- 도구줄 「예정노선 그리기」 칸(공용 표 b05 · 연필 아이콘) → 떠 있는 판(단추 셋 + 공용 방식 칸) · 고치는 예정노선 맨 위 · 판 켠 동안 캔버스 누름을 먼저 받음(계획선 · 구조물 · 등고선 고르기 · Shift 재기 · 노드 넣기 · 지움 막음 · 가운데 끌기 · 휠 그대로)
- 긋기 = D03 과 같은 방식 칸 · 부채꼴 · +/− 색 · Shift 사이 기울기 · Tab · Enter · Esc · Backspace(셈 `logic/B05_Profile_ExpectedDraw` · 그림 D03 `paintPreview` 그대로)
- 끝 → 확인창(직접 고친 평면 버림) → `POST /route/follow`(저장 0) → `restoreSnapshot(…, true)` 한 걸음(되돌리기 됨) · 지움 = 파일입력 예정노선으로 다시 추적
- 걸음 사진 · 노선 초안에 `expected`(같은 선 판정 · 세션 되살림 · 페이지 되돌리기) · [저장] = 손 편집과 같은 길 + 초안 `expected`(null 안 실음 · [] 지움) · 다시 열면 `expected_edited`
- `/route/replan` · `as_initial` · `expected_route.csv` · 초기값 · 추천 저장본 안 건드림 · 시험 test_626_3_expected_edit(7)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- B05_Profile_UI_RouteEdit.ts 684 → 655 줄 — 두 번 클릭 삽입 · 오른쪽 클릭 삭제 · 지도 이동 · 휠 = 새 `_RouteEdit_Mouse.ts` · 재기 도구 + 단추 한 벌 = `_Measure.ts` `createRouteMeasure` (동작 그대로)
- 긋기 방식 칸(`createDrawKindFields` · 기본값 · 이름) = 새 `A00_Common/map/map_draw_kind.ts` · `.css` — D03 DrawPanel 은 다시 내보냄(D03 화면 · 동작 같음 · 칸 꼴 선택자만 공용 이름)
- D03 `paintPreview` · `planLabel` 받는 지도 꼴을 쓰는 칸만(Pick)으로 — B05 평면이 그대로 부름
- 시험 test_553_4 — 방식 칸 대조를 공용 파일로 옮김(낡은 자리 대조)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 새 D03_PlanAnalysis_UI_LidarUpload — 공용 칩(안 고침) + 라이다 없으면 [LAS 올리기](부품 단추 · LAS · LAZ · .prj) · 진행 = 위치 칸 서클 「라이다」 · 고른 원천 = 세션 d03-terrain(등록부 한 줄)
- 공용 겹 받기 fetchPlanRaster · fetchPlanZeroOrder 에 terrain 인자(안 넘김 = 옛 그대로 · B05 영향 없음)
- 겹 reterrain = 지형 겹 셋만 비우고 다시 · 높이 = 고른 원천 격자(라이다 범위 밖 = 빈칸)
- 지도는 지형 칸을 넘겨받기만 · 낡은 시험 둘(475 · 624_2)은 글 대조 줄만 새 꼴로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- map_toolbar = 단추 열쇠 · 할 일 · 보일 페이지(d03 · b05) 표 · mapToolGroups(page, parts) — D03 단추 차례 · 묶음 그대로
- map_terrain_chip = 분할 고르기(수치지형도 · 라이다) · 이름 D03 「분석 지형」 · B05 「설계 지형」 · 없는 원천 막힘 — 바꾸는 일은 onChange(624-1 · 624-4 · 626-1)
- 시험 test_624_2_map_parts 새로 · 553-4 돌리기 자리 확인 = 표
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- map_layer_list = 겹 스물셋 · 처음 값 · 페이지 표(d03 · b05 보일 겹 · 처음 켬 · 취향 열쇠 — A② · A⑨)
- map_layer_specs = GL 겹 꼴 · 차례(D03 UI_MapGl 에서 옮김 · 선 겹 꼴은 LINE_LAYERS 한 벌)
- map_layer_bar = 겹 단추 줄 · 켬끔 · 취향 · 그래픽 카드 단추 / map_legend = 범례 칸 · 조각 겹 범례
- map_forest_layers = D03_UI_ForestLayers 옮김(이름만)
- D03 UI_Layers 683 → 639 줄 · UI_MapGl 423 → 115 줄 · UI_LayerDefs 는 캔버스 도움 + 옛 이름 다시 내놓음
- 시험 길 고침(553-4 · 581-2 · 584-1 · 584-3 · 606-1 · 615 · 622-2) — 옮긴 파일 자리 · 553-4 겹 목록은 622-2 때 낡은 것(국유림 임도 · 경제림 · 생태자연도 빠짐) 같이 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>