fix(git): 병합이 떨군 파일 22개와 되돌아간 파일 35개를 되살림
무슨 일이 있었나 랩탑 줄의 병합 `20ba886c`(Merge origin/main_desktop_1·main_laptop_1·sub_desktop_1 into sub_laptop_1)가 우리 파일 22개를 떨구고 35개 파일의 내용을 옛것으로 되돌림. 손으로 지운 커밋은 없고 **병합 자체가 떨군 것**임. 그것이 `origin/dev`·`main_laptop_1`·`sub_laptop_1`· `CODEX` 까지 퍼졌고(데스크탑 둘만 무사), 이 창의 병합 `d92c1f2b` 로 들어옴. 잃었던 것 - 공용 — `common_util_provenance.py` · `ui_template_provenance.ts` - B08 — 근거 사전 · 좌측 패널 상자 모듈 · 토량환산계수 칸 - B09 — 근거 사전 셋 - B05 — 계획노선 편집 모듈 아홉 · 지형 라우터 · B04 지도 모듈 - 시험 셋과, 35개 파일 안의 최근 작업(환산계수 고르기 · 근거 호버 배선 등) 어떻게 되살렸나 `611a2b40`(병합 직전, 전부 온전)에서 `git show <커밋>:<경로>` 로 내용만 꺼내 되돌림. 이력은 안 건드림. ⚠ HEAD 에만 있던 「추가 816줄」은 랩탑의 새 작업이 아니라 **되살아난 옛 코드**였음(B05 편집은 모듈로 쪼개기 전 덩어리 · B08 라우터는 환산계수 고르기 전 옛 상수판). 되돌릴 시점 이후의 **진짜 새 커밋은 둘뿐**이라 그 둘만 패치로 다시 얹음 — `9f827bf6`(리로드 빌드 고리 끊기, 데스크탑 보조) · `b9bca6b3`(B06 조정창 1px, 랩탑). 위키 여덟은 코덱스 몫이라 손대지 않음. 자체검증 — 양쪽 작업이 다 살아 있음을 짚어 확인: `main.py` 의 「개발 서버는 살려 둔다」 · `B05_Profile_Engine_Grade.py` 의 `plan_curve_length_limit_m` · `B08_..._EarthworkGrid.ts` 의 `attachProvenance`. `tsc --noEmit` 통과 · `pytest -q` **1317 passed, 28 skipped** (되살리기 전에는 시험 둘이 수집 단계에서 깨져 있었음). Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017RANEBHns1S4tkmsYwewtk
This commit is contained in:
@@ -42,14 +42,14 @@ export const ROUTE_LINE_WIDTH = 2.4;
|
||||
* 렌더 시 "화면 오차 < LOD_PX가 되는 정점"만 제외해 어느 줌에서도 시각적 무손실 LOD를 얻는다.
|
||||
* line 파트에만 존재하며 원본 GeoJSON은 변형하지 않는다.
|
||||
*/
|
||||
type PreparedPart = {
|
||||
export type PreparedPart = {
|
||||
coords: Float64Array;
|
||||
closed: boolean;
|
||||
weights: Float64Array | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** 사전 투영된 피처 1개. bbox는 정규화 좌표 기준이며 컬링에 사용한다. */
|
||||
type PreparedFeature = {
|
||||
export type PreparedFeature = {
|
||||
kind: "line" | "point";
|
||||
parts: PreparedPart[];
|
||||
minX: number;
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ type PreparedFeature = {
|
||||
labelAnchorX: number;
|
||||
labelAnchorY: number;
|
||||
labelText: string | null;
|
||||
/** 그 라벨의 표고(m). 어느 줄을 실제로 낼지는 `drawPreparedLabels` 가 줌을 보고 고른다. */
|
||||
labelValue: number | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export type PreparedLayer = {
|
||||
@@ -214,226 +216,81 @@ export function computeRouteView(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPoint(value: unknown): value is [number, number] {
|
||||
return Array.isArray(value) && typeof value[0] === "number" && typeof value[1] === "number";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** lon/lat 배열 → 정규화 좌표 Float64Array. 유효 정점이 없으면 null. */
|
||||
function projectRing(ring: unknown, normalizer: Normalizer): Float64Array | null {
|
||||
if (!Array.isArray(ring) || ring.length === 0) return null;
|
||||
const coords = new Float64Array(ring.length * 2);
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (const point of ring) {
|
||||
if (!isPoint(point)) continue;
|
||||
coords[count * 2] = (point[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange;
|
||||
coords[count * 2 + 1] = 1 - (point[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange;
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
if (count === 0) return null;
|
||||
return count * 2 === coords.length ? coords : coords.slice(0, count * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collectParts(
|
||||
geometry: GeoJsonGeometry,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
parts: PreparedPart[],
|
||||
): "line" | "point" {
|
||||
const coordinates = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coordinates)) return "line";
|
||||
const push = (ring: unknown, closed: boolean): void => {
|
||||
const projected = projectRing(ring, normalizer);
|
||||
if (projected) parts.push({ coords: projected, closed, weights: null });
|
||||
};
|
||||
switch (geometry.type) {
|
||||
case "Point":
|
||||
push([coordinates], false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "MultiPoint":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "LineString":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiLineString":
|
||||
for (const line of coordinates) push(line, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "Polygon":
|
||||
for (const ring of coordinates) push(ring, true);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiPolygon":
|
||||
for (const polygon of coordinates) {
|
||||
if (!Array.isArray(polygon)) continue;
|
||||
for (const ring of polygon) push(ring, true);
|
||||
}
|
||||
return "line";
|
||||
default:
|
||||
return "line";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Douglas-Peucker 가중치 계산 (반복형, 스택 오버플로 방지).
