- 새 B06_Section_UI_Cross_Design_Pick.ts — 조각 합침 · 벽 · 본체 밖 조각 · 투명 판정 선 · 치수 · crossZoneAt(139-6 용) · 페이지 한 칸 고름
- 폴리곤 자르기 = A00_Common/b_polygon_clip.ts 공용(B07 Cross_Overlay 에서 옮김 · 바깥 조각 갈래)
- 카드 배선: 선 고르면 벽 · 본체 · 면적 풂 + 카드 고름 · 면적 고름도 본체 · 선 풂
- 시험 test_137_design_pick.py + helper_137_design_pick.cjs
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018jonfdxn1Xit9bdkNJpE4G
- 덧그림 범위를 서버가 화면과 같은 TS 로 셈 — Node 진입점 B07_DesignDetail_Cross_Extent_Node(최소 DOM 위에서 오프스크린 SVG 그리기 그대로) · 번들 build:b07-extent
- 화면 그리기·수확 부분을 B07_DesignDetail_Cross_Overlay 로 떼어 화면과 Node 가 한 벌로 씀
- 장 배치·블록 테두리가 측점별 덧그림 범위를 덮음(목록·장 열기·확정·수정 네 길 모두 같은 계획)
- 글자는 CAD 그리기대로 세로 가운데 · 폭은 글꼴 어림(한글 1.0 · 나머지 0.6 배)
- 번들 낡음 판정에 B07 맨 위 TS 포함
- 검증_sub4: 66개 박스 ↔ 그림(덧그림·글자 실폭 포함) 모두 1.0 mm · 잘림 0 · 겹침 0 · 20장 → 21장
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