Commit Graph
8 Commits
Author SHA1 Message Date
eomsangdonandClaude Opus 5.5 cb4bab7bf2 feat(구조물표): 323-5 고름 한 칸 — 관 세션 id(옮겨도 그대로 · 저장 안 함) · 고름 강조 한 규칙(pickLights · 카드 형상 · 3D 같은 함수) · 그린 것마다 신원표(data-structure-id + data-part) · 같은 자리 거리 = PIPE_MATCH_M 하나 · 322-0 이 깬 옛 시험 도움 파일 · 줄 수 고침
- `design_pipe_ids.ts` — 장부(세션 pipe-ids) · pipe-s{차례} · 자리 → id(찾는 거리 안 가장 가까운 것) · followMovedPipe 가 id 를 새 자리로(고름 id 그대로 · 순환 import 없게 design_selection 에서 옮김) · 설계 페이지가 프로젝트를 정함(usePipeIds) · 자리 이름 만들기 열 곳 · 되읽기 둘 걷음 · 측점 계획 주인 = 세션 id(withPipeIds)
- `design_pick_match.ts` — pickLights(① id ② 같은 자리 ③ 고른 부분) · paintPicked(카드 통째 형상 · 부분 · 관 계열 · 포장층은 제 손잡이) · tagShape — 관 세트 벽 · 집수정 · 관 · 세월교 측벽 · 몸체 · BOX 끝 · C군 벽 · 물넘이 콘크리트에 신원표 · 형상 판정면은 통째 형상 · 콘크리트만
- 3D — 부재 맞춤 = pickLights(옛 0.01 걷음) · C군 벽 솔리드 = 구조물 id(덮는 측점 어디서 골라도 한 번 스윕한 벽이 켜짐)
- 322-0 이 깬 것 고침 — 노면공 흐름 도움 파일(165 · 231-1) 정의 판 확인 흉내 · design_view_profile 700줄(322-0 이 704)
- 시험: test_323_5_pick(세션 id · 옮김 · 강조 규칙 · 칠하기) · 옛 시험 도움 파일 흉내 · 기대 글 고침

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ji4nuyLVHcxrXWHTdb5nRD
2026-10-14 18:06:13 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 6c87207f76 feat(구조물표): 322-3 측점 계획 한 벌(TS · 파이썬 짝) — 카드 목록 · B05 종단 · 3D 막대 · B06 종단 띠(모든 종류) · 서버 측점이 같은 목록 · 일반 측점 자리 새 구조물 이름 · 형상(219) · 서버 낡음 = 자리 + 이름 · 옮긴 관 고름 유지 · 배수 패널 되먹임 끊음
- 측점 계획 planStations(TS) ↔ plan_stations(py): 관 · 구조물 + 구조물 표 → 측점 · 역할 · 카드 이름 · 덮는 구조물 id · 빈칸 경고(형상 부품 필수 칸) · 같은 m 하나(이름 = 관 먼저 · 앞선 것)
- 서버 resolve_extra_stations = 계획(같은 자리 한 번 · 옛 「마지막 이름」 걷음) · _stale_marks = 자리 + 이름(종류 · 관 공식 · 정의 판 이름)
- 카드 목록(Section_Drafts) = 계획 이름 · 일반 측점 자리(regular)에 새로 놓은 구조물 = 그 자리 구조물 없는 사본에 이름 칩 · 관 그림 · 벽 · 포장(219 흠)
- B05 종단 · 3D 측점 = 계획(design_structure_status.plannedIrregular) · 배수유역도로 관 자리 되먹임 끊음
- B06 종단 띠 = 계획(관만 → 모든 종류 · 관 구간도 넘김)
- 고름: followMovedPipe — 고른 관을 옮기면 고름도 새 자리(B05 폼 · 종단 끌기 · B06 옮김)
- 부품 상자 형상 「필수 칸」(관경 · 벽 높이 · 맹암거 높이 · 물넘이 높이 · 기슭막이 높이)
- 시험: test_322_3_plan_mirror(거울 · 규칙 · 서버 공급자 · 낡음) · test_322_3_flow(흐름 일곱 + 고름 따라감) · 272_1 = 같은 자리 한 번 · 318 도움 파일 표 모듈 한 줄

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ji4nuyLVHcxrXWHTdb5nRD
2026-10-14 16:03:33 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 994b91636c feat(B05·B06): 구조물 · 관 기준 측점 정수 m · 일반 측점 1 m 안 붙기 · [정수 맞춤] 단추(234-1)
- 맞춤 규칙 한 벌 — common_util_structure_station(파이썬 · TS 짝 · 거울 시험)
- 입력 — 좌측 폼 칸(1 m 단계 · 친 값만) · 끌기 · 우클릭 · 방향키(1 m 걸음) · 배수유역도 관 · B06 관 옮김 · 추가
- 구간형 시작 · 끝도 정수 m · 일반 측점 = 횡단 상세를 읽을 때 등록
- 서버 자동 배치 · 노선 재투영 자리도 정수 m(확정본은 단추로만)
- [정수 맞춤] — 구조물 목록 머리 · 확인 창 · 관은 하나씩 폼 [수정] 길 · 계획고 편집 따라감 · 결과 n건 알림
- 찾는 폭 한 값 — 손으로 적은 0.51 을 PIPE_MATCH_M 으로
- 시험 — test_234_1 새로 · 1 m 걸음 · 정수 입력에 맞춘 기대값 고침(219_1 · station_roundtrip) · 헬퍼 대역 보탬

