- ui_template_theme.css 끝 블록 = --draw-* 17 개 · 밝음 / 어두움 / 시스템 어두움 글자 hex
- B05 · B06 · B08 그림 CSS stroke · fill 125 줄 · --b06-tag = --draw-*
- 캔버스 · 3D 읽기 = B05 노선 편집 지도 · 노선 추천 지도 · 3D 바탕 · B04 3D 바탕 · 지도 MC 글 · D03 고른 측점 · CAD 바탕 · 격자
- 지킴 시험 test_551_2_draw_tokens(화면 변수를 모두 바꿔도 그림 풀린 색 같음)
- 기존 시험 7 개 = 그림 줄이 옛 --color-* 이름을 잡던 단정을 --draw-* 로 고침(값 같음)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 카드 고름 = 서버 이은 누가(저장 갈래) 위에 캐시 고름
- 지점 누름(손 떨림 안)은 끌기 아님 · 집은 자리 차 지킴
- 횡단 판 B05 RouteEdit 꾸밈 css · 끌기 끝나면 옛 횡단 비움
- 진행 요청 실패 = 알림 뒤 화면 되돌림(서버 일은 그대로)
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- 평면 = 위성 + 도엽 등고선 + 다른 갈래(옅게) + 고른 노선 + 측점(누가 = 등록 시작부터) + 지점 끌기 겹
- 끈 지점 = 캐시 · 받기 · 분석 · 보기는 points 로 실어 보냄 · [저장] 때만 D02 규칙으로 정본
- 연도별 갈래 넷 카드(연장 · 최대 기울기 · 위반 수) · 고름 = 캐시 · [저장] = 서버 저장본으로 다시 셈
- 측점 누름 = 하 패널 지반선 횡단(sectionsGround · buildCrossSvg 지반만 인자 · 기본 그대로)
- 3D 모달 = 연도 DEM + 노선 + 측점 막대(코리도 · 구조물 안 부름)
- 화면 계산 logic 짝(pickMode · chainRows · joinedLine ↔ 파이썬) 거울 시험
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