- 한 번에 이어 붙이는 도엽 수 36 장(6 × 6) 넘으면 413 + 알림 글(몇 장 · 줄이는 법)
- 범위 보기 응답에 store_sheets · max_sheets
- 시험 530_1 · 530_2 갱신
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 새 D03_PlanAnalysis_SheetTiles.py — 도엽 도곽으로 자른 선 겹 조각(등고 · 계곡 = 전국 등고선 · 세류 · 물 면 · 도로 · 건물 · 지명 = 도엽 zip) · zip 은 프로젝트 · 공용 지형 창고에서 복사(원본 안 지움) 뒤 받기 · 빈 도엽 = 빈 조각 · 받기 실패 저장 안 함 · B04 함수 부르기만
- 라우터 길 둘 — 보이는 도엽 목록(bbox) · 조각 하나
- 새 UI_SheetTiles.ts — 보기 멈춘 뒤 보이는 도엽 · 없는 조각만 하나씩 · 12 장 이하 다 · 13~30 계곡선만 · 넘음 숨김 · 서클
- UI_Layers — 도엽 선 겹 원천을 조각으로 · 시험 606 새 · 475 옛 겹 길 단언 바꿈
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- 도엽 + 여유 200 m(창고에 있는 도엽만 · 없는 이웃 = 출구)로 셈 · storage/_shared/terrain/<도엽>/zero_acc_<epsg>_2m.npz
- 열쇠 = 쓴 도엽 지형 열쇠 · 이웃 지형이 새로 생기면 다시 셈
- 0차곡 겹 = 도엽 누적 이어 붙임 · 임계 바꿈은 칸 고르기 · 선 뽑기만 · 창고 격자 아닌 옛 DEM 은 통째 셈
- 새 시험 608 = 조각 대 통째 0차곡 칸 차 0 · 저장 · 이웃 들어옴 다시 · 임계 바꿈 누적 그대로
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- 병합 등고선 → 받은 범위 통째 DEM 걷음 · load_terrain(받은 범위 · 2 m) 이어 붙여 models_plan/dtm_sheet_laplace.npz · 미리보기 · 평활본 같은 꼴
- 열쇠 = 이어 붙인 값 지문 · 같으면 다시 안 씀(급경사 · 음영 지문 그대로)
- 창고 진행 = 5/5 단계 진행률에 이어 붙임 · 도엽 zip = 보조 겹만(받기 실패는 경고)
- 시험 530_1 = 가짜 창고 · 값 같음 안 다시 씀 · 값 바뀜 다시 씀
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- 서버 — 올릴 때마다 묶음 하나(`D03_PlanAnalysis/임도망도/<번호>`) · 옛 한 파일 꼴 = 묶음 legacy · 합친 값 + 묶음 줄 · 목록 GET · 묶음 DELETE · 20 묶음까지
- 화면 — 위치 칸 목록(묶음 줄 · 펼치면 선 줄 · 고름 = 지도 강조 + 맞춤 · 지움 = 물음 뒤) · 색 주황 → 밝은 분홍(`--draw-map-forest-road-file`)
- 시험 584_3 — 묶음 쌓기 · 지움 · legacy · 20 묶음 · 화면 정의
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- 받기 끝 = 지형면 · 받은 범위 다 읽은 뒤 겹 판정(동시 읽기 = 옛 범위 판정 뿌리) · 되돌리기 · 다시하기도 영역 확인
- 겹 load(have) — 받은 범위 지문 · 위성 틀 바뀜 = 차례 +1 · 자료 · 받는 중 비움 · 켠 겹 모두 다시 · 옛 차례 답은 자료 · GL 에 안 씀
- 등고 · 세류 = 예정노선 겹 길(layers/sheet) · 도엽 겹 모두 서버가 받은 범위로 자른 사본(화면 상자 · 보관함 지문 걷음)
- 서클 = 위치 칸 제목 오른쪽 하나 · 들어간 일 수(지형 받기 · 지형면 · 겹 · 임도망 올리기) · 부품 상자 원에 제목 줄 꼴(inline) 덧 · 지도 귀퉁이 서클 걷음
- 기준점 10 km 밖 점 = 위치 칸 알림 한 줄
- 시험 553_4 서클 줄 = 새 자리로 고침
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- 저장된 자리와 같으면 기준점을 안 실어 서버가 옛 범위와 합치려다 칸 상한으로 거절되던 길
- 들어올 때 범위 · 받기 · 다시 받기 모두 기준점 둘레를 함께 봄 · [저장] 몸 site 는 바뀐 때만
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- paintNetwork 선 그리기 = strokeCased(검은 테 + 차례 색 선) · 고름(active) · 흐림(dim) · 갈래 굵기 그대로
- 지킴 시험 551_2 에 paintNetwork 가 strokeCased · routeColor 를 쓰는지 한 줄 추가
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- strokeCased 테 +4 px · casing 투명도 0.9 — 밝은 회색 바탕(위성 끔 · 음영 켬)에서 미리보기 대비 3 : 1 이상
