaY > 0 ? 1.15 : 0.87)));
|
||||
// 마우스 커서 아래 지점이 줌 전후로 같은 화면 위치에 머물도록 offset 보정.
|
||||
// screen = center + (base - center)·scale + offset 이므로,
|
||||
// 커서 고정 조건을 풀면 offset' = (cursor - center)·(1 - r) + offset·r (r = scale'/scale).
|
||||
const ratio = scale / prevScale;
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
const cursorX = event.clientX - rect.left - rect.width / 2;
|
||||
const cursorY = event.clientY - rect.top - rect.height / 2;
|
||||
offsetX = cursorX * (1 - ratio) + offsetX * ratio;
|
||||
offsetY = cursorY * (1 - ratio) + offsetY * ratio;
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
},
|
||||
{ passive: false },
|
||||
);
|
||||
/** 현재 화면 상태(팬·줌·지도 사각형). 마커 히트 판정과 그리기가 같은 값을 봐야 한다. */
|
||||
function currentView(rect: DOMRect): ViewState {
|
||||
const width = Math.max(1, Math.floor(rect.width));
|
||||
const height = Math.max(1, Math.floor(rect.height));
|
||||
return { width, height, scale, offsetX, offsetY, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 이벤트가 우클릭 메뉴 안에서 났는지. 메뉴는 뷰포트의 자식이라 지도 조작과 섞인다. */
|
||||
function inContextMenu(event: Event): boolean {
|
||||
const target = event.target;
|
||||
return target instanceof Node && detailBasins.menuElement.contains(target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
viewport.addEventListener("contextmenu", (event) => {
|
||||
if (inContextMenu(event)) {
|
||||
// 메뉴 위에서 다시 우클릭하면 브라우저 메뉴만 막고 메뉴는 그대로 둔다.
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
const opened = detailBasins.handleContextMenu(
|
||||
currentView(rect),
|
||||
event.clientX - rect.left,
|
||||
event.clientY - rect.top,
|
||||
);
|
||||
// 계획선이나 관 마커 위에서만 전용 메뉴를 띄운다 — 그 밖은 브라우저 메뉴를 그대로 둔다.
|
||||
if (opened) event.preventDefault();
|
||||
});
|
||||
|
||||
viewport.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
// 우클릭 메뉴 위에서 누른 것은 지도 조작이 아니다. 여기서 걸러 내지 않으면 메뉴를
|
||||
// 닫는 처리가 먼저 돌아 항목의 click이 영영 발생하지 않는다(추가·삭제가 안 되던 원인).
|
||||
if (inContextMenu(event)) return;
|
||||
// 중간 버튼은 브라우저 기본 동작(페이지 자동 스크롤)이 지도 팬과 겹쳐 페이지 전체를
|
||||
// 흔들므로 기본 동작을 차단하고 지도 팬으로만 사용한다.
|
||||
if (event.button === 1) event.preventDefault();
|
||||
// 관 마커를 잡았으면 끌기로 넘어간다 — 지도 팬도, 마커 선택도 하지 않는다.
|
||||
if (event.button === 0) {
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
if (
|
||||
detailBasins.handlePointerDown(
|
||||
currentView(rect),
|
||||
event.clientX - rect.left,
|
||||
event.clientY - rect.top,
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
clickStart = null;
|
||||
viewport.setPointerCapture(event.pointerId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 팬은 가운데(휠) 버튼 전용이다. 좌버튼은 화면 위 객체를 고르는 데만 쓴다
|
||||
// (좌버튼 드래그가 팬까지 겸하면 객체를 집으려다 지도가 딸려 움직인다 — 2026-08-01 사용자 지시).
|
||||
// 가운데 버튼이 없는 터치·펜은 그대로 끌어서 팬 할 수 있게 둔다.
|
||||
// 누른 자리를 기억해 두었다가 pointerup에서 "끌지 않고 눌렀다 뗐다"면 클릭으로 처리한다.
|
||||
// 터치·펜은 팬도 겸하므로 여기서 반환하지 않고 기록만 남긴다 — 그래야 손가락으로도 마커를
|
||||
// 고를 수 있다(끌었으면 이동량 판정에서 걸러진다).
|
||||
if (event.button === 0) clickStart = { x: event.clientX, y: event.clientY };
|
||||
if (event.pointerType === "mouse" && event.button !== 1) {
|
||||
// 마우스 좌버튼은 선택 전용 — 팬을 시작하지 않는다.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX, offsetY };
|
||||
viewport.style.cursor = "grabbing";
|
||||
viewport.setPointerCapture(event.pointerId);
|
||||
});
|
||||
viewport.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||
if (inContextMenu(event)) return;
|
||||
// 관 마커를 끌던 중이었으면 그것으로 끝낸다 — 집중점 선택까지 겹쳐 일어나면 안 된다.
|
||||
if (detailBasins.handlePointerUp()) return;
|
||||
const start = clickStart;
|
||||
clickStart = null;
|
||||
if (!start || event.button !== 0) return;
|
||||
if (Math.hypot(event.clientX - start.x, event.clientY - start.y) > CLICK_SLOP_PX) return;
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
const view = currentView(rect);
|
||||
const localX = event.clientX - rect.left;
|
||||
const localY = event.clientY - rect.top;
|
||||
// 세부유역을 먼저 본다 — 유역 채움이 화면을 넓게 덮으므로 집중점 선택보다 앞선다.
|
||||
if (detailBasins.handleClick(view, localX, localY)) return;
|
||||
flowStrength.handleClick(normalizer, view, localX, localY);
|
||||
});
|
||||
viewport.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
|
||||
if (
|
||||
detailBasins.handlePointerMove(
|
||||
currentView(rect),
|
||||
event.clientX - rect.left,
|
||||
event.clientY - rect.top,
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!dragStart) return;
|
||||
offsetX = dragStart.offsetX + event.clientX - dragStart.x;
|
||||
offsetY = dragStart.offsetY + event.clientY - dragStart.y;
|
||||
scheduleDraw();
|
||||
});
|
||||
const stopDragging = (): void => {
|
||||
dragStart = null;
|
||||
viewport.style.removeProperty("cursor");
|
||||
};
|
||||
viewport.addEventListener("pointerup", stopDragging);
|
||||
viewport.addEventListener("pointercancel", stopDragging);
|
||||
|
||||
const resizeObserver = new ResizeObserver(scheduleDraw);
|
||||
resizeObserver.observe(viewport);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
root,
|
||||
// 초기 화면은 계획노선 기준이다(라이다 범위는 쓰지 않는다).
|
||||
render(projectId, nextRouteBounds) {
|
||||
currentProjectId = projectId;
|
||||
routeBounds = nextRouteBounds ?? null;
|
||||
watershed.reset();
|
||||
watershed.setProject(projectId);
|
||||
flowStrength.clear();
|
||||
flowStrength.setProject(projectId);
|
||||
detailBasins.clear();
|
||||
detailBasins.setProject(projectId);
|
||||
void loadLayers();
|
||||
},
|
||||
/** 모델 확정과 함께 관 매설 지점·세부유역을 영구저장한다. */
|
||||
commitDrainage: () => detailBasins.commit(),
|
||||
dispose() {
|
||||
loadSequence += 1;
|
||||
if (frameHandle) {
|
||||
window.cancelAnimationFrame(frameHandle);
|
||||
frameHandle = 0;
|
||||
}
|
||||
resizeObserver.disconnect();
|
||||
flowStrength.dispose();
|
||||
detailBasins.dispose();
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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