- 하강 방향장 = 해석 격자 둘레 400 m 큰 격자로 한 번 짓고 회차마다 잘라 씀(crop_descent) · 넘으면 그때 다시 지음
- classify_flow 한 칸씩 걷기 → 포인터 더블링(_reach_by_doubling) · 기록용 출발 셀 수는 최외곽 · 나머지 셀 수로
- 거울 시험 test_342_3_watershed_fast(옛 걷기와 칸마다 같음 · 잘라 씀 안쪽 같음) · 실측 bench_342_watershed
- 검증_sub3 실측: 적색 차이 0칸 · 도로 귀속 · 강도 · 관 자리 같음 · 108 → 27 s(붐빈 랩탑 · 340 기준 약 15 s)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XWh5wNNycMkbwMpACz1rte
단일 링 자료형이 곧 중첩·빈공간이었다. 아래 유역이 위 유역을 감싸면 구멍이 사라져 위
유역을 통째로 덮고(합성 실측 256㎡ 전량), 한 관의 유역이 두 조각이면 작은 쪽이 사라져
빈공간이 됐다(144㎡).
- `polygon_parts()` 신설 — 조각마다 [외곽 링, 구멍 링...], 넓은 조각부터.
- `WatershedBasin.boundary_parts` 로 교체. `boundary_xy`(가장 넓은 조각의 외곽)와
`boundary_rings`(편 링 목록)는 파생 속성이라 옛 소비처는 그대로 동작한다.
- API 에 `polygon_rings_lonlat` 추가. 저장 GeoJSON 은 구멍을 가진 Polygon, 조각이
여럿이면 MultiPolygon.
- 캔버스 4곳(B04 유역화면 채움·선택, B05 배수유역도 채움·선택)은 even-odd 로 한 번에
채우고 `pointInRings()` 로 판정 — 구멍 안을 눌러도 바깥 유역이 잡히지 않는다.
중복이던 지역 `pointInRing` 은 삭제하고 공용 것으로 통일.
검증: 단위 5건 신규(도넛 구멍 보존·조각 2개 보존·파생 속성·빈 경계·조립 경로 전체에서
링 2개), 전체 168 passed, typecheck 통과. 브라우저 — API 가 유역 22개에 링 목록을 실어
보내고, 캔버스 even-odd 실측(가운데 알파 0 / 고리 255)으로 구멍이 실제로 뚫린다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>