|
||||
* weights[i] = "허용 오차가 이 값보다 크면 정점 i를 버려도 되는" 임계값.
|
||||
* 부모 구간의 오차로 상한을 걸어(cap) 어떤 허용 오차에서도 일관된 부분집합이 나오게 한다.
|
||||
* y축은 1/aspect로 보정해 화면 픽셀 거리와 비례하는 좌표계에서 계산한다.
|
||||
*/
|
||||
function computeDpWeights(coords: Float64Array, aspect: number): Float64Array {
|
||||
const n = coords.length / 2;
|
||||
const weights = new Float64Array(n);
|
||||
weights[0] = Infinity;
|
||||
weights[n - 1] = Infinity;
|
||||
if (n <= 2) return weights;
|
||||
const stack: number[] = [0, n - 1];
|
||||
const caps: number[] = [Infinity];
|
||||
while (stack.length) {
|
||||
const last = stack.pop()!;
|
||||
const first = stack.pop()!;
|
||||
const cap = caps.pop()!;
|
||||
if (last - first < 2) continue;
|
||||
const ax = coords[first * 2];
|
||||
const ay = coords[first * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const bx = coords[last * 2];
|
||||
const by = coords[last * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
let maxDist = -1;
|
||||
let maxIndex = -1;
|
||||
for (let i = first + 1; i < last; i += 1) {
|
||||
const px = coords[i * 2] - ax;
|
||||
const py = coords[i * 2 + 1] / aspect - ay;
|
||||
const dist = len === 0 ? Math.sqrt(px * px + py * py) : Math.abs(px * dy - py * dx) / len;
|
||||
if (dist > maxDist) {
|
||||
maxDist = dist;
|
||||
maxIndex = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const weight = Math.min(maxDist, cap);
|
||||
weights[maxIndex] = weight;
|
||||
stack.push(first, maxIndex, maxIndex, last);
|
||||
caps.push(weight, weight);
|
||||
}
|
||||
return weights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고 라벨 앵커: LineString/MultiLineString 첫 파트의 중앙 정점 (기존 동작 유지). */
|
||||
function labelAnchorOf(geometry: GeoJsonGeometry, normalizer: Normalizer): [number, number] | null {
|
||||
const coords = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coords)) return null;
|
||||
const line =
|
||||
geometry.type === "LineString"
|
||||
? coords
|
||||
: geometry.type === "MultiLineString"
|
||||
? coords[0]
|
||||
: null;
|
||||
if (!Array.isArray(line) || line.length === 0) return null;
|
||||
const mid = line[Math.floor(line.length / 2)];
|
||||
if (!isPoint(mid)) return null;
|
||||
return [
|
||||
(mid[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange,
|
||||
1 - (mid[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* GeoJSON 컬렉션 1개를 사전 투영한다.
