- 선(설계 · 구조물 · 원지반 · 사토장)을 만나는 점에서 조각으로 나눔 · 조각마다 판정 선
- 누름 = 하나 · Shift/Ctrl+누름 = 더하기/빼기 · [+ − ⤢] 왼쪽 값 두 줄(길이 합 · 면적 · 닫히지 않음)
- 칸 넣기 = 우클릭 고르기 길 그대로 · 길이 한 번 누름 = 바로 · 여럿 = Enter · [칸에 넣기]
- 저장 = 조각 두 끝 목록(pieces) · 서버가 설계선 · 원지반선 · 사토장선 위 검산 · 구조물 선은 두 끝 직선 · 옛 두 끝 꼴 그대로
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- 측구 줄 맨 오른쪽 [상세] · 투명 막 · 카드 안 가리는 넓은 쪽 · 카드 다시 그리면 갱신
- 구조물 글 structure_note — USER_TOUCHED_KEYS 두 벌 · CrossSectionPatch · 세션 초안 → [저장]
- 표 값 = 서버 cross-quantity-table 한 길(B07 _quantity_table 을 캐시 설계로) · 칸 배치 B07 그대로
- test_138_cross_detail
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