refactor(B04): B04_wf1_Surface -> B04_PreProcess 전면 개명
- 폴더·내부 파일 51개 접두사 개명 (git mv, 이력 보존) - 저장소 전체 참조 치환 67파일: import 경로, 라우트 슬러그(b04-preprocess), 라우트 키(B04_PREPROCESS), storage 경로 상수, locale, SQL 주석 - 로직 변경 없음 (기계적 치환). typecheck·백엔드 import 검증 통과 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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/* =============================================================================
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* 계획선 1m 재표본 (B04 2D 지도 공용)
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* 백엔드는 도로 위 값을 전부 **누가거리 1m 구간**으로 준다(흐름 강도 곡선, 관 매설 지점,
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* 유입 집중점). 화면에서 그 값을 계획선 위에 얹으려면 같은 규칙으로 다시 찍은 점 목록이
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* 있어야 한다 — 오버레이마다 따로 찍으면 한 칸씩 밀려 색과 마커가 어긋난다.
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* ========================================================================== */
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export type RoutePoint = { x: number; y: number };
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/** 계획선을 1m 간격으로 다시 찍는다. 배열 인덱스 = 누가거리(m). */
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export function resampleRoute(points: ReadonlyArray<RoutePoint>): RoutePoint[] {
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const samples: RoutePoint[] = [];
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if (points.length < 2) return samples;
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let carried = 0;
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samples.push({ x: points[0].x, y: points[0].y });
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for (let i = 1; i < points.length; i += 1) {
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const from = points[i - 1];
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const to = points[i];
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const dx = to.x - from.x;
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const dy = to.y - from.y;
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const length = Math.hypot(dx, dy);
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if (length <= 0) continue;
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let travelled = 1 - carried;
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while (travelled <= length) {
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samples.push({
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x: from.x + (dx * travelled) / length,
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y: from.y + (dy * travelled) / length,
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});
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travelled += 1;
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}
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carried = (carried + length) % 1;
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}
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return samples;
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}
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/** 누가거리(m) 위치의 계획선 좌표. 범위를 벗어나면 양 끝으로 자른다. */
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export function pointAtChainage(
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samples: ReadonlyArray<RoutePoint>,
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chainage: number,
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): RoutePoint | null {
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if (samples.length === 0) return null;
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const index = Math.min(samples.length - 1, Math.max(0, Math.round(chainage)));
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return samples[index];
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}
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/** 화면 좌표에서 가장 가까운 계획선 위치를 찾는다. (누가거리 m, 화면 거리 px).
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* 관을 우클릭으로 추가하거나 끌어 옮길 때 "계획선 위"로 스냅하는 근거다. 1m 표본을 전부
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* 훑되 화면 변환은 넘겨받은 함수에 맡긴다 — 배경지도 메타를 여기서 알 필요가 없다. */
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export function nearestChainage(
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samples: ReadonlyArray<RoutePoint>,
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toScreen: (point: RoutePoint) => [number, number],
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screenX: number,
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screenY: number,
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): { chainage: number; distance: number } | null {
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if (samples.length === 0) return null;
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let bestIndex = -1;
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let bestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY;
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for (let index = 0; index < samples.length; index += 1) {
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const [x, y] = toScreen(samples[index]);
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const distance = Math.hypot(x - screenX, y - screenY);
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if (distance < bestDistance) {
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bestDistance = distance;
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bestIndex = index;
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}
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}
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return bestIndex < 0 ? null : { chainage: bestIndex, distance: bestDistance };
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}
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