|
||||
* labelKeys가 주어지면 계곡선(25m 배수) 피처에만 라벨 텍스트·앵커를 계산해 둔다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareLayer(
|
||||
collection: GeoJsonCollection | undefined,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
labelKeys?: string[],
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
const features: PreparedFeature[] = [];
|
||||
for (const feature of collection?.features ?? []) {
|
||||
if (!feature.geometry) continue;
|
||||
const parts: PreparedPart[] = [];
|
||||
const kind = collectParts(feature.geometry, normalizer, parts);
|
||||
if (parts.length === 0) continue;
|
||||
if (kind === "line") {
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
if (part.coords.length < 6) continue;
|
||||
part.weights = computeDpWeights(part.coords, normalizer.aspect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
/** 화면 px 에 가장 가까운 선 피처의 자리. 그만큼 안에 없으면 -1(계획서 0-9 ⑦). */
|
||||
export function hitPreparedLayer(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
tolerancePx: number,
|
||||
everyM?: number,
|
||||
): number {
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
|
||||
let best = -1;
|
||||
let bestDistance = tolerancePx;
|
||||
layer.features.forEach((feature, index) => {
|
||||
if (feature.kind !== "line") return;
|
||||
// **그리지 않은 줄은 집히지도 않는다** — 안 보이는 등고선이 골라지면 없던 선이 튀어나온다.
|
||||
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) return;
|
||||
// 화면 밖·멀리 있는 피처는 바운딩박스에서 먼저 떨군다 — 도엽 등고선은 수천 가닥이다.
|
||||
const x0 = feature.minX * affine.ax + affine.bx - tolerancePx;
|
||||
const x1 = feature.maxX * affine.ax + affine.bx + tolerancePx;
|
||||
const y0 = feature.minY * affine.ay + affine.by - tolerancePx;
|
||||
const y1 = feature.maxY * affine.ay + affine.by + tolerancePx;
|
||||
if (px < x0 || px > x1 || py < y0 || py > y1) return;
|
||||
for (const part of feature.parts) {
|
||||
const coords = part.coords;
|
||||
let lastX = NaN;
|
||||
let lastY = NaN;
|
||||
// 그릴 때와 **같은 LOD** 로 훑는다 — 화면에 없는 정점에 걸리면 눈과 손이 어긋난다.
|
||||
const tolerance = LOD_PX / affine.ax;
|
||||
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
|
||||
const x = coords[i];
|
||||
const y = coords[i + 1];
|
||||
if (x < minX) minX = x;
|
||||
if (x > maxX) maxX = x;
|
||||
if (y < minY) minY = y;
|
||||
if (y > maxY) maxY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let labelText: string | null = null;
|
||||
let labelAnchorX = 0;
|
||||
let labelAnchorY = 0;
|
||||
if (labelKeys && labelKeys.length > 0) {
|
||||
const raw = labelKeys.map((key) => feature.properties?.[key]).find((value) => value != null);
|
||||
const elevation = typeof raw === "number" ? raw : Number(raw);
|
||||
// 계곡선(25m 배수)만 라벨 — 전체 표기 시 화면이 숫자로 뒤덮이는 것 방지
|
||||
if (Number.isFinite(elevation) && elevation % 25 === 0) {
|
||||
const anchor = labelAnchorOf(feature.geometry, normalizer);
|
||||
if (anchor) {
|
||||
labelText = String(elevation);
|
||||
labelAnchorX = anchor[0];
|
||||
labelAnchorY = anchor[1];
|
||||
if (part.weights && part.weights[i / 2] < tolerance) continue;
|
||||
const x = coords[i] * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const y = coords[i + 1] * affine.ay + affine.by;
|
||||
if (Number.isFinite(lastX)) {
|
||||
const distance = pointSegmentDistance(px, py, lastX, lastY, x, y);
|
||||
if (distance < bestDistance) {
|
||||
bestDistance = distance;
|
||||
best = index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lastX = x;
|
||||
lastY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
features.push({ kind, parts, minX, minY, maxX, maxY, labelAnchorX, labelAnchorY, labelText });
|
||||
}
|
||||
return { features };
|
||||
});
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사업지 좌표계(m) 폴리라인을 한 개 피처짜리 레이어로 사전 투영한다.
