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eomsangdonandClaude Opus 5 5203191751 feat(B05): 진입 로딩 3D 후순위 · 도넛 회전 분리 · 직교/원근 전환 단추
사용자 지시(2026-09-04) — 「3D 는 보조라 후순위. 조용히 뒤에서 뜨고 다 되면
팝업으로 알릴 것. 로딩 도넛은 진행률과 무관하게 계속 돌고 숫자만 갱신」,
그리고 「직교/원근 전환 단추는 넣음」.

진입 로딩
- 단계 5 → 4. ④ 종·횡단 자료까지 끝나면 로딩 표시를 걷어 화면을 바로 쓰게 함.
- 3D 지형은 finally 뒤 배경 작업으로 돌리고 끝나면 토스트 「3D 지형 준비 완료」.
  실패해도 나머지 화면은 그대로 씀. [초기화]는 재진입이라 같은 규칙이 걸림.
- 「확정 지표면 없음」 판정을 ③ 뒤로 앞당김.

진행 서클(공용)
- 회전 껍데기(`__spin`)를 한 겹 두고 CSS 회전을 거기에만 검. 껍데기는 늘 돌고
  안쪽 svg 는 12시 고정이라 호·숫자가 제자리에서 갱신됨. `is-indeterminate` 제거.

직교/원근 전환
- 카메라 두 벌을 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 가 쥐고 갈아 끼움. 위치·시선·
  근평면·먼평면과 보이는 크기를 옮겨 화면이 튀지 않음.
- 마커 입력·구조물 클릭·커서 피벗 유틸이 카메라를 함수로 받게 바꿈(공용 유틸은
  값도 그대로 받아 B04 호출부는 무변경).

자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 진행률 25→50→75%, 회전 애니메이션
running 유지(변환행렬 표본 전부 다름), 로딩 걷힌 순간 그래프선 2·좌측단추 61·
3D 메쉬 2, 1.8초 뒤 메쉬 489 + 토스트. 초기화 재진입도 같음. 전환 단추는
Ortho ↔ Perspective 왕복 후 값 완전 일치, B04 페이지 오류 0건.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 19:13:46 +09:00
eomsangdon 13c2522f47 feat(B04/B05): 프로그레스 서클을 3D·지도·그래프 전 영역에 공통 적용
- 공통 서클 양식을 로딩 스피너(.ui-spinner) 기준으로 통일하고 overlay 옵션 신설
  (컨테이너 정중앙 배치를 페이지별 CSS 없이 처리)
- B05 3D: 위쪽 18% → 뷰포트 정중앙 (하단 패널에 가려져도 무방)
- B04 포인트클라우드 뷰어: setLoading() 신설, render() 시 자동 해제
- B04 지형 뷰어: GLTF/PLY 로더 진행 이벤트로 실제 바이트 진행률 표시
- B04 2D 지도: 도엽 레이어 n/10 진행률
- B05 종단면 그래프: body-wrap으로 감싸 서클 유지, 자료 조회 전후로 토글
- B05 배수유역도: 배경도 → 도엽 레이어 → 세부유역 산정 단계 진행률
2026-08-01 09:29:53 +09:00
eomsangdon 4501f3b19e auto: 2026-08-01 08:55 (EOMSANGDON-HOME) 2026-08-01 08:55:01 +09:00