- 그림 신원표 = 새 common_util_pick_tag(tagShape · pipeTagId) — 관 id 는 화면이 열 때(usePipeIds) 세션 장부를 꽂음 · 안 꽂으면 옛 자리 이름(장부가 프로젝트 모를 때와 같은 값)
- 구조물 그림 다섯(Box · Culvert · Ford · Ford_Pavement · Revetment)이 design_pipe_ids · design_pick_match 대신 이것을 씀
- Culvert_Wire 한계 토스트 = 알림 창구(setCulvertNotice) — 화면 Cross_View 가 토스트를 꽂음 · Wire 가 ui_template · Section_Common 안 끔
- 472-3 알려진 끌림 다섯 걷음(b_page_state · pick_match · pipe_ids · selection · Section_Common) · 남은 줄 = 헬퍼 정규식 헛잡음
- 헬퍼 286_1 흉내 → 진짜 pick_tag · 폴더 지침 끌림 줄
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- `design_pipe_ids.ts` — 장부(세션 pipe-ids) · pipe-s{차례} · 자리 → id(찾는 거리 안 가장 가까운 것) · followMovedPipe 가 id 를 새 자리로(고름 id 그대로 · 순환 import 없게 design_selection 에서 옮김) · 설계 페이지가 프로젝트를 정함(usePipeIds) · 자리 이름 만들기 열 곳 · 되읽기 둘 걷음 · 측점 계획 주인 = 세션 id(withPipeIds)
- `design_pick_match.ts` — pickLights(① id ② 같은 자리 ③ 고른 부분) · paintPicked(카드 통째 형상 · 부분 · 관 계열 · 포장층은 제 손잡이) · tagShape — 관 세트 벽 · 집수정 · 관 · 세월교 측벽 · 몸체 · BOX 끝 · C군 벽 · 물넘이 콘크리트에 신원표 · 형상 판정면은 통째 형상 · 콘크리트만
- 3D — 부재 맞춤 = pickLights(옛 0.01 걷음) · C군 벽 솔리드 = 구조물 id(덮는 측점 어디서 골라도 한 번 스윕한 벽이 켜짐)
- 322-0 이 깬 것 고침 — 노면공 흐름 도움 파일(165 · 231-1) 정의 판 확인 흉내 · design_view_profile 700줄(322-0 이 704)
- 시험: test_323_5_pick(세션 id · 옮김 · 강조 규칙 · 칠하기) · 옛 시험 도움 파일 흉내 · 기대 글 고침
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