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eomsangdonandClaude Opus 5.5 5b351e8c68 fix(structure): B05 · B06 좌측 구조물 목록 · 하이라이트 점검 흠 고침(53-2)
- B05 목록 · 구조물 알약 누르기에 3D 강조가 안 따라옴 → 목록 고름 · 관 고름이 3D 도 그 측점으로
- 물넘이포장(측점선 없음) 목록 · 알약 · 카드 고름에 알약이 안 켜짐 → 관 알약 id 로 바로 켬
- B06 정규 측점 · 측점 사이 구조물을 고르면 카드가 켜지며 알약이 꺼짐 → 알약은 카드 뒤에 · 측점선 짝 판정이 규칙 측점 기준점도 봄
- B06 목록에서 다시 눌러 풀어도 알약이 남음 → 풂 = 알약도 끔
- B06 목록에서 푼 뒤 같은 카드 관 알약을 누르면 아무것도 안 골라짐 → 카드 다시 고름
- 알약 번호 · 툴팁 · 벌룬이 기타 손 이름 대신 「기타 N」 → 목록과 같은 이름
- 구조물집계표 기타 열 머리: 빈 이름이 「기타 구조물」 · 빈칸 글 → 「기타」(집계 건 이름과 같게)
- [저장] 뒤 고른 구조물 강조가 풀림(다시 열면 되살아나 어긋남) → 같은 id 면 그대로 고름
- 목록 줄 마우스 올림 테두리
- 시험: ui_checks/53-2_목록_강조.js · test_53_2_etc_table_name.py · test_design_page_single 판정 자리 옮김

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013rJwJMVL4EE31y77TB11AP
2026-10-06 09:16:55 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 f20a70f388 fix(structure): 같은 측점 관 + 포장에서 누른 것 그대로 고름(B06 목록 · 알약 · 넘김값 · 52-15)
- 카드 고름이 측점으로 다시 풀어 관이 먼저 열리던 뿌리 — 누른 구조물 id 를 한 번 넘겨 먼저 씀
- B06 종단 알약 = 그 구조물을 폼에 올림 · B05 → B06 넘김값도 같은 길
- 관 측점선 짝 알약 = 관(같은 측점 첫 구조물 아님)
- B06 목록 고름이 알약 강조도 맞춤(B05 와 같은 동작)
- 확인 = ui_checks/52-15_같은측점_고르기

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013rJwJMVL4EE31y77TB11AP
2026-10-06 00:10:47 +09:00
eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 6bd9773d0f feat(B05·B06): 구조물 고르기 목록에서 종단배수·계류사방 숨김 (PLAN 52-8)
- 군 드롭다운 · 우클릭 메뉴에서 B · D 군 뺌 — 옛 값 · 도면 · 집계 그대로
- 종단배수 종류 단위 조합 잇기 줄 숨김
- 정의 폼의 가림 풀기가 군 숨김을 건드리지 않게 표식 추가
- 화면 시나리오 52-8_종단_계류_숨김.js

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-05 23:45:46 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 3651ad9875 feat(B05): 종단 계획선 전체 측점 폴리라인 전환 + 직선화·쉬프트·undo/redo 신설
2026-09-02 사용자 지시 9건 반영. 화면 실조작 검증은 다음 세션 몫 (사용자 지시로
코딩까지만 진행).

1. 초기 계획선 = 전체 측점 폴리라인 — `design_ground_following_profile()` 신설.
   모든 측점을 변화점으로 잡고 계획고 = 원지반고, 라운드는 R을 지정한 자리에만
   (`build_curves(only_explicit=)`·`build_alignment(only_explicit_curves=)`).
   basis `ground_polyline`. 관 정착 선형은 폴백으로 내림.
2. 구간 쉬프트(⬆⬇) 삭제.
3. [직선화] 신설 — `B05_Profile_UI_Profile_Straighten.ts`. 두 측점의 라운드에 탄젠트한
   직선으로 대체하고 사이 라운드 삭제. 직선 틸팅 시 가운데 라운드 + 양측 탄젠트 재구성.
4. [쉬프트] 신설 — 직선 구간을 기하에서 되읽어(`detectStraightRun`) 복수 선택,
   최외곽 라운드 중심 기준 상·하 평행이동.
5. 방향키 조작 — 상하 0.1m 계획고, 좌우 0.1m 누가거리(구조물·비정규 측점 한정).
6. undo/redo 신설 — B05·B06 조작 세션 키 묶음 스냅샷(`_Profile_History.ts`).
   버튼은 요약줄 맨 앞(최대 기울기 좌측), 21x17px. Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z.
7. 종단 요약줄의 횡단배수 최소고 표시 삭제(산식·편집 차단은 유지).
8. [편집 되돌리기] 버튼 삭제 — undo/redo로 대체.
9. 지형 구분 기본값 특수지형 — 패널 셀렉트와 백엔드 기본값(스키마·체인 폴백) 일치.