|
||||
* meta의 x/y 범위와 lon/lat 범위는 같은 사각형을 가리키므로, 미터 좌표도 GeoJSON과 동일한
|
||||
* 정규화 공간으로 들어간다 — 노선 선형을 도엽 레이어 위에 그대로 겹칠 수 있다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareMetricPolyline(
|
||||
points: ReadonlyArray<{ x: number; y: number }>,
|
||||
meta: VWorldMeta,
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
if (points.length < 2) return { features: [] };
|
||||
const widthMeters = meta.width_meters || 1;
|
||||
const heightMeters = meta.height_meters || 1;
|
||||
const coords = new Float64Array(points.length * 2);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
points.forEach((point, index) => {
|
||||
const nx = (point.x - meta.x_min) / widthMeters;
|
||||
const ny = 1 - (point.y - meta.y_min) / heightMeters;
|
||||
coords[index * 2] = nx;
|
||||
coords[index * 2 + 1] = ny;
|
||||
if (nx < minX) minX = nx;
|
||||
if (nx > maxX) maxX = nx;
|
||||
if (ny < minY) minY = ny;
|
||||
if (ny > maxY) maxY = ny;
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
features: [
|
||||
{
|
||||
kind: "line",
|
||||
parts: [{ coords, closed: false, weights: null }],
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
labelAnchorX: 0,
|
||||
labelAnchorY: 0,
|
||||
labelText: null,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
/** 레이어 안의 피처 하나만 다시 그린다 — 고른 등고선을 도드라지게 할 때 쓴다. */
|
||||
export function drawPreparedFeature(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
index: number,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
): void {
|
||||
const feature = layer.features[index];
|
||||
if (!feature || feature.kind !== "line") return;
|
||||
drawLineParts(context, feature, affineOf(view));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 점과 선분 사이 거리(px). */
|
||||
function pointSegmentDistance(
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
ax: number,
|
||||
ay: number,
|
||||
bx: number,
|
||||
by: number,
|
||||
): number {
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy;
|
||||
if (lengthSquared <= 1e-9) return Math.hypot(px - ax, py - ay);
|
||||
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
|
||||
return Math.hypot(px - (ax + dx * ratio), py - (ay + dy * ratio));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -563,6 +420,9 @@ function drawPointParts(
|
||||
|
||||
/** 컬링 여백: 선 굵기·X 마커 팔 길이·라벨 폭을 감안한 화면 밖 판정 마진(px). */
|
||||
const CULL_MARGIN = 32;
|
||||
/** 등고 라벨끼리 이만큼(px)은 떨어져야 둘 다 낸다 — 가로 여백과 줄 높이. */
|
||||
const LABEL_GAP_PX = 10;
|
||||
const LABEL_ROW_PX = 14;
|
||||
|
||||
function isVisible(feature: PreparedFeature, affine: Affine, view: ViewState): boolean {
|
||||
const margin = CULL_MARGIN;
|
||||
@@ -578,41 +438,142 @@ function isVisible(feature: PreparedFeature, affine: Affine, view: ViewState): b
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 레이어 1개를 그린다. context의 lineWidth/strokeStyle은 호출부에서 설정한다. */
|
||||
/** 레이어가 차지하는 **화면 사각형**(px). 피처가 없으면 null.
|
||||
*
|
||||
* LAS 등고선처럼 도엽보다 좁은 자료 위에 다른 레이어를 겹칠 때, 그 자료가 있는 데까지만
|
||||
* 그리려고 쓴다(계획서 0-9 ⑮ — 세류선이 등고선 밖까지 뻗던 자리). */
|
||||
export function layerScreenBounds(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
): { x: number; y: number; width: number; height: number } | null {
|
||||
if (layer.features.length === 0) return null;
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
for (const feature of layer.features) {
|
||||
minX = Math.min(minX, feature.minX);
|
||||
minY = Math.min(minY, feature.minY);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, feature.maxX);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, feature.maxY);
|
||||
}
|
||||
const x0 = minX * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const x1 = maxX * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const y0 = minY * affine.ay + affine.by;
|
||||
const y1 = maxY * affine.ay + affine.by;
|
||||
return { x: x0, y: y0, width: x1 - x0, height: y1 - y0 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고선을 몇 m 마다 낼지 고를 때 훑는 배수. 성긴 쪽으로 한 칸씩 물러난다. */
|
||||
const LEVEL_STEP_MULTIPLES = [1, 2, 5, 10, 20, 50, 100];
|
||||
/** 한 화면에 둘 등고선 가닥 수의 어림 상한 — 이보다 많으면 한 칸 성글게 간다. */
|
||||
const LEVEL_BUDGET = 350;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 지금 화면에 **몇 m 간격**으로 등고선을 낼지 고른다.
|
||||
*
|
||||
* 간격을 줌으로만 정하면 가파른 데서는 여전히 선이 뭉개지고 완만한 데서는 너무 성기다.
|
||||
* 그래서 **지금 화면에 실제로 들어오는 가닥 수**를 세어 상한을 넘지 않는 가장 촘촘한 간격을
|
||||
* 고른다 — 확대하면 저절로 촘촘해지고 물러나면 성겨진다(2026-09-12 실화면: 1m LAS 등고선을
|
||||
* 다 그리면 지형이 선으로 덮였다).