- 새 시험 test_600_3_zoom_limit — 휠 하한 인자 기본 0.5 · B05 는 인자 안 줌 · 예정노선만 600 km
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- 찾기 칸 알림 · 후보 줄이 비면 숨김(칸 사이 빈 틈)
- 멀다 물음 = 서버 글 그대로 · 띠 = 「그은 선 · 지점을 지웁니다」 덧
- 다른 TM 띠로 넘을 때 지도 맞춤 상자도 새 띠 좌표로
- 임도망 올리기 거절이 처리 안 된 거절로 새던 길 막음(알림은 그대로)
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- UI_Points: 우클릭 메뉴 = UI_Menu 그대로 · sub4 597-2 칸 몫([추가] · 펼침 이름 · 경위도 · nameError · 칸 설명 글 걷음) 살림 · 핀 이름 그림(pointLayer names) · dev 쪽 openMenu · mount 걷음(지점 놓기 노드 붙음 = UI_Menu place)
- UI_Pieces: 구역 지움 = edit.dropRegion(line.id)(598 이 dropLine 을 dropRegion 으로 바꿈)
- UI_Page: 지점 한 걸음 stepPoints — 위치(site) 같이 실음(596-2 Snap) · 700 줄
- UI_Edit: 고름 강조 선 = strokeCased 검은 테(600-1 · 밝은 바탕 대비)
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- 휠 부품 하한 인자 minScale(안 주면 0.5 = B05 그대로) · 예정노선 지도만 화면 폭 약 600 km(한반도)까지 뺌
- performance 표식 perfTime — 지도 다시 그림 · GL 카메라 · 바탕 · 위 그림 · 마우스 움직임(__aisloPerf 켰을 때만)
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- 서버: 15 · 35 · 40° 단계 PNG 길을 걷고 기울기 % 값 그림 한 장(칸 = % 내림 0~250 · 빈 칸 255) + 1 % 칸 수 · 파생 저장본 판 2(열쇠 = 격자 지문)
- 화면: 고른 범위대로 값 그림을 칠함(서버 왕복 없음) · 범례 비율 = 칸 수로 바로 셈 · 범례 급경사 줄 ⚙ → 모달(아래 % · 위 % · 색 · ° 환산 · 범위 추가 · 지움 · 기본값 · 빈 값 · 겹침 막음)
- 기본 = 지식DB 15 · 35 · 40° 의 % 26.8 · 70.0 · 83.9 · 기억 = 화면 취향 aislo:pref:d03.slope-bands(계정)
- 시험: 569_1 급경사 시험을 값 그림 · 칸 수로 고침, 581_1 은 bands 대신 counts(옛 단계 응답이 없어짐) · 새 603 시험(칸 수 합 = 유효 칸 · 기본 비율 = 옛 15 · 35 · 40° 비율)
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- logic/Select placeNode — 지점 자리 노드면 지점 같이 · 첫 노드 = 까닭 글
- UI_Props 노드 판 = 599-1 방식 칸(createDrawKindFields) · 방식 고름 = 바로 · 수 칸 = Enter · 칸 떠날 때
- 판 · 메뉴 [다시 긋기] = draw.respan(599-3)
- 시험 598_1 placeNode 줄
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- 새 D03_PlanAnalysis_UI_Site — 지금 주소 · 찾기(createFindList · searchPlaces) · 실패 · 끊김 한 줄 + [다시 받기] · [임도망 올리기]
- 위치 = 캐시 한 걸음(Snap site · 판 5 · 되돌리기 · 떠남 물음) → [저장] 몸 site · 지점 이름 point_names
- 고름 → 지도 이동 → 둘레 받기(center) · 멂 · 다른 TM 띠 = 물음 한 번 뒤 reset · 아니오 = 위치 되돌림
- 임도망 올린 뒤 지도 맞춤 = 주소지 둘레 ∪ 잘린 임도 상자(없으면 주소지)
- 조용히 받기 = 기준점 10 km 안 지점 · 선만 · 칸 글 걷음(실패 · 끊김 · 기준점 없음 · 못 불러옴만)
- 등록(D01) 지도 머리 [위성] 오른쪽 찾기 = 같은 createPlaceFind · 사전 DE_Reg_Find*
- 시험 553_4 위치 칸 · 등록 찾기 부품 · 560_4 savedJson 꼴 · 584_3 올리기 자리(위치 칸)
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- 충돌 D03_PlanAnalysis_Api.ts: 지형 받기 꼴 = 메인(TerrainAim · aim) 그대로 · D03_PlanAnalysis_UI_DrawPaint.ts: import 둘(nodeOff · pointLabel) 양쪽 살림 · typecheck 0
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