- 항목 추가(나무 「항목 추가」 · 「새 항목」) — 구조물 종류(있는 것 고름 · 새 이름 · 폴더를 골라 두었으면 그 안) + 이름 + 일위대가(세 층 조합 고르기 창 · 찾기 AND · 비워도 됨) · 단위 칸 없앰 · 빈 칸 안내 · 서버 add-item 이 일위대가 받음
- 일위대가 고르기 창을 pickCombo 로 내보내 표 칸 고르기와 같이 씀
- 카드 넷(도면 정보 · 면적산출 · 재료산출 · 선택 입력) 2행 2열 · 높이 360px · 넘치면 카드 안 스크롤 · 상세 칸 전체 스크롤(좁으면 1열)
- 「구조물 조합」 제목을 누르면 표 접힘 · 펴짐
- 시험 — 항목 추가 서버 · 창 · 격자 · 접기 · 옛 단위 필수 시험을 31 정함으로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- UI_Main showView 에 tools(빈 slot · 다음 열기 때 drop 이 비움) · .m02-main__tools 오른쪽 끝
- 읽기 층은 단추 없음 · 목록 안 옛 단추 뺌
- 조합 목록 = ui-general-block__table(줄 선 · 머리 줄 고정) · 줄 누름 모양
- 시험 test_m02_labor_tree 한 건 더함
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BU9gbNE3aWFUvE61pS2WGt
- 쓸 수 있는 층만 · 구조물 조합일 때만 보임 · 나무 「항목 추가」와 같은 창 · 고른 폴더 안(없으면 맨 위)
- 공용 모양 newItemButton · m02-main__new(일위대가 「새 조합」이 같은 자리 · 모양을 씀)
- 시험 한 건 · 머리 줄 시험 맞춤
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- 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 층 단추 셋(마스터 · 회사 · 개인 · 권한 없으면 「읽기」) → 고른 층의 나무를 좌측 패널에 · 상세는 표 · 편집만
- 찾기 칸은 상세 위쪽(구조물 조합일 때 · 일위대가 화면 맨 위)
- 회사 → 사람 펼침 없앰 · 「사람 고르기」 select(같은 줄 · 회사 관리자 · 시스템 관리자) → 해시 owner
- 시스템 관리자 볼 회사 = 해시 company · sessionStorage aislo.adminCompany · 자기 회사(viewCompany)
- 공용 나무(ui_template_tree) — 들여쓰기 안내선 · 폴더 · 항목 아이콘 · 폴더 굵게(M01 · 고르기 모달도 같이)
- 시험 — combo_screen · labor_tree · layer_screen 새 배치 · viewCompany Node 시험
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- 층 권한 한 벌 M02_Layer_Access — 나무 · 항목(Router_Items) · 양식(Router_Layers) 같은 규칙 · owner 인자 · 남의 층은 읽기만 · 읽기로 남의 층에 뼈대 안 씀
- 남의 층 목록 GET /api/m02/layers/{company|personal}/owners — 시스템 관리자 회사 목록 · 회사 관리자 같은 회사 사람
- ?layer= 페이지 분리 폐기 → 한 화면 뿌리 셋(마스터 · 회사 · 개인) · 뿌리 부품 TreePanel_Roots(펼칠 때 불러옴) · TreePanel 은 owner · api 를 받는 공용 부품
- 진입 해시 ?open=구조물조합|일위대가|옵션|도면&root=&owner= · 항목 고르기 [관리 화면에서 고치기]도 이 해시
- 「항목 나무」 → 「구조물 라이브러리」
- 시험 test_m02_layer_access 새로 · layer_screen · template_layers 새 규칙으로
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- 화면 이름 「구조물집계표」 · 「구조물 집계 양식」 → 「구조물 조합」(좌측 줄 · 상세 제목 · 안내글) · 파일 이름 · 양식 키 · API 길 그대로
- 좌측 패널 「항목 나무」 컨테이너 없앰 — 페이지가 나무를 만들어 편집 칸 왼쪽(aside)에 붙임 · 「구조물 조합」일 때만 보임 · 오른쪽 클릭 · 찾기 · 표와 서로 고름 · 고치기 전 저장 물음 그대로
- 표 부품 lockHead — 열 더하기 · 분류N 더하기 · 열 지우기 단추 없음 · 머리 · 층 이름 고치기 없음(단위 · 일위대가 · 조회 후 선택은 그대로)
- 비고 열 · 전구간 줄 · 합계 줄은 보일 문서에서만 뺌(comboView) · [저장] 때 저장본 것을 다시 끼움(comboMerge) · 양식 파일 · M02_Table_Fill 그대로