700줄 제한 — 패널을 `_Profile_Panel_Tools` · `_Profile_Preview` 로 분리하고 측점↔구조물
짝짓기를 `_Profile_Structures` 로 이관(842줄 → 696줄).

검증: tsc --noEmit 오류 0, ruff format/check 통과,
pytest tmp/tests/ -q → 366 passed / 14 skipped / 0 failed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 19:30:16 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 99c94777af feat(B05): 페이지 개선 2차 — 우클릭 메뉴 일원화·벌룬·문구·초기 표시 (PLAN 3-1~3-7)
- 3-1 우클릭 메뉴 일원화: 종단그래프·배수유역도 빈 자리 메뉴 = 사이드 「구조물
  배치」와 같은 구조물군(A~G·기타) → 종류 2단 아코디언(공용 컨텍스트 메뉴에
  하위 메뉴 지원 추가). 선택 = 즉시 추가가 아니라 폼 자동 지정(addAt, A군은
  임시 배치까지). 구 [배관 추가]·평면 나열·기성막이/대피로 항목 흡수.
- 3-2 유역 리스트 문구: 세월교 검토→세월교 제안, BOX암거 후보→BOX암거 제안,
  추천 Ø{d} 배관→Ø{d} 배관 제안.
- 3-3 구조물 알약 벌룬: 아래(테이블에 가림) 대신 위로 — 1행 좌상, 2행 우상,
  솔로 위 중앙.
- 3-4 사이드: 스크롤 영역 상단 여유 + 페이지 설정 샘플 간격 2열(종단 먼저).
- 3-5 배수유역도 위성사진 기본 꺼짐.
- 3-6 B04 초기화 버튼 톤 다운 — 붉은 테두리·글자만, 채움 없음.
- 3-7 그래프 빈 공간 클릭 = 완전 해제 — 알약 해제 신호가 아예 없던 것 수정 +
  외부 해제 시 구조물군·종류까지 리셋(선택 없을 땐 유지).

검증: tsc·vite + Playwright 헤드 실화면 V1~V8 전부 PASS (PLAN.md 3-8).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 19:38:52 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 61108f540d feat(B05): 구조물 수동 추가 프론트 — 패널·종단도 서클마크·벌룬·정본 연동
구조물군 B~G 전체를 화면에서 수동 배치할 수 있게 한다. 타입 목록·옵션 폼은
서버 레지스트리(GET /structure-types)에서 받아 그리므로 구조물이 늘어도
프론트 코드는 그대로다.

- B05_Profile_Api_Structures.ts: 레지스트리·정본 CRUD 클라이언트.
  409(판번호 충돌)를 전용 오류로 구분, 구간형 기점 앵커 헬퍼.
- B05_Profile_UI_Structures_Panel.ts: 사이드바 「구조물 추가」 섹션.
  구조물군→종류→위치(점형/구간형)·설치측·이격·옵션 동적 폼·메모.
- B05_Profile_UI_Structures_Marks.ts: 종단 그래프 서클마크 오버레이.
  전 배치형태 = 마크 하나(구간형은 기점), 선택 시 벌룬 + 구간 띠 확장
  (2026-08-16 사용자 확정 표기 규칙). 드래그 이동·겹침 스택.
- B05_Profile_UI_Style_Structures.css: 마크·띠·벌룬 스타일.
- Profile_Panel: 마크 레이어 장착·타입 주입·선택 동기화 API 추가.
  우클릭 메뉴(Profile_Structures)에 레지스트리 타입 추가 항목.
- Page: 진입 시 타입·정본 로드, 변경 즉시 정본 저장(직렬화 큐),
  409 시 최신본 재적재 안내, 그래프↔사이드 선택 양방향 동기화.
  정본 주입은 onChange를 울리지 않아 저장 루프를 차단.

tsc --noEmit 통과. 기존 배관·배수유역·종단 편집 흐름은 손대지 않았다.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-16 22:30:36 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 54954a05e5 refactor(B05,B06): B05_wf2_Route -> B05_Profile, B06_wf3_ProfileCross -> B06_Section 동시 개명
- 한몸으로 동작하는 두 페이지라 한 커밋으로 처리 (상호 참조 다수)
- B05 37파일 + B06 20파일 접두사 개명 (git mv, 이력 보존)
- 참조 치환 91파일: import 경로, 라우트 슬러그(b05-profile/b06-section),
  라우트 키(B05_PROFILE/B06_SECTION), B03 자동 체인, storage 상수, pyproject 제외 경로
- 로직 변경 없음. typecheck·백엔드 import 검증 통과

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 10:03:11 +09:00