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F3mdb91125mPoC6tpsQx4P
2026-10-10 19:05:52 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 59f2d4463a fix(B05): 종단 측점선 고름 → 좌측 구조물 폼 = B06 카드 고름과 같은 규칙 · 같은 함수(216-1)
- 까닭: syncIrregularSelection 이 일반 측점이면 폼을 안 건드리고 끝남(옛 폼 남음 · 덮는 옹벽 안 열림) · 비정규 측점도 관 전용 selectPipeByChainage 만 불러 A군 수동 구조물 안 열림
- 측점 고름 포트 openAtStation = 폼 selectAt(resolveSelection) + coversAtStation(노면공 뺌) — B06 showAtChainage 와 한 규칙
- 고름 한 칸은 폼 동기화 뒤에 그 측점으로(폼 알림이 구조물 id 를 덮어 적지 않게 · 188-1)
- coversAtStation 을 design_selection 한 곳에 두고 B06 coverable 도 그것으로
- 새 시험 test_216_1_b05_station_panel

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JywHxQuWPk6UYXTebyrBoU
2026-10-10 15:31:59 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 4ae7ee25cc feat(B06): 노면공 고름 = 범위 카드 테두리 대신 포장층 강조 · 카드 누름으로 노면공 열기 끊음(152-5)
- 포장층 범위 표식(종류 · 시작 · 끝) · 고른 노면공 층만 is-active(겹침은 하나만)
- 다른 구간형은 --span 그대로
- resolveSelection ③ 덮는 구조물에 거르개 · B06 은 G군 뺌 · 덮는 것 없으면 알약 · 강조 풂

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TNMXVCZXMpHpVvqmFkeChL
2026-10-09 19:13:08 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 26c2e8b05f fix(b06): 횡단도 구조물 고르기 → 좌측 패널 연결 점검 · 고침(53-1)
- 다른 측점 부재를 누를 때 옛 카드 선택 풀기가 폼 · 선택 칸을 비우던 것 막음(첫 누름부터 잡힘)
- 컨테이너 상자 강조가 폼 다시 그리기에 지워지던 것 · 옛 상자 강조 남던 것 · 유입 · 유출도 보이게 스크롤
- 고른 구조물 기준 측점 고침 = 바로 반영 · 횡단 카드 · 알약 · 선택 칸이 따라감
- 부재키는 같은 것을 다시 적을 때만 지킴 · 풀면 지움(B05 ↔ B06 오갈 때 옛 조정창 안 열림)
- 카드 고름이 일반 측점 · 이음 카드 알약을 지우던 것 → 연 구조물 알약 지킴
- B05 되살리기 = 구조물 id 가 같은 측점 관보다 먼저 · B06 다시 들어올 때 넘김값 다시 적용
- 시험: ui_checks/53-1_횡단_고르기.js(점검 116 · 흠 0) · 선택 시험 새 규칙으로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01W4uKaV4ZBhsJN4GHG7yRj4
2026-10-06 10:20:37 +09:00
eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 8a9456579a refactor(B05·B06): 측점 · 구조물 고름을 selection 한 곳으로 · 관 찾는 거리 PIPE_MATCH_M 한 값 · 횡단 카드 누름이 옹벽 · 세월교 · BOX · 기슭막이 폼을 엶 (24-2d)
- 목록 · 종단 알약 · 3D · 횡단 카드 · 벽 어디서 골라도 selectDesign 한 길로 세션에 적음(구조물 id 포함) — B05 목록 구조물 고름도 B06 으로 이어짐
- 폼이 열 항목 풀이 resolveSelection 한 곳(관 먼저 · 구조물 다음 · 가장 가까운 것) — 공용 폼의 0.05 없앰
- B06 벽 · 구체 누름은 showAtChainage 하나를 탐(옛 관 전용 showPipeAt 없앰) · 벽 누름 중 폼이 카드를 먼저 고르는 이중 토글 막음
- B06 진입 때 구조물 id 로 카드를 찾고, 못 찾으면 다시 부르게 함 · B05 진입 때 구조물 id 가 있을 때만 구조물로 연다
- 시험 test_b05_b06_selection_single 21

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z
2026-09-29 21:02:55 +09:00
eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 df0240eb2f refactor(B05·B06): 측점 · 구조물 고름 한 곳 뼈대 — design_selection(PIPE_MATCH_M · selection 읽기 · 쓰기 · 구독) (24-2d)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z
2026-09-29 20:17:39 +09:00