feat(B03,B04,B05): 초기 설계가 도는 동안 B05·B06 진입을 막는다

파일을 올리면 지표면 확정 직후 "노선 설계로 이동하세요"를 적고 그 뒤에 초기 설계
체인이 돈다. 그 사이 B05에 들어가 만지면 반쯤 계산된 값을 편집하게 되고, 그 편집이
섞인 채 초기값 스냅샷이 찍힌다. 계산이 끝날 때까지 준비 화면(B11)에서 기다리게 한다.

- initial_snapshot: 마커(initial_design.lock) 생성·해제·조회와 스냅샷 무효화,
  편집 정본 제거를 한곳에 둔다. 마커는 스냅샷 4트리 밖(프로젝트 루트)이라 복원에
  딸려 들어가지 않는다.
- 체인 두 곳(자동·재설계): 시작에 마커, finally에서 해제. 재설계 체인은 끝에 스냅샷을
  무효화한다 — 사용자 입력을 유지한 채 재계산하므로 그 결과를 찍으면 가짜 초기값이
  된다. 다음 [초기화]가 폴백을 타며 새 초기값을 만들고 그때 촬영한다.
- /surface/status: 마커가 있으면 in_progress + initial_design으로 답한다. stage 1이
  COMPLETE면 진행률 파일을 무시하는 기존 분기를 건드리지 않으려고 별도 확인이다.
- 진입 게이트(routeAfterPreloadCheck)와 B11이 그 상태를 보고 기다린다. 상태 조회가
  실패하면 막지 않고, B11 대기는 20분 상한을 둔다.
- [초기화] 폴백: 체인 전에 structures.json과 drainage/edits를 지운다. 남기면 구조물
  측점이 사용자 편집분에서 다시 파생돼 초기값이 오염된다(2026-08-29 실측).

테스트 4건 추가. 249 passed·8 failed(기슭막이 이관 때 생긴 기존 실패, 변경 전 동일).
This commit is contained in:
2026-08-29 15:09:09 +09:00
parent cb8cf2c9d2
commit f99f1f68d3
6 changed files with 171 additions and 3 deletions
+27
View File
@@ -11,6 +11,7 @@ import {
readPreloadTarget,
} from "../A00_Common/b_asset_cache";
import { navigateTo } from "../A00_Common/router";
import { fetchSurfaceStatus } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
import "./B11_Status_UI_Style.css";
/* =============================================================================
@@ -26,6 +27,29 @@ import "./B11_Status_UI_Style.css";
/** 준비에 실패한 채 그냥 넘어갔을 때 남기는 표식 — 어떤 확정 구성과도 일치하지 않는다. */
const PRELOAD_SKIPPED_SIGNATURE = "skipped";
/** 초기 설계 계산이 끝날 때까지 기다린다. 상태 조회가 실패하면 기다리지 않는다 —
* 조회가 막혔다고 사용자를 준비 화면에 가두면 안 된다. */
const DESIGNING_POLL_MS = 3000;
const DESIGNING_MAX_WAIT_MS = 20 * 60 * 1000;
async function waitWhileDesigning(
projectId: string,
onWait: (label: string) => void,
): Promise<void> {
const deadline = Date.now() + DESIGNING_MAX_WAIT_MS;
while (Date.now() < deadline) {
let status;
try {
status = await fetchSurfaceStatus(projectId);
} catch {
return;
}
if (status.current_stage !== "initial_design") return;
onWait(status.message || "초기 설계를 계산하는 중…");
await new Promise((resolve) => window.setTimeout(resolve, DESIGNING_POLL_MS));
}
}
export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
const projectId = localStorage.getItem(CURRENT_PROJECT_ID_KEY);
const target = (readPreloadTarget() ?? ROUTES.B03_FILE_INPUT) as RoutePath;
@@ -56,6 +80,9 @@ export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
}
try {
// 초기 설계 체인이 도는 동안은 여기서 기다린다(2026-08-29 사용자 확정) — 자료를 담아도
// 계산이 안 끝난 화면으로 보내면 반쯤 된 값을 만지게 된다.
await waitWhileDesigning(projectId, (label) => progress.set(0, label));
// 다른 프로젝트 자료가 남아 있으면 지운다 — 프로젝트끼리 섞이면 안 된다.
await purgeOtherProjects(projectId);
const signature = await preloadSurfaceAssets(projectId, (label, ratio) => {