- 겹 표(map_layer_list) = 그룹1 22 줄 표 차례 · title = 호버제목 · group(수계망도 · 도로 · 토지·건물 · 제한·재해) · pages · 숨김 표 걷음 · 도로300m 한 줄(「도로」 묶음 · 기능 남김)
- 겹 줄(map_layer_bar) = 단독 넷 | 묶음 넷(여럿 고르기 메뉴 · 켠 수 배지 · 안 닫힘) | 그래픽 카드 · sync 가 단추 · 메뉴 줄 막힘 · 글을 맞춤(why = 페이지 까닭)
- 도구 표(map_toolbar) = 그룹2 17 줄 title · mapToolGroups 가 글을 표로 맞춤 · 기본 단추 생성 · 지형 칩 막힘 「수치지형도/라이다 — 까닭」
- 띠 = 한 자료 · 겹 둘(GL fillEdge 거름 · 옛 캔버스 · 범례 줄 따로) · B05 띠 받기(D03 과 같은 서버 길 · bandCollection 공용)
- D03 = 겹 줄 · 도구줄 한 행(createMapToolRow) · 222px 기댐 · 줄바꿈 CSS 걷음 · 측점 · 기울기 호버 덮어쓰기 걷음 · LAS 올리기 호버 걷음
- B05 = 세로 두 줄 → 한 행 · 호버 덮어쓰기 걷음(도구줄 · 1m 등고선 · 3D · 추천) · 겹 막힘 querySelector 덮어쓰기 → 공용 sync · 임도(업로드) 보임 + 「받은 임도 자료 없음」 막힘 · 스냅 간격 날 select → 고르기 메뉴(하나)
- 켬끔 기억 열쇠 · 측점 · 기울기 처음 값 · 그래픽 카드 취향 열쇠 둘 그대로
- 낡은 시험 고침(568_1 · 622_2 · 624_2 · 624_3 · 553_4 · 625_draw · b05_routeedit_initial · 626_3 · 390_4 · 346_2 · 353_1 · 581_2 · 584_1 · 584_3) — 표 꼴 row() · 호버 글 = 표 · 한 행 · 고르기 메뉴로 바뀐 글을 잡음 · 새 지킴 634_2
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- map_layer_list = 겹 스물셋 · 처음 값 · 페이지 표(d03 · b05 보일 겹 · 처음 켬 · 취향 열쇠 — A② · A⑨)
- map_layer_specs = GL 겹 꼴 · 차례(D03 UI_MapGl 에서 옮김 · 선 겹 꼴은 LINE_LAYERS 한 벌)
- map_layer_bar = 겹 단추 줄 · 켬끔 · 취향 · 그래픽 카드 단추 / map_legend = 범례 칸 · 조각 겹 범례
- map_forest_layers = D03_UI_ForestLayers 옮김(이름만)
- D03 UI_Layers 683 → 639 줄 · UI_MapGl 423 → 115 줄 · UI_LayerDefs 는 캔버스 도움 + 옛 이름 다시 내놓음
- 시험 길 고침(553-4 · 581-2 · 584-1 · 584-3 · 606-1 · 615 · 622-2) — 옮긴 파일 자리 · 553-4 겹 목록은 622-2 때 낡은 것(국유림 임도 · 경제림 · 생태자연도 빠짐) 같이 고침
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- GL 겹 스물: 위성 조각 · 음영 · 급경사 · 산사태위험(image) · 산림입지 · 보호구역 · 띠 · 물 면 · 건물(fill + 테두리)
· 지적 · 등고선 · 도로 · 임도 짐작 · 올린 임도망도 · 세류 · 단층 · 지질구조선 · 0차곡 · 산사태취약 필지(line · 점선 px 그대로)
· 산사태취약 점 · 지명 점(circle) — 색 · 굵기 · 투명도 · 차례 = 옛 캔버스 그대로
- 음영 = 위성 위 「곱하기 0.75」와 같은 셈의 검은 반투명 그림(밝기 g → 투명도 0.75·(1−g)) · 위성 끔 = 그대로
- 등고 수치 · 지명 = symbol(겹치면 뺌 · 등고 글은 선 따라) · 글꼴 = 화면 Noto Sans KR(OFL · 자체 보관)을 그 자리에서 그림
(꼴에 글꼴 주소 없음 = 글꼴 조각 파일 없음 · 받기 전에 그 글자 글꼴 미리 받음)
- 카메라 주인 = D03 화면 view · 돌림 하나 — 휠 · 가운데 끌기 · 돌림 · 맞춤 · 단축키 모두 draw() → glCamera
- 처음 = GL(aislo:pref:d03.canvas = "1" 이면 옛 캔버스) · 겹 단추줄 끝 단추로 바꿈 · WebGL 못 열거나 잃음 = 저절로 옛 캔버스 + 알림
- GL 이면 캔버스 바탕 겹은 쉼(등고 주곡선 간격 셈만) · GL 이면 위성 한 장 그림 안 받음
- 산사태위험 그림도 경위도 귀퉁이(lonlat_corners 한 곳) · 묶음 꼴 표시 없는 합친 자료도 GL 이 받게 다시 쌈
- 캔버스 그리기 목록 = 새 D03_PlanAnalysis_UI_LayerPaint.ts(700줄 규칙) · 검증 창구 layers().gl = GL 겹별 그린 지물 수
- 잼(headless Edge 실 GPU · 검증_sub2_D · 겹 18 켬 = 자료 있는 겹 전부): 줌아웃 화면 간격 중앙 58.4 → 4.2 ms · 끊김 27 → 0/30
· 끌기 62.5 → 4.2 ms · 끊김 37 → 0/40 · 마우스 4.2 ms 끊김 0 그대로 · 그은 선 대 GL 0.019 px(돌림 30° 0.019 · 확대 0.077)
- 시험: 캔버스 그리기를 옮긴 자리로 지킴 시험 넷 고침(581-2 · 582 · 584-1 · 584-3 — 그리기 차례 · 색 값이 LayerPaint 로)
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- 서버: lt_c_fsdifrsts 받은 범위로 잘라 토양형 코드 · 이름 · 넓이 · 토양형별 합 · 덮으면 다시 안 받음 · 실패 = 502
- 화면: 단추 하나(잎 아이콘 · 부품 상자에 더함) · 토양형 색 --draw-map-soil-1~6 · 범례 = 토양형 이름 · ha · 바탕 캔버스
- 산사태위험지도(생활안전지도 = 공공누리 4유형 · 데이터 준비 중) · 단층 · 지질구조선(이용 조건 문서 없음)은 넣지 않음(브레인 결정 A)
- test_553_4: 겹 목록에 soils 더함(새 겹 · 기대 목록 갱신)
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