- 겹 표(map_layer_list) = 그룹1 22 줄 표 차례 · title = 호버제목 · group(수계망도 · 도로 · 토지·건물 · 제한·재해) · pages · 숨김 표 걷음 · 도로300m 한 줄(「도로」 묶음 · 기능 남김)
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- D03 = 겹 줄 · 도구줄 한 행(createMapToolRow) · 222px 기댐 · 줄바꿈 CSS 걷음 · 측점 · 기울기 호버 덮어쓰기 걷음 · LAS 올리기 호버 걷음
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- 켬끔 기억 열쇠 · 측점 · 기울기 처음 값 · 그래픽 카드 취향 열쇠 둘 그대로
- 낡은 시험 고침(568_1 · 622_2 · 624_2 · 624_3 · 553_4 · 625_draw · b05_routeedit_initial · 626_3 · 390_4 · 346_2 · 353_1 · 581_2 · 584_1 · 584_3) — 표 꼴 row() · 호버 글 = 표 · 한 행 · 고르기 메뉴로 바뀐 글을 잡음 · 새 지킴 634_2
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 열쇠 그대로(nationalRoad · forestRoadFile) — 옛 켬끔 취향 이어짐 · forestRoad 열쇠 · 도로 소로 거름은 B05 자료 셈 이음으로 남김(겹 목록 · 꼴 · 범례만 걷음)
- 기존 도로(road) 겹 · 소스 · 범례 그대로
- 시험 553_4 겹 차례 · 584_3 범례 기대값을 새 이름으로 고침 · 622_2 에 630 · 534 지킴 덧
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- map_layer_list = 겹 스물셋 · 처음 값 · 페이지 표(d03 · b05 보일 겹 · 처음 켬 · 취향 열쇠 — A② · A⑨)
- map_layer_specs = GL 겹 꼴 · 차례(D03 UI_MapGl 에서 옮김 · 선 겹 꼴은 LINE_LAYERS 한 벌)
- map_layer_bar = 겹 단추 줄 · 켬끔 · 취향 · 그래픽 카드 단추 / map_legend = 범례 칸 · 조각 겹 범례
- map_forest_layers = D03_UI_ForestLayers 옮김(이름만)
- D03 UI_Layers 683 → 639 줄 · UI_MapGl 423 → 115 줄 · UI_LayerDefs 는 캔버스 도움 + 옛 이름 다시 내놓음
- 시험 길 고침(553-4 · 581-2 · 584-1 · 584-3 · 606-1 · 615 · 622-2) — 옮긴 파일 자리 · 553-4 겹 목록은 622-2 때 낡은 것(국유림 임도 · 경제림 · 생태자연도 빠짐) 같이 고침
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