- 서버 — 화면 표 [저장](store.write screen=True)은 있던 항목의 경로 · 층 이름 · 빈 폴더를 저장본 그대로(tree.keep_paths · 브라우저 머리 안 받음) · 머리는 경로에서 다시 만듦 · 나무 고침 줄기 그대로
- 나무 같은 이름 409 는 「이미 있는 항목」 까닭 그대로 보임(판 다름 안내와 가름)
- 시험 test_m02_combo_screen 3(숨김 · 되끼움 Node · 잠금 · 나무 자리) · test_m02_tree 표 저장 약속 새로 · 이름 · 잠금 기대값 고침
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KmELpdXFDRZHhfbGuRhSmL
- 「표 양식」 → 「구조물 집계 양식」 · 구조물집계표 줄 하나만 · 새로 · 본떠 만들기 · 지우기 단추 삭제
- 구조물 도면 · 면적산출 · 재료산출 · 자재 조합 컨테이너를 그 아래 하위로(들여 씀 · 같이 접힘) · 도면 양식은 별도 최상위
- 들어오면 구조물집계표를 엶 · 양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음 뒤에도 빈 화면 대신 구조물집계표
- 표 새 양식 틀 · 표 복사 머리 이름 바꿈(이제 안 쓰는 길) 걷어냄 · 시험 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019Kyw9qnkJ94pC1A4PfpDtA
- 표 resources/master_data/자재조합.json → resources/master_template/자재조합.json(git mv) · 키 UM 은 표 안 「다음」 번호 · _키대장 · master_keys 의 UM 뺌 · check_master 틀이 새 자리를 같이 봄
- 서버: M01 /api/m01/matset* 뺌 · M02 저장소 M02_MasterTemplete_Matset.py(목록 · 새로 · 고치기 · 지우기 · 쓰는 열 검사) · 길 GET/POST /api/m02/material-combos · PUT/DELETE /api/m02/material-combos/{키} · 갈라 내기(branchMaterialCombo)도 이 저장소로
- 화면: M01 좌측 「자재 조합」 컨테이너 뺌 · M02 좌측 「자재 조합」 컨테이너(찾기 · 키 맨 앞 목록 · 새로 · 본떠 만들기 · 지우기) · 메인 칸 상세(이름 · 비고 · 본뜬키 · 담은 자재 표 · 자재 더하기 · 빼기 · 저장) · 쓰는 열이 있으면 지우기는 확인 창 없이 알림
- 시험: test_m01_matset → test_m02_matset · test_m02_combo_branch 사본 자리 · 실제 자재 코드
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VwJQ5eRrCKf3nH9EFeKvJz
- createButton 에 size: "sm"(글자 캡션 크기 · 위아래 여백 2px) — 다섯 모양 모두에 먹음 · 기본은 그대로
- M01 표 안 단추는 sm 으로 바꾸고 M01 자체 축소 규칙 삭제
- M02 좌측 새로 · 본떠 만들기 · 지우기 · 카드 수정 단추에 sm
- M02 상세 화면 머리 번호 + 이름 잘림 없이 줄바꿈 · 집계표 카드 머리는 번호 · 수정 한 줄 + 이름 아래 전체 폭
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NWHNLQYPZN7kKf1rzrrRZq
- 집계표 아래 카드 셋(보기 + [수정] → 전체 편집) · 번호 = 도번 · 면적번 · 재료번
- 면적산출 · 재료산출 줄 조회 후 선택 = 다른 열 것 복사해 가져오기(copyArea · copyMaterial · 덮어쓰기 확인)
- 면적산출 · 재료산출은 표(스프레드시트) 편집 화면으로 엶(좌측 줄 · 카드 [수정] 둘 다 · 옛 CAD 로 뜨던 것 고침)
- 알약 막대 — 면적 = 그 열 일위대가 입력값(fetchComboInputs · 없으면 안내 글) · 재료 = 자재DB 찾기(searchMaterials)
- 옛 산출근거 이름(표번 · copyBasis) 안 씀
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019Kyw9qnkJ94pC1A4PfpDtA
- ui_template_overlay.css 에 ui-sidebar-panel · ui-sidebar-card · ui-sidebar-list ·
ui-sidebar-row 공용 클래스 추가
- M01·M02 좌측 코드가 공용 클래스를 씀 — 카드 여백·둥글기·바탕 · 목록 간격 ·
줄 선택 표시 한 벌
- M02 좌측 전용 CSS 중복 규칙 제거(없는 토큰 --radius-md 로 둥글기 안 먹던 것도 해소)
- M02 표/도면/구조물 카드 처음 접힘으로 M01 과 맞춤 · 새로·본떠·지우기 단추 줄 카드 안으로
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01K7JS47SacjPxZ718QsZKyr