|
||||
*/
|
||||
export function pickLevelStep(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
intervalM: number,
|
||||
budget = LEVEL_BUDGET,
|
||||
): number {
|
||||
const interval = intervalM > 0 ? intervalM : 1;
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const affine = affineOf(view);
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let step = interval * LEVEL_STEP_MULTIPLES[LEVEL_STEP_MULTIPLES.length - 1];
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for (const multiple of LEVEL_STEP_MULTIPLES) {
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const candidate = interval * multiple;
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let count = 0;
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for (const feature of layer.features) {
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if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % candidate !== 0) continue;
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if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
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count += 1;
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if (count > budget) break;
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}
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if (count <= budget) return candidate;
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step = candidate;
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}
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return step;
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}
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/** 레이어 1개를 그린다. context의 lineWidth/strokeStyle은 호출부에서 설정한다.
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*
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* `everyM` 을 주면 **그 배수의 표고만** 그린다. 1m 간격 LAS 등고선을 멀리서 다 그리면 화면이
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* 선으로 뭉개져 지형이 안 읽힌다 — 확대에 따라 성긴 등고선부터 내보이려는 것이다. 안 주면
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* 전부 그리므로 기존 화면(B04 지도·배수유역도)의 표기는 그대로다. */
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export function drawPreparedLayer(
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context: CanvasRenderingContext2D,
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layer: PreparedLayer,
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view: ViewState,
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marker: MarkerKind,
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||||
everyM?: number,
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): void {
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const affine = affineOf(view);
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const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
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||||
for (const feature of layer.features) {
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||||
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
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||||
if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
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if (feature.kind === "point") drawPointParts(context, feature, affine, marker);
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else drawLineParts(context, feature, affine);
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}
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}
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/** 사전 계산된 계곡선 라벨을 그린다. 폰트·정렬은 호출부에서 설정한다. */
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/** 사전 계산된 등고 라벨을 그린다. 폰트·정렬은 호출부에서 설정한다.
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*
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* `everyM` 은 **몇 m 마다 한 줄을 라벨할지**다. 기본 25m(계곡선)는 B04 지도가 쓰던 값 그대로다
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* — 전부 내면 화면이 숫자로 뒤덮인다. 확대가 큰 화면은 더 작은 값을 넘겨 촘촘히 낸다. */
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export function drawPreparedLabels(
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context: CanvasRenderingContext2D,
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layer: PreparedLayer,
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view: ViewState,
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color: string,
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everyM = 25,
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||||
/** 돌린 지도에서 **글자만 되돌려 세울** 각(라디안). 0이면 그림과 함께 돈다. */
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uprightRad = 0,
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||||
): void {
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const affine = affineOf(view);
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const margin = CULL_MARGIN;
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const step = everyM > 0 ? everyM : 25;
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// 이미 찍은 라벨과 겹치면 건너뛴다 — LAS 등고선은 **한 표고가 여러 가닥**으로 끊겨 있어
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// 가닥마다 숫자를 내면 화면이 숫자로 덮인다(2026-09-12 실화면). 도엽 계곡선은 원래
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||||
// 드물어 이 규칙에 걸리지 않으므로 B04 지도의 표기는 그대로다.
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const drawn: Array<{ x: number; y: number; half: number }> = [];
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for (const feature of layer.features) {
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||||
if (feature.labelText === null) continue;
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// 표고를 못 읽은 라벨(값 없음)은 솎지 않고 그대로 낸다.
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if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
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const x = feature.labelAnchorX * affine.ax + affine.bx;
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||||
const y = feature.labelAnchorY * affine.ay + affine.by;
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||||
if (x < -margin || x > view.width + margin) continue;
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||||
if (y < -margin || y > view.height + margin) continue;
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const half = context.measureText(feature.labelText).width / 2 + LABEL_GAP_PX;
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||||
if (
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drawn.some(
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(item) => Math.abs(item.x - x) < item.half + half && Math.abs(item.y - y) < LABEL_ROW_PX,
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)
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) {
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||||
continue;
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}
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drawn.push({ x, y, half });
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context.save();
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if (uprightRad) {
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// 글자 **자리는 그대로** 두고 글자만 되돌린다 — 180°에서 숫자가 뒤집혀 안 읽힌다.
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context.translate(x, y);
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context.rotate(uprightRad);
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context.translate(-x, -y);
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||||
}
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||||
context.lineWidth = 3;
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||||
context.strokeStyle = haloColor();
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||||
context.strokeText(feature.labelText, x, y);
|
||||
context.fillStyle = color;
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||||
context.fillText(feature.labelText, x, y);
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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